Sidewize ist ein auf dem Spectrum ganz guter Horizontal-Shooter, welcher vor dem typischen Weltall-Hintergrund oder dem Planetenoberflächen-Look seiner Zeit abgespielt wird. Das Spiel ist nicht zwingend einfach zu nennen. Bösartige Menschen, zu denen ich nicht gehöre, würden es gar als ordentlich schwer bezeichnen. Es besticht durch relativ große Bossgegner am Schluss der jeweiligen Levels (beziehungsweise Welten), welche das Spiel zwar grafisch aufwerten - aber es dadurch noch schwerer und für Normalsterbliche fast unspielbar macht.
Ich finde die Euphorie im Text und in der Bewertung der ASM 11/1987 (11 von 12 möglichen Punkten) übertrieben und sehe keinen Ausnahmeshooter seiner Zeit in dem Werk. Allerdings war dieses damals wie heute auch nicht mein spieltechnisches Spezialgebiet. Dennoch durchaus ein überdurchschnittliches Spiel, wenn man (wie Philipp Kus in dem Text sagt) "
auf Ballerspiele steht".
Die Kritik und die Bewertung der Happy Computer ist für mich in diesem Fall stimmiger: 74% Spielspaß passt sehr gut im Verhältnis zum dargebotenen Spielwert.
Übrigens... Mit
Crosswize gab es ein Jahr später einen Nachfolger vom gleichen Entwickler. Da sich dieses Spiel ebenfalls hier in der Datenbank befindet, könnte man es mit Sidewize als Serie verknüpfen.
Entwickler des Spiels ist nicht (wie hier genannt) Firebird. Fast alle Quellen im Netz nennen
Odin Computer Graphics, welche auch ein paar andere (von mir geliebter) Titel dieser Zeit entwickelt haben, zum Beispiel:
o
Nodes of Yesodo
The Arc of Yesod oder
o
Robin of the Woodwelche alle auch hier in der Datenbank zu finden sind.
Peinlicher Fehler im ASM-Test: der erste Buchstabe des Namens
beider Programmierer wurde falsch geschrieben! Es waren nicht wie genannt Steve Metherill und Colin Crunes – sondern
Steve Wetherill und
Colin Grunes. Tztz…
Meine Wertung für das Spiel beträgt 6 Punkte - "Ballerfans" könnten auch mehr zücken. Positiv zu nennen sind Grafik und Scrolling – aber wegen des mir zu hohen Schwierigkeitsgrads, dem (auch schon damals) nicht gerade innovativen Spielkonzept sowie der fehlenden Abwechslung sehe ich auch Defizite.