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PC Games SH 2/2000


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Scan von crazy2001

User-Kommentare: (6)Seiten: [1] 
05.07.2016, 12:52 Gunnar (1372 
Und wieder so ein Layout fürs Kuriositätenkabinett. Wie viele verschiedene Schriftgrößen (innerhalb der einzelnen "Blöcke") sind das, 20?
11.09.2013, 00:01 SarahKreuz (7914 
Aber Desperados II kann man doch wahlweise auch in 2D (schräg oben-Perspektive) spielen. Ja, die 3D-Ansicht stört da extrem - sieht super aus, aber die Übersicht ist da mal eben den Gulli runtergespült.
Guckt man sich 5 Minuten an und dann schaltet man wieder zur Großansicht.

Wie war's denn spielerisch so? Hast du's länger gezockt? Hab dort nur den Anfang gesehen,beim 30 Minuten-reinspielen (Casino, Stadt).
Kommentar wurde am 11.09.2013, 00:02 von SarahKreuz editiert.
10.09.2013, 23:56 invincible warrior (444 
Ganz klares nein, die Umwandlung in 3D hat den Spielen überhaupt nicht gut getan. Auch gealtert sind die extrem.
Robin Hood fand ich ja noch OK, aber Chicago 1930 war auch schon... naja... bescheiden. Schade, aber Spellbound ging zu Recht unter.
10.09.2013, 20:12 SarahKreuz (7914 
Desperados II lag mal als Vollversion der ComputerBildSpiele bei. Letztes oder vorletztes Jahr. Hab's aber noch nicht gespielt. Kommt Zeit, kommt Western.
10.09.2013, 20:02 Commodus (4772 
Desperados, Robin Hood sowie Chicago 1930 waren Super-Spiele im Geiste von Commandos. ...In meinen Augen sogar besser als Commandos. Dagegen habe ich weder Desperados 2 noch Helldorado gespielt.

Sind die auch empfehlenswert?
10.09.2013, 18:45 SarahKreuz (7914 
Desperados war mal Trial&Error Galore. Aber irgendwie hat man's dem Spiel nicht krumm genommen, sondern sich Stück für Stück auf der Karte voran getastet.
Um so erstaunlicher, dass manche dafür wohl Kartenmaterial (oder eine Komplettlösung) brauchten. Soweit ich mich erinnere, basierte das komplette Spiel auf total einfache Rätsel. Wenn dann mal wirklich die eigene Logik versagte, kam man durch ausprobieren der unterschiedlichen Möglichkeiten immer zum Ziel.
Oder es stimmte am Ende ganz einfach was an der Angriffskette nicht, die man zum ausschalten von Wachen oftmals bastelte.
Wie auch immer: es hatte auf jeden Fall nicht dieses eine "VÖLLIG UNLÖSBARE" Rätsel, wie es ein Adventure haben konnte; Festsitzen gab's da meiner Meinung nach gar nicht.
Kommentar wurde am 10.09.2013, 18:48 von SarahKreuz editiert.
Seiten: [1] 


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