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Power Play 1/94




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User-Kommentare: (155)Seiten: «  5 6 7 8 [9] 10 11   »
16.11.2009, 21:44 Bren McGuire (4804 
jan.hondafn2 schrieb am 16.11.2009, 21:37:
Wusste gar nicht, dass "Miami Chase" das Erstlingswerk von Team 17 (damals noch Team 7) war.

Naja, im eigentlichen Sinne hast Du damit auch recht: 'Full Contact' war der erste 'offizielle' Team 17- (bzw. Team 7) Titel, da 'Miami Chase' lediglich ein Low Budget-Titel war, der damals noch unter dem CodeMasters-Label veröffentlicht wurde...
16.11.2009, 21:41 einoeL (765 
Ich habe alle 2D-Alien-Breeds genossen.
Stimmungsvolle SFX, schöne Grafik......einfach toll!
16.11.2009, 21:37 jan.hondafn2 (2407 
Wusste gar nicht, dass "Miami Chase" das Erstlingswerk von Team 17 (damals noch Team 7) war.
Kann die Aussagen von Bren nur unterstreichen. Team 17 stand immer für qualitativ-hochwertige Spiele, insbesondere für den Amiga. Das größte Manko war größtenteils der zu hoch angelegte Schwierigkeitsgrad. Grafik und insbesondere die Sounds von Allister Brimble pushten die Games so gut wie immer in höhere Wertungsregionen, sieht man mal von kleinen Aussetzern wie F17-Challenge oder Apache ab.
16.11.2009, 20:34 Bren McGuire (4804 
Bei einem Team 17-Game konnte man sofort erkennen, dass es sich auch um ein Team 17-Game handelte - und ich rede jetzt nicht vom Logo der Firma vor dem eigentlichen Spielbeginn! Vielmehr meine ich den Grafikstil - egal ob dieses Spiel, 'Project X', das Erstlingswerk 'Miami Chase', 'Overdrive' oder sogar 'Superfrog' - die Grafiken wiesen, trotz unterschiedlichster Settings, dieses gewisse Extra auf - ähnlich den Psygnosis-Programmen... außerdem stimmte hier die Technik fast immer...

Die einzigen Ausnahmen stellen vielleicht die 'Body Blows'-Titel sowie 'Full Contact', 'Qwak' und 'Worms' dar. Rein von der Präsentation her würde ich denken, dass auch einige Team 17-Grafiker an 'Impossible Mission 2025' beteiligt gewesen waren...
Kommentar wurde am 16.11.2009, 20:35 von Bren McGuire editiert.
16.10.2008, 19:58 Gast
Kann mir jemand sagen wie ich zwischen den Waffen wechseln kann?
19.05.2008, 00:31 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Die sogenannte ST-Grafik ist ja echt gemein, als ob auf dem ST nur so ein Mist möglich gewesen wäre! Vor allem bedeutete dieser Gag 1991 ja bereits, im Glashaus mit Steinen zu schmeißen, schließlich war Wing Commander für'n PC schon draußen.

Zum Spiel: Naja, hab's dank Retro-Nerd's Link jetzt durchgecheatet, ansonsten wär's mir echt zu nervig gewesen. Sehr merkwürdig, in der Intro dauert es ewig, bis der Text durch ist, im Abspann kommt man unmöglich mit dem Lesen nach.
Das Ambiente von Alien Breed ist v. a. dank der Sounds und der Musik toll, aber das Gameplay bietet auf Dauer wirklich zu wenig Abwechslung - pro Level maximal zwei verschiedene Arten von Gegnern, und nach Level 2 ändert sich absolut nichts mehr im Spielinhalt, nur noch die Grafik. Und vielleicht ne Waffenart, die man noch nicht kannte.
Alles in allem ganz nett.
Kommentar wurde am 19.05.2008, 00:33 von Herr Planetfall editiert.
18.05.2008, 23:37 DasZwergmonster (3282 
Ich gebs zu.... bei Alien Breed hab ich auch gecheatet

Vielleicht fand ichs auch nur deshalb so gut...

...und dachte ichs mir doch, dass es davon keine C64-Version geben kann, vielleicht meinte Frank ja Gauntlet... oder Alien Syndrome... oder ein anderes der dutzenden Vorbilder für Alien Breed
18.05.2008, 23:28 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Ach ja, danke. Cheats gibt's ja auch noch. Naja. Hat das mal jemand ohne Cheats im Solo-Modus durchgespielt? Muß ne sehr nervige Angelegenheit sein. Ach, dann cheate ich mich mal hoch, was soll's.
Bin mal auf die sogenannte ST-Grafik gespannt.
Kommentar wurde am 18.05.2008, 23:28 von Herr Planetfall editiert.
18.05.2008, 23:21 Retro-Nerd (13483 
Eine C64 Version gab es natürlich nicht. Keine Ahnung, auf welchen Post sich Frank da bezieht.

@Herr Planetfall

Cheate dir doch unendlich Schlüssel. Dann reicht es auch bald für eine Superwumme.

Alien Breed Cheats

Der hier gefällt mir besonders:

ST EMULATOR = Gives you shit graphics.
Kommentar wurde am 18.05.2008, 23:21 von Retro-Nerd editiert.
18.05.2008, 23:16 DasZwergmonster (3282 
Frank ciezki schrieb am 11.12.2007, 16:59:
Jo,kenne nur die C64-Version.Die konnte man auch zu zweit spielen.
Hatte für den ollen Brotkasten auch sehr coole Grafik.
War aber sauschwer.


Öhm... da gabs ne C64-Version davon? Wär mir auf jeden Fall neu, oder hab ich da was falsch verstanden?
18.05.2008, 23:08 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Also irgendwie geht meine ganze Kohle für Schlüssel, Munition und First Aid Kits drauf. So komme ich natürlich nie in den Genuß, mir mal mehr als die Standardwaffe zu leisten.
Vielleicht könnte ich das Problem lösen, indem ich die Wege auswendig lerne, auf denen man am wenigsten Schlüssel benötigt, aber ich könnte stattdessen auch etwas Sinnvolles tun.
18.05.2008, 14:57 Majordomus (2178 
Atmosphärisch war Alien-Breed absolute Mega-Klasse!!

Spielerisch hatte es jedoch einige Haken und Ösen (wie Planetfall und death-wish schon bemerkt haben)
18.05.2008, 12:28 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Stimmt, hat mich auch gerade genervt. Die beiden Alternativen lauten: Für immer den Amiga anlassen und in der Sackgasse rumstehen oder so lange in die Energiebarriere laufen, bis das Game over ist. Auch etwas lästig: Wenn man in der Nähe eines Computers steht und ballern will, logt man sich ständig ungewollt in den Computer ein. Dafür ist die Idee, Pong in das Spiel einzubauen, natürlich der absolute Kracher, ich mußte echt lachen.
Der Sound ist (wie unten schon erwähnt) grandios. Die Grafik ist auch gelungen. Dieses Bild von der Raumstation in der Intro sehe ich mir richtig gerne an.
11.12.2007, 17:39 death-wish (1345 
das mit den keys ist etwas beschissen.
War im 2. Level, hatte keine Keys mehr und konnte nichtmehr weiterspielen
11.12.2007, 16:59 Frank ciezki [Mod] (3805 
Jo,kenne nur die C64-Version.Die konnte man auch zu zweit spielen.
Hatte für den ollen Brotkasten auch sehr coole Grafik.
War aber sauschwer.
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