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| User-Kommentare: (22) | Seiten: [1] 2 › » |
19.05.2010, 11:33 viddi (144)  | |
Die Amiga-Umsetzung ist sehr gelungen. Vorallem die Musik ist toll arrangiert. Allerdings wurden ein paar Parallax-Ebenen weggelassen und das leichte Ruckeln ist eigentlich auch nicht zu verzeihen. Wenn es ECS gewesen wäre, okay! Aber eine AGA-Game sollte wirklich butterweich und eine 1:1 Umsetzung sein. (Der Sound natürlich nicht.  ) Lionking AGA war es überwiegend, obwohl die Framerate einige Male unverständlicher Weise arg runter geht. Kommentar wurde am 19.05.2010, 11:35 von viddi editiert. |
19.05.2010, 00:16 Retro-Nerd (2434)  | |
Eben drum, die Bitmaps konnten das auch nicht. 50 FPS im Bildaufbau UND Scrolling sind Pflicht für ein Action Spiel. Auf dem C64 konnten das deutlich mehr und die meisten Konsolenspiele liefen ja auch superflüssig. Sowas war bei den Japanern Standard. Ein Armutszeugnis, wer das als Programmierer von Jump'n Runs nicht auf einem AGA Rechner hinbekommt.
Aladdin läuft auch definitiv nicht in 50 FPS, daher gibt es immer etwas Unschärfe beim scrollen. Deshalb tun mir nach 20 Minuten zocken auf dem A1200 die Augen weh. Kein gutes Zeichen, ist aber der einzige Kritikpunkt in der Umsetzung. Kommentar wurde am 19.05.2010, 00:34 von Retro-Nerd editiert. |
19.05.2010, 00:06 Bren McGuire (1270)  | |
Retro-Nerd schrieb am 18.05.2010, 23:30: Bren McGuire schrieb am 18.03.2008, 14:15: Klasse Amiga-Umsetzung - leider war's nicht auf HD installierbar. Tolle Grafik, toller Sound, butterweiches Scrolling (auch wenn ich denke, das der 256 Farben-Modus aufgrund der Zeichentrickgrafik kaum zum vollen Einsatz kam)... Ähm, nicht mal ansatzweise butterweich. Wie viele andere sind auch die Programmmierer der Amiga Umsetzung am sauberen Scrolling gescheitert. Trotzdem eine sehr gute Konvertierung. Was soll denn mit dem Scrolling nicht stimmen? Gerade wenn ich mir die beiden YouTube-Videos (Amiga/Mega Drive)parallel ansehe, kann ich beim besten Willen keinen großen Unterschied erkennen. Okay, es ist vielleicht nicht ganz so perfekt wie bei absoluten Meisterwerken der Marke "Turrican" oder "Beast" - vergleicht man es aber beispielsweise mit den Spielen von Cinemaware oder LucasArts, so ist es die reinste Offenbarung! Möglicherweise hinkt dieser Vergleich ein wenig, da sich beide Firmen in erster Linie mit Adventures bzw. Strategieprogrammen ihren hervorragenden Ruf erarbeitet haben - aber selbst die Bitmap Brothers konnten in keinem ihrer Action-Games auch nur mit einem ansatzweise so weichem Scrolling aufwarten, wie es bei "Aladdin" der Fall ist... |
18.05.2010, 23:30 Retro-Nerd (2434)  | |
Bren McGuire schrieb am 18.03.2008, 14:15: Klasse Amiga-Umsetzung - leider war's nicht auf HD installierbar. Tolle Grafik, toller Sound, butterweiches Scrolling (auch wenn ich denke, das der 256 Farben-Modus aufgrund der Zeichentrickgrafik kaum zum vollen Einsatz kam)... Ähm, nicht mal ansatzweise butterweich. Wie viele andere sind auch die Programmmierer der Amiga Umsetzung am sauberen Scrolling gescheitert. Trotzdem eine sehr gute Konvertierung. |
05.10.2009, 15:56 StephanK (1220)  | |
Hab eben die Mega-Drive Version getestet und geb 9 Punkte  Super Jump´n´Run mit guten Ideen, interessanten und grafisch gut umgesetzen sowie abwechslungsreichen Levels. Insgesamt "relativ" leicht, wobei ich mich frage welche Drogen der Herr Designer des "in the lamb"-Levels bitte zu sich genommen hat  ?!; da hats mir jedenfalls ordentlich Credits weggenommen... |
18.03.2008, 17:22 Retro-Nerd (2434)  | |
Bren McGuire schrieb am 18.03.2008, 14:15: Klasse Amiga-Umsetzung - leider war's nicht auf HD installierbar. Heutzutate schon, deshalb gebe ich satte 9 Punkte. Tolle Umsetzung des Mega Drive Klassikers. |
18.03.2008, 14:37 Gast  | |
Wohlgemerkt ist die Mega Drive-Version dem SNES-Pendant von Capcom haushoch überlegen. Die MD-Version war eine echte Grafikrevolution, und die Spielbarkeit David-Perry-typisch gut. |
18.03.2008, 14:15 Bren McGuire (1270)  | |
Klasse Amiga-Umsetzung - leider war's nicht auf HD installierbar. Tolle Grafik, toller Sound, butterweiches Scrolling (auch wenn ich denke, das der 256 Farben-Modus aufgrund der Zeichentrickgrafik kaum zum vollen Einsatz kam)... Kommentar wurde am 18.03.2008, 14:38 von Bren McGuire editiert. |
31.07.2007, 21:48 death-wish (1268)  | |
aber die SNES Versio unterscheidet sich stark von der Amiga Version,oder? für SNES fand ichs klasse |
11.04.2007, 23:53 [PaffDaddy] (459)  | |
auf`m snes und mega drive war`s damals echt super. Kommentar wurde am 11.04.2007, 23:55 von [PaffDaddy] editiert. |
23.01.2007, 16:16 Frank ciezki (1028)  | |
Auf dem Pc fand ich es ganz nett.Da gab es aber auch damals nicht so viele Jump and Runs. |
29.12.2006, 07:49 tschabi (2276)  | |
ganz nettes game mit guter grafik. konnte leider mit dem orientalichen flair nix anfangen und bin rasch wieder zu meinem coyoten gegangen |
28.12.2006, 09:18 Herr Planetfall [Mod] (3285)  | |
Versteh schon die guten Bewertungen, fand aber das Leveldesign zu straight und die Grafik langweilig (nicht zu verwechseln mit "schlecht gemacht" ). Auch zu wenige Extras. Keine eigentlich. Kommentar wurde am 03.01.2008, 18:40 von Herr Planetfall editiert. |
01.09.2006, 09:59 Deathrider (976)  | |
Schönes Spiel, fand aber den Flug durch den Tunnel saumäßig schwer. Hab mir mit der Pausefunktion geholfen. |
18.01.2006, 02:08 DaveTaylor (1698)  | |
Tolles Spiel...stop Amigaära lief noch 2 Jahre weiter...stop Polenmarkt rules...ende |
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