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ASM 2/94




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15.02.2015, 13:43 Bren McGuire (4804 
Der Test im Joker erinnert mich ein wenig an den von "It came from the Desert" in der ASM: Zwar wurden beide Spiele mit 'ner Hit-Trophäe gekürt, die Noten wurden allerdings viel zu niedrig angesetzt. 85 Prozent als Gesamtwertung ist viel zu wenig - ich glaube, die vom AJ wussten gar nicht so recht, was sie an diesem Game überhaupt dran hatten?! Ich meine, es war (und ist nach wie vor) eines der besten RPGs ever, das beste RPG für den Amiga sowieso. Auch die Grafik mit gerade einmal 80 Prozent zu benoten, grenzt fast schon an Erniedrigung. Sanft scrollende Städte und Dungeons gab es damals noch nicht dermaßen oft... und am Amiga - mit Ausnahme von "Legends of Valour" vielleicht - schon mal gar nicht! Okay, über die Musik ließe sich streiten, bei der Handhabung hingegen kann man unterschiedlicher Auffassung sein, denn schließlich hängt das Ganze nicht zuletzt von der eigenen Hardware-Konfiguration ab: Mit Turbokarte und Festplatte spielt es sich eben weitaus angenehmer, als von Diskette und ohne Turboboard. Dies dürfte sich wiederum nicht unerheblich auf die Grafikwertung auswirken, schließlich lassen sich bereits ab einem "nackten" A1200 zusätzlich noch Boden- und Deckentextturen dazuschalten. Die 85 Prozent würde ich gerade mal für die Mindestkonfiguration vergeben. Die Grafik hätte man locker im 90er-Bereich ansiedeln können (von der Gesamtnote ganz zu schweigen), zumindest unter Voraussetzung der richtigen Hardware-Architektur, denn, wie bereits gesagt, etwas Vergleichbares gab es anno 1993 nicht auf der "Freundin"...

Im Anbetracht des mageren und darüber hinaus höchst durchschnittlichen Softwareangebots in dieser Ausgabe, hätte man "Ambermoon" ruhig auf mindestens drei Seiten besprechen können, zumal es sich hier um den einzigen "Joker-Hit" (hätte ohnehin eigentlich ein "Megahit" sein müssen!) handelt. Da muss ich ausnahmsweise mal die Amiga Games loben, die diesem Rollenspiel den ihm gebührenden Platz eingeräumt sowie weitaus realistischere Noten vergeben hat.
Kommentar wurde am 15.02.2015, 13:47 von Bren McGuire editiert.
05.11.2014, 20:41 Deathrider (1855 
Ja, bei mir hats ca. 15 Jahre gedauert. Mein Bruder hat es damals auch direkt an Weihnachten geschenkt bekommen aber das Spiel schien mir damals irgendwann zu schwer zu sein. Ich kann genau nachempfinden, wie schön es ist, die Endbilder zu sehen.
05.11.2014, 20:20 Jochen_DC (3 
Für mich ist nach 21 jahren dieses jahr endlich maöl das Ende über dem Bildschirm geflackert. Als ich das gute Stück 1993 gekauft hab kam ich an einer Stelle nicht mehr weiter. Das konnte ich endlich nachholen. Hier sind so viele schöne Erinnerungen gesammelt...ganz tolle Seite !!!
02.10.2014, 12:27 SarahKreuz (10000 
Da hab ich mir vergangenes Wochenende beim hiesigen GameStop das Nintendo DS-Spielchen Dream Pinball 3D für 8 Euronen mitgenommen. Gestern Abend das erste Mal angespielt und: BOAH, ein Flippertisch nur für AMBERMOON!

Aber denkste ... hat damit überhaupt nichts zu tun. Auch wenn das Flipper-Setting von einem Rollenspiel herrührt.
Schade...
27.09.2014, 13:34 Deathrider (1855 
Wurde eigenlich an einem dritten Teil gearbeitet? Ich meine so etwas in der Retro Gamer gelesen zu haben?! Das würde ich gerne noch von Jurie wissen.
20.09.2014, 14:38 Deathrider (1855 
Ich glaub, damals ging man davon aus, das Frauen soetwas nicht spielen. Vielleicht dachten sie es wäre zu anspruchsvoll.
20.09.2014, 12:33 Bren McGuire (4804 
Pat schrieb am 20.09.2014, 08:40:
Ich habe eine nicht ganz ernst gemeinte Frage: Gemäss Intro kam 20 Jahre nach Amberstar der Meteor (bzw. das Auge) und wiederum 70 Jahre später beginnt Ambermoon.

