Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: Christian_CD
 Sonstiges




.::.
Warning: Uninitialized string offset 1 in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 25

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

ASM 2/94




Scan von kultboy


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (503)Seiten: «  10 11 12 13 [14] 15 16 17 18   »
05.01.2019, 00:09 drym (4221 
Das hätte ich auch sofort gemacht.
Letztes mal als ich geschaut habe waren die Preise so zwischen 150 bis 200 Euro...und dafür, dass ich es mir letztlich nur ins Regal stelle und von sämtlichem Packungsinhalt qualitativ gute Scans besitze war mir das dann zu happig.

Dein Post ermuntert mich, doch mal wieder zu schauen...
03.01.2019, 23:53 bambam576 (1067 
50 Euro+ Versand! Damit konnte ich leben, stand mit 59 Euro drin, der Preisvorschlag von mir wurde sofort angenommen!
Sehr sympathisch...
03.01.2019, 22:53 drym (4221 
Was hast Du bezahlt?
18.12.2018, 15:23 bambam576 (1067 
Auf jeden Fall habe ich mir Ambermoon bei Ebay ersteigert, hatte damals leider auch nur "Kopien"...
Aber nun freue ich mich, die Box bald in den Händen halten zu dürfen!
07.06.2018, 00:23 schrottvogel (319 
Das mit dem Rausfinden geht entweder über Rumprobieren, oder man verwendet einen Disassembler, der aus dem Maschinencode lesbaren Assembler-Code macht, und analysiert diesen. Ist aber auf jeden Fall eine Heidenarbeit...

(Frage vom MCP: Wenn Heidenarbeit schwere Arbeit ist, was is'n dann Christenarbeit?)
03.11.2017, 17:13 drym (4221 
Ich kenne mich nicht aus, aber ich meine, für so was nimmt man einen Hex Editor und editiert die Images der Disks.

Wie man herausfindet, wo sich welche Werte befinden, weiß ich nicht genau.
Beim Freezer damals konnte man ja z.B. das laufende Spiel durchsuchen.

Zum Beispiel wenn man 68% Angriff hat sucht man nach 68 und schreibt die 12 Treffer heraus. Nun steigert man auf 71% und sucht danach. Gleicht man die Treffer ab und ein Wert stieg von 68 auf 71, hatte man den Ort für den Angriff gefunden und konnte ihn editieren.

Keine Ahnung wie man so was besser macht, aber schlaue Leute können das bestimmt...
03.11.2017, 16:54 bomfirit (580 
Ja. Ich kann z.B. auch nur eine halbe Stunde am Stück schwimmen

Was mich aber interessieren würde. Wer fixt das? Bzw. wie fixen die das? Haben die noch den source code?
03.11.2017, 11:00 Pat (6227 
Ja, da stimme ich Drym zu. Also so ein richtiger Pflicht-Patch erscheint mir das nicht, da hatte ich bei meinem letzten Durchspielen andere Probleme.

Aber ist schon schön, dass man sich immer noch um das Spiel kümmert. Lohnt sich ja auch, da es wirklich, wirklich gut ist.
03.11.2017, 10:51 Retro-Nerd (13492 
Finde den Patch auch etwas merkwürdig. Ist jetzt nichts, was man unbedingt braucht um das Spiel "besser" durchspielen zu können wenn man V1.05 hatte.
03.11.2017, 10:35 drym (4221 
Hm!
Das sind doch keine richtig schlimmen Bugs...eher Features

Ich finde Bolzen, die man ohne Hand nutzen kann, zum Beispiel cool. Immerhin sind sie ja auch magisch!

Dass einige Werte nicht eingetragen sind ist in der Tat wohl ein Versehen, aber sicher, dass man Schwimmen wirklich perfektionieren muss?
Zum einen kann man später mit dem Besen fliegen und zum anderen ist es in Lyramion eben so, dass man etwas Schaden nimmt, wenn man durchs offene Meer schwimmt...
02.11.2017, 16:57 Jochen (3670 
bomfirit schrieb am 02.11.2017, 16:32: "(...) Welche Bugs sind denn das? (...)"


Laut der dortigen Forumsmeldung sind nun folgende Bugs gefixt:


Magische Bolzen benötigen 0 Hände: Das Item "Magische Bolzen" benötigt keine Hände, kann also problemlos mit einer Zweihandwaffe kombiniert werden, für den Verzauberungsbonus von Attacke+15.

Schleudermesser/-dolche erhöhen den Angriff von Nahkampfwaffen: Die Items "Schleudermesser" und "Schleuderdolch" haben einen Angriffswert, obwohl sie Munition sind, und lassen sich deshalb ausgezeichnet anstelle eines Schildes ausrüsten.

