Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: Candleman
 Sonstiges




.::.

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

PC Player 10/94



Seiten: [1] 2 3 4 


Scan von Atlan


Seiten: [1] 2 3 4 

Copyright bei IDG Entertainment Media GmbH - GameStar.de gab mir am 11.09.2007 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Player zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (157)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
25.05.2024, 11:08 Trondyard (1026 
Naja, zumindest optional hätte man sie doch dazupacken können. Wäre doch schön gewesen, sie wenigstens ein bisschen zu genießen und dann wieder umzuschalten auf den neuen Ambientteppich, wenn man Lust hat. Das Gleiche gilt für das Intro. Schade, dass das originale in Rendergrafik nicht als Bonus dabei ist.

Meckern auf hohem Niveau, ich habe derzeit unheimlich viel Spaß an dem Remake. Geiles Spiel, bin auch wieder ein gutes Stück weiter gekommen und es motiviert sehr. Freue mich schon drauf, es nachher fortzusetzen!
25.05.2024, 10:29 Pat (6238 
Trondyard schrieb am 24.05.2024, 19:44:
Das mit den Soundkarten könnte ein Grund sein. Ich hatte damals die SOUNDBLASTER 16.

Na der Soundblaster 16 konnte ja auch nur FM-Synthese wie der Adlib, wenn es um Musik ging (jaja, gibt verschiedene OPL-Chips aber einfach mal zusammengefasst).
Für bessere Musik brauchte man entweder einen Aufsatz für den SB16 wie den Waveblaster oder Sound Canvas oder gleich den AWE32 - oder natürlich wie in meinem Fall ein Roland-Gerät zusätzlich.
So gesehen: Wenn man nicht was General MIDI oder Roland-kompatibles hatte, dann hatte man Gepiepse.

Was vermutlich auch nicht viel schlimmer klingt als die "schöne" MIDI-Musik.

Es hat schon zwei/drei sehr ikonische Stücke aber generell stimme ich Bearcat zu: Die Musik von System Shock ist nicht das herausragendste Element des Spiels.
Ich kann durchaus nachvollziehen, wenn man die schlimmsten Stücke nicht mitgenommen hat ins Remake.

Allerdings möchte ich auch sagen, dass die furchtbare, atonale Musik des originalen System Shock schon auch zur Atmosphäre beigetragen hat. Aber ich persönlich vermisse sie überhaupt nicht.
24.05.2024, 19:44 Trondyard (1026 
Bearcat schrieb am 24.05.2024, 19:26:
Ich bin übrigens viel zu nett.


Und wieder lese ich nur: Mimimimimi!

Hör doch mal auf!!! Das erinnert mich schon wieder an das geile Gepiepse des Level 1-Songs! Verdammt nochmal!!!!



@ nudge: Das mit den Soundkarten könnte ein Grund sein. Ich hatte damals die SOUNDBLASTER 16.
24.05.2024, 19:26 Bearcat (3925 
Ich bin übrigens viel zu nett.
24.05.2024, 19:06 Bearcat (3925 
Der GOG-Version des Originals liegt übrigens der Soundtrack im MP3- und FLAC-Format bei. Nur so als kleiner Hinweis. Musik im Remake aus, Gedudel im Media Player an und fertig.
24.05.2024, 18:17 nudge (1856 
Ich vermute, dass wir damals sehr unterschiedliche Soundkarten gehabt haben!
Ich fand die Musik weder so gut wie Trondyard noch so schlimm wie Bearcat, aber sie passte gut zum Setting!
Kommentar wurde am 24.05.2024, 19:23 von nudge editiert.
24.05.2024, 00:53 Trondyard (1026 
Bearcat schrieb am 23.05.2024, 23:34:
Trondyard schrieb am 23.05.2024, 20:49:
Was mir allerdings auffiel: Die kultige Musik aus dem Original wurde ja komplett ersetzt mit einer eher düsteren ambientartigen Untermalung. Eigentlich schade, ich fand das Lied im ersten Bereich immer total geil.

ACHTUNG! ACHTUNG! Auf Kultboy läuft eine extrem gefährliche Person mit äußerst schrägen Ansichten FREI herum! Frau und Kinder zu Oma schicken, das Haus verrammeln und den Schutzmann rufen!
Dieses daueraufgeregte Computergedudel aus dem Original gehört wirklich zum enervierendsten, was meine armen Öhren je ertragen mussten. Ich wiederhole mich gerne: allein der Austausch dieser akustischen Belästigung macht das Remake für mich erst unbeschwert spielbar. Und die Mutter aller Fragen: warum wohl WURDE das Gepiepse rausgeschmissen?
Suggestivfragen beantwortet man nicht.


