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Video Games 3/99



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Scan von yanyan


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17.09.2011, 20:36 Bren McGuire (4804 
Unvergessen auch Psycho Mantis' Dual Shock-Gedankenkontrolle - das war seinerzeit ganz großes Kino! In der aufgemotzten GameCube-Version hat er dann auch noch den Inhalt der eigenen Memory Card(s) gelesen - "Ah, Du stehst also auf Action-Adventures..."

Auch von mir volle 10 Points...
Kommentar wurde am 17.09.2011, 20:37 von Bren McGuire editiert.
17.09.2011, 20:19 SarahKreuz (10000 
Ein Geniestreich! Wer das nicht gespielt hat, hat ganz eindeutig einen dicken, wichtigen, Eckpfeiler in der Spielegeschichte verpasst.

Ich hatte damals das "offizielle" Playstation-Magazin im Abo - und ich kann mich noch gut erinnern, wie mich schon alleine die spielbare Demo total weggehauen hat. Mit der konnte man gut in die erste halbe Stunde des Spiels hinein schnuppern...und wenn ich mich richtig entsinne, war dort die englische Demo auf dem Cover, da die Synchronisation wohl noch nicht abgeschlossen war. Zum Glück war es dann auch nicht die Deutsche Fassung, die kurze Zeit später in mein CD-Fach landetet. Denn obwohl es sicherlich schlechtere Beispiele einer deutschen Synchro gibt, fehlten hier die exorbitant guten Sprecher. Der Deutsche Solid Snake hatte keine sonore Stime mehr - Liquid klang wie Kermit der Frosch auf Marihuana - Meryl konnte man gleich jegliches schauspielerisches Talent absprechen, nachdem sie nur zwei Sätze gesagt hatte - neenee, das war doch eher ein Schuss in den Ofen.

In der Presse konnte man damals immer verfolgen, wie dem Spiel die extrem langen Zwischensequenzen angekreidet wurden. "Weniger Film, mehr Gameplay bitte" lautete bei vielen dort die einzigste Kritik. Während alles andere (berechtigterweise) in den Himmel gelobt wurde.
Nun, eins ist klar; Heutzutage erinnert man sich an Wing Commander III + IV in erster Linie wegen den Filmsequenzen - und bei einem "Metal Gear Solid" gehören sie seit diesem ersten Teil rund um "Solid Snake" auch zum guten Ton.
Und wenn man sich in weiteren 10 Jahren an MGS zurück erinnert, dann wird es wahrscheinlich, wie in Chris Roberts` beiden kultigen Weltraum-Schlachten, in erster Linie ebenfalls das cineastische Erlebnis sein, das man mit dem Spiel verbindet.
Insgeheim bin ich froh, das der Producer in allen vier Teilen nie von seinem Pfad gewichen ist, sondern immer auf eine imposante Story setzte (Inhaltlich als auch Größentechnisch). Alleine von der Story her, und dem unbedingten Gefühl, das ganze total emotional "mitzuerleben", gab es nur wenig Spiele, die mich total in ihren Bann gezogen haben. Mit Abstrichen gehört WC III+IV dazu - aber auch die beiden "Knights of the old Republic" Rollenspiele. Sicherlich sind es noch sehr viele mehr - aber ich rede hier ja von einer Story, die mir in einer Film-ähnlichen Form dargelegt wird.
Die Story eines "Ambermoon" oder "Planescape Torment" mag auch faszinieren - aber auf eine völlig andere art und weise.

Die Wertung von 97 % mag lächerlich klingen. Aber es war das Maß aller Dinge, der heilige Gral der Playstation zu jener Zeit. In meinem Umkreis haben dieses Spiel alle gespielt, selbst diejenigen die mit Action-Spielen so gar nix anfangen konnten. Und hätte ich zu jener zeit nicht schon eine Playstation besessen, hätte ich sie mir nur für diesen Titel geholt.
(diese Ehre gebührt allerdings Wing Commander III - womit man wieder bei der Wichtigkeit einer imposant erzählten Story in einem Videospiel wäre )

Übrigens war MGS auch das erste Spiel, dass das Vibrieren des Dualshocks richtig gut ausnutzte. (Jedenfalls für meine Begriffe...alle vorherigen Spiele waren da eher "langweilige Brummer")
Herzschläge, die auf das Gamepad übertragen wurden = genial.

11/10 von mir
Kommentar wurde am 17.09.2011, 20:22 von SarahKreuz editiert.
17.09.2011, 16:52 Retro-Nerd (13470 
Für mich zuviel Film/Style, und zu wenig Spiel. Trotzdem sehr einzigartig präsentiert.
17.09.2011, 14:45 forenuser (3688 
Ja, hat mich sehr gefesselt!

Gute Technik, super Atmosphäre, abwechslungsreiche Gegner... Sauber!

Zwei Sachen aber haben mich damals bereits gestört.
Zum einen die Kamera, die mich mit den Perspektivenwehcsel und dem damit einhergehenden Wechsel der Steueringaben zur Weißglut brachte.
Zum Anderen die Dialoge/Sequenzen, welche sich nicht abbrechen liessen. Dagegen bin ich bis heute allergisch...

Heute würde ich den Titel aus diesne Gründen nicht mehr spielen wollen. Und die PS2 Nachfolger konnten mich gleich man gar ansprechen...
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