Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: Doc Mnemonic
 Sonstiges




.::.
Warning: Uninitialized string offset 1 in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 25

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

Amiga Joker 1/91




Scan von kultboy


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (844)Seiten: «  20 21 22 23 [24] 25 26 27 28   »
20.02.2021, 10:48 Bearcat (3875 
Darkpunk schrieb am 20.02.2021, 10:32:
Bleibt noch eine Frage: Warum gibt es auf der Tropeninsel Mellee Island Tannenbäume?

Damit Du dich an den Nadeln piekst. Die Insel heißt nämlich Mêlée Island!
20.02.2021, 10:32 Darkpunk (2940 
The Secret of Monkey Island

Gestern zum zweiten Mal nach 30 Jahren durchgespielt. Diesmal in der Special Edition. Spielzeit betrug insgesamt in etwa 8 Std. 45 Min. Die Hilfestellung habe ich nur sehr selten benutzt. Das ich Monkey Island so lange nicht gespielt habe hatte den Vorteil, dass ich mich an die meisten Rätsel bzw. deren Lösung nicht erinnern konnte. Und auch vieles von der Geschichte war in Vergessenheit geraten. So bin ich doch recht unbefangen an die Sache rangegangen.

Was soll ich groß schreiben? Das Spiel bleibt ein unsterblicher Klassiker der Computer- Schrägstrich Adventure-Geschichte. Warme Wellen der Nostalgie umspülten mich, als ich mit Guybrush Threepwood Mêlée Island erkundete und auf bekannte Charaktere traf. Auf der Sea Monkey kochte ich mein eigenes Süppchen und ignorierte die meuternde Crew, um mir schließlich auf Monkey Island den Kopf zu zerbrechen, wie ich an den verflixten Bananenpflücker gelangen sollte (was dann doch recht einfach war). Nachdem ich LeChuck sein Malzbier verabreicht, und Elaine Marley in den Armen hielt, folgte auf das nostalgische ein ernüchterndes Gefühl. Schade, durchgespielt. Zum Glück wartet da noch der zweite Teil auf seine Neuentdeckung.

Jetzt zur SE: Die Hintergrundgrafiken und Animationen finde ich okay bis gut, gelegentlich sogar ziemlich klasse, aber insgesamt betrachtet etwas zu steril. Das Charakterdesign ist okay. Guybrush gefällt mir, wie so Vielen jedoch überhaupt nicht. Andere Figuren wurden hingegen recht gut getroffen, so etwa der Storekeeper, die Schwertmeisterin oder Stan. Die Synchronisation ist professionell, und die meisten Figuren bekamen die zu Ihnen passende Stimme.

Bleibt noch eine Frage: Warum gibt es auf der Tropeninsel Mêlée Island Tannenbäume?
Kommentar wurde am 20.02.2021, 11:06 von Darkpunk editiert.
18.02.2021, 11:16 Darkpunk (2940 
drym schrieb: Ich hatte mir das damals in zwei Lagen vom Original eines Freundes im Kopiergeschäft fotokopiert, die dann auf Pappen geklebt, angemalt und verdrehbar befeftigt.


Habe ich, wie so viele auch gemacht. Müsste ich sogar noch irgendwo rumliegen haben. Seit Jahren besitze ich die Originale für die ersten beiden Teile sowie die Special-Edition für die 360.

Und genau die spiele ich seit gestern.
26.01.2021, 18:58 Grumbler (1446 
auch nett
25.01.2021, 02:58 invincible warrior (1905 
Mit --copy-protection kann man den Kopierschutz übrigens bei ScummVM wieder reaktivieren, falls man das Codewheel vermisst.
24.01.2021, 12:29 drym (4220 
Ich hatte mir das damals in zwei Lagen vom Original eines Freundes im Kopiergeschäft fotokopiert, die dann auf Pappen geklebt, angemalt und verdrehbar befeftigt.

