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01.01.2011, 18:57 LordRudi (781) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Achja, zum Spiel möchte ich ja auch noch was loswerden:
Fand ich nicht ganz so toll, wie in den Testberichten beschrieben. Ja! Es ist ein gutes Spiel, aber nicht Herausragend. 7 von 10. |
01.01.2011, 18:50 LordRudi (781) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
SarahKreuz schrieb am 29.08.2010, 12:39: @retronerd; "vernünftigen USB Adapter"? Was denn genau? Was kannste da empfehlen? Ich finde "Keyrah" von Jens Schönfeld bzw. Individual Computer äußerst empfehlenswert! Damit läßt sich nicht nur der persönliche Lieblings-Joystick am USB-Port betreiben, sondern auch die originale C64-Tastatur am PC nutzen. Es ist allerdings ein kleines bisschen Bastelei nötig, da die Platine in ein leeres C64-Gehäuse (mit Tastatur natürlich) gebaut werden muss. Nachteilig muss ich aber sagen, daß diese Lösung ein wenig "klobig" ist. Man stellt sich ja quasi einen C64 mit auf den Tisch. Die Comptetion-USB-Joysticks finde ich nur mittelmäßig, taugen leider nur für Spiele, bei denen es nicht so ganz auf schnelle Reaktionen ankommt :( |
31.08.2010, 13:03 Retro-Nerd (13483) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Nun gibt es auch das Gehäuse dazu von Retro-Donald. LINK |
29.08.2010, 12:45 Retro-Nerd (13483) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Ich habe mir den von Retro-Donald bestellt. Der hat 100 Abfragen pro Sekunden, nicht nur 12 wie die USB Elektronik vom Competiton Pro. Ein Gehäuse dazu kann man optional bestellen (im Forum 64). LINK |
29.08.2010, 12:39 SarahKreuz (10000) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
@retronerd; "vernünftigen USB Adapter"? Was denn genau? Was kannste da empfehlen? |
29.08.2010, 10:30 Retro-Nerd (13483) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Wenn man mit dem USB Competition Pro spielt erhöht sich der Schwierigkeitsgrad auf jeden Fall nochmal. Egal was andere sagen, das Ding taugt dank der Verzögerungen nichts. Diese sind oft so minimal, das man meint das "eigenes Versagen" einem jetzt das virtuelle Spieleleben gekostet hat.
Ich bin froh, da ich mittlerweile einen vernünftigen USB Adapter habe, womit ich dann die Amiga Competition Pro Sticks (und andere) anschließen kann.
Wolfchild wird erst gegen Ende, richtig schwer. Bis dahin kommt man aber ohne Trainer gut durch. Kommentar wurde am 31.08.2010, 13:22 von Retro-Nerd editiert. |
29.08.2010, 10:26 jan.hondafn2 (2407) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
SarahKreuz schrieb am 29.08.2010, 01:10: Das Spiel hat mir vor ungefähr 2 Monaten meinen Competition Pro zersemmelt (habe da diesen nachgemachten gehabt für den USB-Port). Es ist dermassen frustig schwer, das irgendetwas herhalten muß, um in die Ecke gefeuert zu werden. ![](/gfx/smilies/madgo.gif) Naja, wenigstens hat mein Port nicht darunter gelitten. ... Kann mir aber nur schwer vorstellen, daß es jemand (ohne "Trainer") bis zum Abspann geschafft hat. Der arme Joystick! Doch...ich habe das Game ohne Trainer durchgespielt. Hatte aber einen "Co"-Trainer in Form von WINUAE-Savestate. ![](/gfx/smilies/wink.gif) Ansonsten ist das nämlich aufgrund des bereits angesprochenen Schwierigkeitsgrades immens tricky! |
29.08.2010, 01:10 SarahKreuz (10000) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Das Spiel hat mir vor ungefähr 2 Monaten meinen Competition Pro zersemmelt (habe da diesen nachgemachten gehabt für den USB-Port). Es ist dermassen frustig schwer, das irgendetwas herhalten muß, um in die Ecke gefeuert zu werden. ![](/gfx/smilies/madgo.gif) Naja, wenigstens hat mein Port nicht darunter gelitten. Das Game hätte mit etwas mehr feingefühl bei der Levelarchitektur und dem Schwierigkeitsgrad meine echte Granate werden können, denn das Gesamtpaket stimmt soweit. Grafik, Musik, ein hauch von (Turrican-) Atmosphäre vermischt mit "Altered Beast"-mässigen Verwandlungskünsten - alles prima soweit. Kann mir aber nur schwer vorstellen, daß es jemand (ohne "Trainer") bis zum Abspann geschafft hat. |