Zielbroschen sind Amulette: Das Item "Zielbrosche" ist in der Kategorie "Amulett". Es verhält sich aber wie eine Brosche.

Der Krypta-Schlüssel ist ein Amulett: Das Item "Krypta Schlüssel" ist in der Kategorie "Amulett". Es verhält sich aber wie ein Schlüssel.

Valdyn kann Schwimmen nicht maximieren: Valdyn trägt Valdyn's Ledercape (Schwimmen+15). Dieser Bonus ist aber nicht in seinen Fähigkeiten vermerkt, so dass er per Training maximal 80/95 Schwimmen erreichen kann.

Sabine kann Magie Benutzen nicht maximieren: Sabine trägt eine Robe der Gala (Magie Benutzen+20). Dieser Bonus ist aber nicht in ihren Fähigkeiten vermerkt, so dass sie per Training maximal 75/95 Magie Benutzen erreichen kann. Stattdessen hat sie Spruchrollen Lesen+20, und kann per Training 115/95 Spruchrollen Lesen erreichen.

Leonardia kann Magie Benutzen nicht maximieren: Leonardia trägt eine Robe des Magus (Magie Benutzen+15). Dieser Bonus ist aber in ihren Fähigkeiten als +5 vermerkt, so dass sie per Training maximal 85/95 Magie Benutzen erreichen kann.

Targor kann Attacke nicht maximieren: Targor trägt eine Wurfsichel (Attacke+10). Dieser Bonus ist aber nicht in seinen Fähigkeiten vermerkt, so dass er per Training maximal 15/25 Attacke erreichen kann.

Gryban kann Attacke und Magie Benutzen nicht maximieren: Gryban trägt ein Heiliges Schwert (Attacke+5) und eine Ritterrüstung (Magie Benutzen+25). Diese Boni sind aber nicht in seinen Fähigkeiten vermerkt, so dass er per Training maximal 80/85 Attacke und 25/50 Magie Benutzen erreichen kann. Stattdessen hat er Spruchrollen Lesen+25, und kann per Training 75/50 Spruchrollen Lesen erreichen.

Gryban erhält keine Levelaufstiege: Ein Level 35 Paladin sollte 113400 Erfahrung haben. Gryban startet mit nur 47250. Sobald er genug Erfahrung für Level 36 gesammelt hat (119880), steigt er normal auf.

Niemand kann perfekt schwimmen: Alle Charaktere haben ein Schwimmen-Maximum von 95. Um ohne Schaden zu nehmen schwimmen zu können, braucht man 99 Schwimmen (wie der Ring des Sobek es auch gibt).

Kommentar wurde am 02.11.2017, 17:11 von Jochen editiert.
02.11.2017, 16:32 bomfirit (580 
lopez72 schrieb am 31.10.2017, 20:58: er beseitigt fast alle bekannten Bugs aus Version 1.05


Geil! Welche Bugs sind denn das? Würde mich mal interessieren, zumal ich Ambermoon damals durchgespielt habe.
31.10.2017, 20:58 lopez72 (37 
Nach fast 24 Jahren gibt es nun ein Patch auf Version 1.06
er beseitigt fast alle bekannten Bugs aus Version 1.05
Kann man hier (fertig installiert) frei downloaden:
http://www.mightandmagicworld.de/phpbb/ftopic24904.html
10.09.2017, 13:37 bambam576 (1067 
Für eine bugfreie Sammleredition der Trilogie Amberstar/-moon und Albion mit dem damaligen Beiwerk (plus beispielsweise einer Soundtrack-CD) und einer Portierung auf PC würde ich schon ein paar Euro bezahlen... auch ein paar Euro mehr!
Schade, dass es Portierungen von Klassikern eher selten wie bei Wings etc. gibt...

Ich glaube das Amberworld-Projekt ist durch- an dem Bildschirm mit dem Hinweis auf technischen Fehler hat sich seit längerer Zeit nichts getan- schade!
10.09.2017, 11:33 SarahKreuz (10000 
Jochen schrieb am 25.08.2015, 23:43:
Mal in die Runde gefragt: Unterstützt jemand das Amberworld-Projekt und ist auf deren Testserver angemeldet? Ich kann mir unter einem MMORPG im Amberstyle, dessen Inhalt über einen Webeditor von den Spielern selber erstellt wird, nur schwer was vorstellen. Wie ist der Stand des Projekts und wie ist dieses Amberworld denn so?


Läuft das Projekt noch? Oder ist es eingestellt worden?
Seiten: «  10 11 12 13 [14] 15 16 17 18   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!