Meh. Wie in
Videos erkennbar wird, begehen die Entwickler hier leider die selbe Todsünde wie viele andere zuvor, z.B. bei "Turrican": Beim Scrolling befindet sich die Spielfigur immer viel näher an dem Bildschirmrand, aus deren Richtung die Umgebung auf sie zuscrollt. Ein substanzieller Teil des Sichtfelds geht als für das drauf, was schon längst hinter dem Spieler liegt, und die verfügbare Zeit für die Reaktion auf das, was vor ihm liegt, verringert sich. Nee, nee, so nicht!