Und auf die Disks habe ich den Schriftzug abgemalt. Da steckte echt Arbeit drin, und auch wenn die Entwickler damals davon nichts hatten würdigte ich Ihr Werk
Kommentar wurde am 24.01.2021, 12:29 von drym editiert.
24.01.2021, 11:25 Pat (6215 
Ich gebe zu, ich bin froh, dass ScummVM die Codewheel-Abfrage überspringt.

So Sachen vermisse ich absolut gar nicht. Tut mir Leid.
24.01.2021, 10:18 Bearcat (3875 
Swiffer25 schrieb am 23.01.2021, 22:28:
Luege mal dort

Edit/PS:
Ich habe den letzten Absatz bzw Aussage von Dir verstanden

Echt klasse gemacht. Leider besitze ich das Original nicht mehr.
24.01.2021, 10:04 kultboy [Admin] (11497 
Swiffer25 schrieb am 23.01.2021, 22:28:
Luege mal dort
Toll gemacht!
23.01.2021, 22:28 Swiffer25 (1435 
Luege mal dort

Edit/PS:
Ich habe den letzten Absatz bzw Aussage von Dir verstanden
Kommentar wurde am 23.01.2021, 22:32 von Swiffer25 editiert.
23.01.2021, 20:48 Bearcat (3875 
Bei der PC Games 02/21 als Vollversion dabei! Allerdings in der "Special Edition"-Variante, sprich dem Remaster von 2009. Haken an der Sache: im Heft findet sich nur ein Key, der auf gamesplanet.com eingelöst werden will. Beziehungsweise läuft das so ab:

1. Key aus dem Heft auf der Webseite der PC Games einlösen, man bekommt einen Code für Gamesplanet.com.
2. Diesen dort einlösen und man bekommt einen Code für Steam.
3. Diesen auf Steam einlösen und das Spiel herunterladen.

Also ich für meinen Teil möche das Codewheel wiederhaben.
13.01.2021, 13:34 Pat (6215 
Die Amiga Version hat wirklich 32 Farben und eine relativ gute Art, mit der Palette umzugehen. Außerdem verwendet sie grafisch die Assets, die dann später für die VGA Version verwendet wurden.

Ich glaube, die VGA-Version kam nach der Amiga-Version auf den Markt, aber die Grafiken scheinen schon parat gewesen zu sein.
Die wurden natürlich auf 32 Farben runtergerechnet.

Die Atari ST Version basiert nur auf der EGA-Version.
13.01.2021, 13:25 markymark79 (752 
Was mir nicht so ganz klar ist: Warum wurde die Atari St Version so miserabel umgesetzt? Sah wirklich deutlich schlechter aus als auf dem Amiga...
13.01.2021, 10:27 SarahKreuz (10000 
Sehenswert: https://youtu.be/xgqEneDNQto
12.01.2021, 04:23 invincible warrior (1905 
v3to schrieb am 11.01.2021, 23:24:
Knispel schrieb am 11.01.2021, 21:33:
Ja, Tbout sind beide ganz ausgezeichnet. Habe beide sehr gerne gespielt. Teil 2 ist noch dazu (für Adventure-Verhältnisse) richtig lang ( habe lt. Steam 25 Stunden gebraucht). Und jede Minute hat sich gelohnt.


Das erste Book of Unwritten Tales mag ich sehr gerne.

Der zweite Teil ist für mich allerdings schon ein Negativbeispiel. Das ist ein Spiel, dem man an jeder Ecke anmerkt, wie sehr nach irgendwelchen Vorgaben Inhalt reingeknallt wurde und dazu ohne Ende Lore. Da gibt es Räume mit derart vielen Hotspots, dass ich die Hotspot-Anzeige zum Anvisieren des Ausgangs brauchte. Mir fällt auch kein anderes Spiel der Art ein, wo derart viel Text für unnötige Deko eingebaut wurde.

Wenn ich mich recht entsinne, war das mit den Hotspots sogar ein Kickstarterziel.
Seiten: «  20 21 22 23 [24] 25 26 27 28   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!