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Power Play 4/91



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18.04.2007, 22:39 DaveTaylor (2059 
Lari-Fari schrieb am 13.04.2007, 20:36:
Das 1Up kann man auch ohne den Sturm kassieren. Aber wie kommt man denn bitte DURCH den Sturm zum Endgegner?


Dachte das wäre allgemein bekannt. Ich hab immer den kurzen Weg genommen. Einfach nach rechts springen und wenn Turri nach unten geht, kräftig nach rechts unten schräg drücken. So kommt man stückweise voran. Das mehrmals machen, bis man durch den Sturm gekommen ist.
16.04.2007, 17:37 Lichking (313 
Die Dos version wurde auch zu schlecht gewertet. Nicht das sie jetzt besonders wäre aber so 79-85% hätten es schon sein müssen. Und der Sound wurde auch zu schlecht gewertet(man wird mit meoldien vollgedudelt )
15.04.2007, 21:14 Lari-Fari (1848 
Ich hab die 64er-Version erst lange nach der für den Amiga gehabt. In Level 2.1 bügel ich den Laserturm platt, lehne mich entspannt zurück - und bekomme fast 'ne Herzattacke, als das Ding plötzlich abhebt und wie wild um sich ballert.
Warum sich die beiden Fassungen an der Stelle unterscheiden ist mir aber wirklich ein Rätsel. Vielleicht war das eine Sache, die Manfred Trenz in letzter Sekunde eingefügt hat - wir erinnern uns, der Amiga-Turri war vor dem 64er-Turri in den Läden.
Kommentar wurde am 15.04.2007, 21:14 von Lari-Fari editiert.
15.04.2007, 20:42 monty mole (1139 
Lichking schrieb am 15.04.2007, 13:24:
welche wären das? ich bezog mich auf die Amigafassung, beim C64 siehts natürlich anders aus. Zum beispiel das riesige Geschütz in level 2-1, das der Kopf nach außreichender beschädigung der Maschine dann schwebt. Ich frag mich nur warum das bei der Amigafassung nicht so is


Der Endgegner is 2-1 ist am C64 schon recht knifflig. Auch schon bevor der sich aus der Verankerung löst. Ich kenn die Amigaversion jetzt nicht zum vergleichen, aber am C64 waren noch einige Gegner nicht nicht sonderlich einfach waren.
15.04.2007, 13:24 Lichking (313 
welche wären das? ich bezog mich auf die Amigafassung, beim C64 siehts natürlich anders aus. Zum beispiel das riesige Geschütz in level 2-1, das der Kopf nach außreichender beschädigung der Maschine dann schwebt. Ich frag mich nur warum das bei der Amigafassung nicht so is
13.04.2007, 21:13 monty mole (1139 
Lichking schrieb am 13.04.2007, 20:09:
Wenn der Endgegner weg is, gibts auch keinen sturm mehr. Turrican is wohl die einzige spieleserie die ich kenne die leichte bosse hat


Och, ein paar Bosse fand ich schon recht knackig knifflig. Es war natürlich dadurch ein ganzes Stück einfacher da man meistens massig Leben gesammelt hat und man bei einem Lebensverlust nicht zurückgesetzt wurde aber, grade bei Turrican 2, waren ein paar echt fiese Brocken bei.
13.04.2007, 20:36 Lari-Fari (1848 
Das 1Up kann man auch ohne den Sturm kassieren. Aber wie kommt man denn bitte DURCH den Sturm zum Endgegner?
13.04.2007, 20:09 Lichking (313 
Wenn der Endgegner weg is, gibts auch keinen sturm mehr. Turrican is wohl die einzige spieleserie die ich kenne die leichte bosse hat
09.04.2007, 10:43 DaveTaylor (2059 
Wobei ich meist den kurzen Weg durch den Sturm nehme. Bin ein Freund von Abkürzungen.
09.04.2007, 09:26 arctangent (328 
Damit man nachdem man den Zwischenboss gekillt hat das 1-Up einsammeln kann und trotzdem rechtzeitig das Level beenden kann, ihr Anfänger!
08.04.2007, 23:21 Lari-Fari (1848 
Na, weil ein Sturm spektakulärer aussieht als 'ne blöde Wand! That's Showbiz.
08.04.2007, 23:18 DaBBa (3196 
Gut, das kann natürlich sein.

Bei "Beast 1" wurde ja auch im Endscreen lapidar vermeldet "You have freed yourself from the shadow of the beast", ohne Hinweis darauf, dass man weder Zelek noch Maletoth erwischt hat, wie man erst in der Story von Teil 2 erfahren durfte.
Im Endscreen von Beast 2 gabs dann schon die (rhetorische) Frage "But where is Maletoth?".

Nächste weltbewegende Turrican-2-Frage:
Wieso wird man im Level 1-1 durch einen Sturm dazu gezwungen, die Umleitung unten herum zu nehmen? Hätte es eine einfache Wand nicht auch getan?
Hab damals ein paar Minuten versucht, da irgendwie durchzukommen...
08.04.2007, 16:14 Lari-Fari (1848 
Der Endgegner im ersten Teil heißt Morgul. Machine wurde erst im zweiten Teil in die "Story" eingeführt, und ich vermute schwer, dass das Turrican II - Intro (in dem Machine auf einem Bild zu sehen ist) erst in letzter Sekunde eingefügt wurde, oder zumindest nachdem das Spiel selbst schon fertig war. Insofern dürfte der Endgegner aus T II schon Machine sein, nur halt im "alten" Design. Für den dritten Teil war dann klar, wohin die ganze Geschichte grafisch gehen sollte, und deshalb sieht Machine auch aus wie in den Vorspännen.
08.04.2007, 15:51 bomfirit (580 
DaBBa schrieb am 08.04.2007, 15:39:
Die Endgegner sind nicht "The Machine". Aber was sind sie stattdessen und warum bekämpft man "The Machine" erst im dritten Teil?


Sowas nennt man Handlanger. Siehe ersten Endgegner in Turrican 1.

Liegt doch auf der Hand, oder?
Kommentar wurde am 08.04.2007, 15:52 von bomfirit editiert.
08.04.2007, 15:39 DaBBa (3196 
Was ich nie verstanden habe:

Wieso sehen die finalen Endgegner in Turrican 1 und 2 nicht ansatzweise so aus, wie "The Machine", wie sie in den Intros zu sehen ist?

Gut, eine mögliche Erklärung liegt auf der Hand: Die Endgegner sind nicht "The Machine". Aber was sind sie stattdessen und warum bekämpft man "The Machine" erst im dritten Teil?

/e: +nicht
Kommentar wurde am 08.04.2007, 23:21 von DaBBa editiert.
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