Ich lese hier nur: Mimimimimi!

Was mich dann auch wieder an das geile Gepiepse aus dem Level 1-Song vom Original-SYSTEM SHOCK erinnert. Ach, Mann!!!
23.05.2024, 23:34 Bearcat (3925 
Trondyard schrieb am 23.05.2024, 20:49:
Was mir allerdings auffiel: Die kultige Musik aus dem Original wurde ja komplett ersetzt mit einer eher düsteren ambientartigen Untermalung. Eigentlich schade, ich fand das Lied im ersten Bereich immer total geil.

ACHTUNG! ACHTUNG! Auf Kultboy läuft eine extrem gefährliche Person mit äußerst schrägen Vorlieben FREI herum! Frau und Kinder zu Oma schicken, das Haus verrammeln und den Schutzmann rufen!
Dieses daueraufgeregte Computergedudel aus dem Original gehört wirklich zum enervierendsten, was meine armen Öhren je ertragen mussten. Ich wiederhole mich gerne: allein der Austausch dieser akustischen Belästigung macht das Remake für mich erst unbeschwert spielbar. Und die Mutter aller Fragen: warum wohl WURDE das Gepiepse rausgeschmissen?
Suggestivfragen beantwortet man nicht.

Kommentar wurde am 24.05.2024, 05:39 von Bearcat editiert.
23.05.2024, 21:32 ThatDoomGuy (32 
Das Remake ist richtig gut gelungen. Hätte ich nicht gedacht. Bei aller Modernisierung hätte auch sehr viel schief gehen können. Was die Zugänglichkeit angeht, ich sag's mal so, wenn man ein GPS und Questmarker implementiert hätte, wär's nicht mehr System Shock. Das Lesen aller eMails und abhören aller Logs gehört einfach dazu. Die Handlung ist ein Puzzle (man denke nur an das vorzeitige "Ende" mit dem Laser, das wäre mit diesen Hilfsmitteln nicht möglich gewesen!).
23.05.2024, 20:49 Trondyard (1026 
Das Remake macht richtig Bock! Habe soeben das erste Stockwerk beendet, Sicherheitsniveau bei 0% und ich denke, ich habe dort alles erledigt. Exakt fünf Stunden und 30 Minuten zeigt die Spielstandanzeige. Vergingen wie im Flug.
Ich habe auch ganz gewissenhaft jede Ecke abgesucht, bin immer wieder zur Recyclingstation mit defekten Waffen der Gegner und habe all die ID-Tags und funktionstüchtigen Waffen, die ich doppelt hatte, im kleinen Lagerraum, dort wo man aufwacht, in die Kiste und ins Regal gelegt. Shodan bot mir sodann einen Job als Reinigundskraft an, aber ich habe abgelehnt und gesagt, sie kann mich mal. Das wollte sie dann auch. Na, warte!!!

Die Musik im Aufzug ist spitze, der Empfang in der nächsten Ebene sehr stürmisch und dann habe ich auch erstmal ausgemacht. Was mir allerdings auffiel: Die kultige Musik aus dem Original wurde ja komplett ersetzt mit einer eher düsteren ambientartigen Untermalung. Eigentlich schade, ich fand das Lied im ersten Bereich immer total geil.

