Bearcat schrieb am 11.10.2018, 11:54:
Ach ja, die gute alte 1024er... War über Jahrere hinweg mein Standard! Und sah immer richtig schick aus. U.S. Navy Fighters aber als Aufhänger für Meckerei zu nehmen ist lustig. Das Ding erschien 1995, da konnte kein Rechner eine solche Monsterauflösung packen. 1997 kam dann Fighters Anthology, wo neben U.S. Navy Fighters alle zwischenzeitlich erschienenen Zusatzpakete und Derivate drinne waren, plus einer Maximalauflösung von sagenhaften 1600x1200. Und die damals aktuellen Rechner konnten das auch flüssig darstellen!
Davor habe ich U.S. Navy Fighters jedenfalls mit meinem Pentium 100 und einer 15"-Zoll-Strahlenkanone in 640x480 rauf und runter gespielt. Neenee, über das technisch Machbare der alten Zeiten auf einer RETRO-Seite zu lästern, ist schon ein bißchen schräg. Die alten Doom-Teile spiele ich heute auch in Full-HD, aber die 320x240-Zeit (oder war´s 320x200? Keine Ahnung mehr) war trotzdem besser!
Keine Ahnung wie du auf "Meckerei" kommst. Hab lediglich gesagt wie komisch das ist dass 1024 x 768 Pixel damals nur auf High-End Rechner liefen und heute das als hoffnungslos veraltet gilt. Das war auch kein "lästern".
Ich erinnere mich ganz gut an die Zeit, 486er mit 25 MHz war mein erster Rechner. - und nach einem Jahr hat der schlapp gemacht, weil es mussten mind. 66 MHz sein. Dann kam der Pentium...
Und das Spiele mit geringer Auflösung per se schlecht sind habe ich auch nicht gesagt! Ich spiele nach wie vor Spiele wie Ultima 8, Dungeon Master 2 etc., ich habe lediglich gesagt, dass "echte" 3D Spiele wie Ultima Underworld oder Blood (und auch das von mir geliebte Ravenloft) selbst in höherer Auflösung - "bescheiden" aussehen. Und das taten sie meiner Meinung nach auch schon beim Erscheinen! Der Isometrische Look bzw. das schrittweise Scrolling der Dungeon Master und Klone sah einfach besser aus - Monster waren nicht so grobpixelig.