Der Grossvater ist laut Status aber 90 Jahre alt.

Selbst wenn die 70 Jahre als komplette Zeitangabe nicht nach dem Auge sondern nach Amberstar gemeint sind, erzählt der Grossvater, dass Shandra vor 30 Jahren, beim Einschlag des Augen und seinen Rettungsversuchen gestorben sei.

Wenn ich mich jetzt aber richtig erinnere, erwähnt der Grossvater dass da auch die Eltern des Helden Gestorben seien - laut Status ist der Held aber erst 17.

Ja, wie denn nun?


...und das ist noch nicht einmal das schlimmste! Wenn man nämlich im ersten Teil einen weiblichen Hauptcharakter erstellt hatte, so müsste im Nachfolger doch eigentlich eine Großmutter im Bett liegen, oder? Ich ordne mal beide Ungereimtheiten als weitere Bugs ein.
20.09.2014, 11:48 Retro-Nerd (13469 
Die englische Version ist sehr verbuggt und wurde nie veröffentlicht. Gibt ja Fanpatches, die es halbwegs spielbar machen.
20.09.2014, 09:58 Deathrider (1855 
drym schrieb am 19.09.2014, 21:48:
Gab es ggf. vermeidbare Fehler, ohne die es vielleicht möglich gewesen wäre, Ambermoon noch auf Englisch und für PC herauszubringen



Gabs nicht Ambermoon auf englisch? Ich hab jetzt nur mal ins longplay geschaut und der ist auf englisch.
20.09.2014, 08:40 Pat (6212 
Ich habe eine nicht ganz ernst gemeinte Frage: Gemäss Intro kam 20 Jahre nach Amberstar der Meteor (bzw. das Auge) und wiederum 70 Jahre später beginnt Ambermoon.

Der Grossvater ist laut Status aber 90 Jahre alt.

Selbst wenn die 70 Jahre als komplette Zeitangabe nicht nach dem Auge sondern nach Amberstar gemeint sind, erzählt der Grossvater, dass Shandra vor 30 Jahren, beim Einschlag des Augen und seinen Rettungsversuchen gestorben sei.

Wenn ich mich jetzt aber richtig erinnere, erwähnt der Grossvater dass da auch die Eltern des Helden Gestorben seien - laut Status ist der Held aber erst 17.

Ja, wie denn nun?

19.09.2014, 22:27 Filtertüte (655 
Mich würde interessieren, wie die Verkaufszahlen von Lionheart und Ambermoon so waren.
19.09.2014, 21:48 drym (4220 
Ich hätte ein bisschen was...

Was bräuchten die Jungs, um die Trilogie zu vollenden? Haben sie irgendwo in ihren Köpfen oder Herzen daran noch interesse? Wäre ein Kickstarter eine Option? Machen sie überhaupt noch Spiele? Was für welche?

Wie sehen sie im Nachhinein den Untergang ihrer Firma ( ) und des Amiga? Gab es ggf. vermeidbare Fehler, ohne die es vielleicht möglich gewesen wäre, Ambermoon noch auf Englisch und für PC herauszubringen und Thalion so irgendwie ins PC-Zeitalter zu retten? Oder war es einfach "höhere Gewalt"?

Wie stehen die Jungs zur aktuellen Indie-Szene? Zu Crowdfunding?

Haben sie noch einen Amiga (oder Atari, von dem kamen sie doch ursprünglich, wenn ich mich Recht erinnere)?

Mehr fällt mir gerade nicht ein
Kommentar wurde am 19.09.2014, 21:48 von drym editiert.
19.09.2014, 20:59 Deathrider (1855 
Ja, wo hält sich Jochen Hippel auf? Nein sag Bescheid, wann die Fragen rausgeschickt werden, ich mach mir mal Gedanken. Vorab vielen Dank, das kann nur ein super Interview werden und ich freu mich jetzt schon drauf.
19.09.2014, 15:20 lopez72 (37 
Hallo Leute ich habe Kontakt mit Jurie und den anderen Leute von Thalion, auch für ein längeres Interview: gibt es irgend etwas was ihr wissen wollt, Fragen die ihr gerne von den Thalionleuten beantwortet haben wollt?
Kommentar wurde am 19.09.2014, 15:32 von lopez72 editiert.
12.09.2014, 11:36 Bren McGuire (4804 
@ bomfirit


Jetzt musst Du das gleiche nur nochmal mit "Amberstar" und "Albion" machen! Ach, und die "Ambermoon"-Monde fehlen auch noch...
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