Aber gut, es ist wie es ist. Und es ist dennoch sehr gelungen. Das Leveldesign ist ja auch mal total spitze! Bin schon gespannt, wie die nächsten Bereiche aufgebaut sind und was einen noch erwartet. So weit habe ich das Original nie gespielt.
22.05.2024, 19:12 Frank ciezki [Mod] (3809 
Zugänglicher, als das Remake es macht, wird es aber wohl nicht mehr werden.
Kommentar wurde am 22.05.2024, 19:12 von Frank ciezki editiert.
22.05.2024, 16:16 Swiffer25 (1439 
Seufz, für mich ist SShock "einfach" nicht zugänglich :-(
22.05.2024, 11:38 Trondyard (1026 
@ Pat: Ja, danke dir, das habe ich gestern auch in diversen Foren gelesen, weil einige Leute wohl Probleme damit haben. Scheinbar soll das letzte Update dort auch einiges verhunzt haben. Auf der PS5 jedenfalls gelang es mir gestern nicht, einen Marker zu setzen, habe alles ausprobiert. Im schlimmsten Fall mache ich eben einen Screenshot.
22.05.2024, 08:51 Pat (6238 
Ich habe die Map-Marker nie verwendet - auch früher eigentlich nicht. Aber am PC setzt man sie so: Es gibt einen Button mit der entsprechenden Aufschrift und dann klickt man halt dort hin, wo der Marker sein soll. Eigentlich selbsterklärend.
Im Gegensatz zum Original, kann man aber keine Beschriftung machen.
Was nicht so offensichtlich ist: Der Map-Marker geht unter die Kategorie "Messages", wenn man diese auf der Karte ausblendet, sieht man auch den Marker nicht mehr.
22.05.2024, 02:31 Trondyard (1026 
Wie vermutet, konnte... ach, was... wollte ich nicht widerstehen und habe mir das Remake von SYSTEM SHOCK dann gestern Nachmittag auf meine PS5 geladen. Nun habe ich knapp zwei Stunden damit verbracht und muss sagen, dass ich sehr davon angetan bin.
Das sah nach dem Intro noch anders aus, denn leider hat man nicht die kultige Eröffnungssequenz aus dem Original neu aufgelegt. Stattdessen erlebt man den Beginn aus der Egoperspektive - erst aus der einer Flugdrohne, die das Apartment des Helden ausfindig macht und schließlich aus der des (Anti-)Helden (?) selbst, der in seiner Wohnung auf Entdeckungstour gehen kann, bis die Polente kommt und ihn mitnimmt. Zuvor kann man die Dusche aktivieren, die elektrische Zahnbürste auch, die Klospülung betätigen, dem Radiosender lauschen (oder ihn ausschalten) und eine Spieleverpackung von SYSTEM SHOCK, dem Original, im Regal entdecken.
Wenn das Spiel dann beginnt und man aus der Heilkammer ausgestiegen ist, katapultiert das Remake einen direkt ins Jahr 1994 zurück. Zumindest in die Erinnerung von selbigem. Denn wenn man damals auf dem PC SYSTEM SHOCK gespielt hat, dann sah das doch fast genauso aus. Ein liebevoller Pixeleffekt offenbart sich einem, wenn man den Dingen näher rückt. Seien es Wände, Gegner, Computerbildschirme, Tastenfelder... alles ist wunderbar pixelig geraten. Schaut toll aus und keineswegs billig!
Und natürlich erinnert man sich auch an die Räume selbst, die scheinbar 1:1 aus dem Original zu stammen scheinen. Ich habe das Original ja schon jahrzentelang nicht mehr gespielt, aber für mich wirkt das alles wie eine ziemlich exakte Kopie dessen, was ich vor 30 Jahren auf dem 486er erleben durfte. Dank einer guten Controllersteuerung sogar noch viel komfortabler als früher. Das machte sich dann auch beim ersten Ausflug in den Cyberspance bemerkbar, der in der aktuellen Form viel spielbarer ist und wirklich Spaß macht. Das konnte ich 1994 nicht von den eckigen Computerwelten behaupten, da gingen mir die Ausflüge in die virtuelle Welt innerhalb der viruellen Welt gehörig auf die Nüsse!
Und spannend ist es! Ich wollte eigentlich nur mal kurz reinzocken, wurde aber so in das Geschehen hineingesogen, dass ich mich zum Aufhören zwingen musste. Die Atmosphäre ist toll und es macht wirklich Spaß, mit dem Bleirohr bewaffnet vorsichtig durch die Gänge zu schleichen und auf die Gegner zu knüppeln, die Gegend nach Wertvollem abzusuchen und Audiologs von den ehemaligen Bewohnern der Raumstation zu hören.
Nun habe ich bereits drei Wummen gefunden und bin ein gutes Stück weiter gekommen. Was mich nur ärgert: Es ist nicht möglich, auf der Karte eine eigene Markierung zu setzen. Oder ich bin zu doof dafür. Aber irgendwie funktioniert das nicht. Ich hoffe, dass das bald durch ein Update geändert wird. Zunächst konnte ich auch die Kopflampe nicht aktivieren, später ging das dann aber doch.
Morgen wird es dann weitergehen mit diesem feinen Spiel. Ich bereue nicht, es mir doch geholt zu haben, aber nun wird es langsam dann doch eng, was das Spielen angeht. Schließlich möchte ich gerne STELLAR BLADE weiterspielen, das ich sehr liebe und auch WIZARDRY ist fast schon da. Tja, da habe ich mir ja was eingebrockt, Da muss ich nun mit klarkommen, ich Ärmster, ich!
Kommentar wurde am 22.05.2024, 02:34 von Trondyard editiert.
Seiten: [1] 2 3 4 5   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!