28.08.2010, 16:09 Marco (3572) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Das Spiel steht auf meiner Liste weit oben! Wolfchild erschien u.a. auch für Super Nintendo und Mega Drive. |
06.04.2010, 12:22 jan.hondafn2 (2407) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Ich persönlich finde Blastar nen Tuck besser als Wolfchild. Hier rockt die Musik noch besser und die Abwechslung in den Levels ist noch stimmiger realisiert worden. Was beide Spiele gemeinsam haben ist der doch arg überzogene Schwierigkeitsgrad, welcher logischerweise doch so einiges an Motivation kostet... Nichtsdestotrotz ist Wolfchild ein hervorragendes Action-Game in Turrican-Manier, welches man jedem Jump & Shoot-Fan ans Herz legen kann. |
06.04.2010, 11:44 Bren McGuire (4804) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Einer der ganz seltenen Fälle, in dem die drei führenden deutschen Spielemagazine (ASM, Power Play und Amiga Joker) wertungstechnisch nahezu zu 100 Prozent übereinstimmten! Die ASM vergab „Wolfchild“ seinerzeit auch 9 von 12 Punkten, was ja ungefähr die Gesamtnote der anderen beiden Zeitschriften widerspiegelt. Außerdem wurde der Titel in allen drei Magazinen in der März-Ausgabe 1992 besprochen, was ja auch eher eine Seltenheit ist – man denke nur an das ungefähr zur selben Zeit veröffentlichte Psygnosis-Action-Game "Agony" (Amiga Joker 2/92, Power Play 4/92, ASM 6/92)... Meiner Meinung nach war "Wolfchild" der beste Action-Titel, den Core Design je auf Standard-Amigas herausgebracht hat! Doch leider stand es immer im großen Schatten von "Turrican II" und bekam nicht die Aufmerksamkeit, die es eigentlich verdient hätte. Auch wenn es grafisch nicht ganz mit dem stählernen Söldner mithalten kann, so kann das Design der recht komplexen Levels ziemlich überzeugen – sowohl im optischen Sinne (die Insektenhöhle ist wirklich absolut eklig!) als auch vom eigentlichen Aufbau her. Die geilen Hintergrundmelodien sind sowieso über jeden Zweifel erhaben genauso wie das tolle Titelthema! Ferner übertrumpft das (für Core Design fast schon obligatorische) Zeichentrickintro die beiden Einführungsfilme von "Turrican II" und "Turrican 3" um Längen... Kurzum: In meinen Augen ein absolutes Hammerspiel, welches es sogar locker mit Amiga-Titeln wie "Midnight Resistance" oder "Jim Power" aufnehmen kann! Schade nur, dass es bei diesem einen Teil blieb – nichtsdestotrotz schien es aber doch ganz erfolgreich gewesen zu sein, schließlich folgten zahlreiche Konvertierungen des Spiels; unter anderem auch für die damals populären Konsolen Sega Mega Drive (auch fürs Mega CD) sowie Nintendos Super NES... |
10.03.2009, 15:59 jan.hondafn2 (2407) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Herr Planetfall schrieb am 30.09.2008, 20:22: Der Track im Abspann ist übrigens ganz fantastisches Easy-Listening-Gedudel. Hab eben nochmal den Endgegner plattgemacht und mir die Abspanns-Musi angehört. Herr Planetfall hat Recht...tolle Musik zum entspannen! |
16.02.2009, 23:53 jan.hondafn2 (2407) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
"Überbewertet" würde ich das Game nicht sehen. Das Durchzocken hat schon Spaß gemacht, obwohl immer wieder unfaire Stellen und der überzogene Schwierigkeitsgrad das Gesamtbild getrübt haben... ![](/gfx/smilies/wall.gif) WIN UAEs-Save-Funktion sei Dank hab ich es letztendlich aber doch geschafft. |
02.02.2009, 22:32 MrMetapher (68) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Habs damals durchgespielt (nach langer übung). War schon gut, aber etwas überbewertet. |
30.09.2008, 20:22 Herr Planetfall [Mod] (4034) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Stimmt, leicht unscharf ist es. Ich wollte mit dieser unpräzisen Aussage auch nur kundgeben, daß mir Grafik und Musik gefallen. Mit der Steuerung komme ich auch klar, gibt schlimmeres. Dagegen gefällt mir das Leveldesign nicht so gut, und die letzten Level sind wirklich etwas zu schwierig. Wenn man da seine Wolfshaut verliert, kann man's gleich sein lassen. Der Track im Abspann ist übrigens ganz fantastisches Easy-Listening-Gedudel. |
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