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ASM 8/92




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User-Kommentare: (373)Seiten: «  11 12 13 14 [15] 16 17 18 19   »
10.07.2009, 08:43 jan.hondafn2 (2413 
...für die einen ist es "Defender of the Crown", für die anderen "Turrican II" und für manche halt "Shadow of the Beast". Reine Geschmackssache eben.
09.07.2009, 22:58 Zaquarta (141 
Also bitte. DAS Amigaspiel ist doch wohl noch immer Defender of the Crown
31.05.2009, 12:15 Rockford (2167 
Walkthroughs haben auch eher was mit Fleiß als mit Können zu tun. Da wird so oft wie nötig zurückgespult und solange versucht, bis es klappt.
31.05.2009, 11:04 Deathrider (1856 
Ich habe mir auf youtube auch schon öfter mal walkthroughs angeschaut von damaligen Spielen bis heute, und selten schaffe ich das, was die da schaffen.

Klar, das Spiel ist bockschwer, aber es ist machbar, und dadurch kommt meine Langzeitmotivation, alle paar Monate es rauszukrammen und es zu versuchen.
Über die Musik müssen wir gar nicht reden, da ist sich jeder einig, die geschichte ist vielleicht nicht jedermanns sache, aber dass es nur ein simples Laufspielchen ist, streite ich ein wenig ab.

Denn anders als bei anderen Spielchen, wo man von links nach rechts läuft, verirrt man sich bei den ersten Dutzendversuchen das ein oder andere Mal. Die Endgegner sind mir auch nicht simpel, da ich es kaum schaffe, sie so zu besiegen, dass ich keine Energie verliere, Also verstehe ich die Kritik nicht wirklich - man denke nur an RE5, der Kampf gegen Wesker, der ist wirklich ein Furz, einfach nur x zig mal drücken - aber da beschwert sich keiner, weils lustig aussieht.

Es gibt nur einen Kritikpunkt, und das ist der mit dem Schlüssel, wer den nicht hat, der ist wirklich gearscht.

Jeder kann seine Meinung haben, nicht jedem muss das Spiel gefallen - aber letztendlich müsst ihr alle anerkennen, dass SotB DAS AMIGASPIEL ist.
31.05.2009, 00:38 Retro-Nerd (13494 
Das simple Leveldesign erinnert eher an alte 8-Bit Spiele. Die einfallslosen Endgegner sind wirklich leicht zu besiegen. Wer sich mal das Longplay auf Youtube anschaut weiß warum fast alle Magazine damals (zu recht) keine hohen Wertungen verteilt haben.
Kommentar wurde am 31.05.2009, 00:38 von Retro-Nerd editiert.
31.05.2009, 00:31 whitesport (852 
Hab meine Aussage jetzt auf das Genre bezogen, die ganzen Breakout-Clones sollten den Programmierern nicht allzuviel abverlangt haben. Marble Madness war zwar toll, aber der Umfang war doch wohl auch eher ein Witz oder nicht?
31.05.2009, 00:21 Retro-Nerd (13494 
Dann geh mal den 89er Jahrgang durch. Außerdem gab es auch schon 1986/87 gut programmierte Amiga Spiele, z.B. Marble Madness oder Arkanoid. Liegt halt immer an den Entwicklern.
Kommentar wurde am 31.05.2009, 00:35 von Retro-Nerd editiert.
31.05.2009, 00:00 whitesport (852 
Ist ja jetzt nicht so, als ob ´89 auf dem Amiga alles durch so tolle Spielbarkeit geglänzt hätte.
30.05.2009, 22:15 Retro-Nerd (13494 
Was nutzt das alles, wenn das Gameplay nicht mal ansatzweise stimmt? Stil über Qualität. Die recht bekannte Psygnosis Krankheit, die sie erst viel später ablegen konnten.
30.05.2009, 22:10 whitesport (852 
Technisch und stilistisch war es wegweisend, das sollte eigentlich jeder anerkennen...
30.05.2009, 21:28 Bren McGuire (4804 
'Was für eine Grafik...
Was für ein Sound...
Was für ein Scheiss...'


Wohl bis heute eines der umstrittensten Kult-Spiele...
Für die einen
Für die anderen
Kommentar wurde am 30.05.2009, 21:29 von Bren McGuire editiert.
30.05.2009, 21:17 jan.hondafn2 (2413 
Das Spiel ist wirklich eine Ausnahmeerscheinung...leider auch, was den Schwierigkeitsgrad betrifft. Dieser ist nämlich "unter aller Kanone"!
30.05.2009, 21:12 veryunknown (122 
Hab das Game gerade mal wieder gespielt.
Also der Sound - hammercool. Total atmosphärisch.
Das gesamte Game technisch echt super gemacht - und das noch in den 80ern
08.04.2009, 11:38 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Den Sound nicht zu vergessen! Im ersten Teil wirklich ein Traum. Ansonsten geb ich Dir recht - ob alte oder neue Spiele: Wer, wenn nicht Schüler, Arbeitslose und Rentner, soll da irgendwas ordentlich durchspielen?
08.04.2009, 10:03 thwave (16 
Vielleicht hätte ich als Kind Zeit gehabt, mich in ein Spiel so sehr hineinzusteigern, um selbst die schwersten ohne Cheat zu packen. Aber als Großer mit Arbeit (und gar Familie) ist das zeitlich einfach nicht mehr drinnen. Die Beast Spiele waren ganz ok, aber herausragend nur die Top Grafik.
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