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Amiga Joker 11/94



Chunky-Junkie

Letztens habe ich auf dem PC eines Freundes die Mega-Simulation "Comanche" gespielt und bin immer noch enttäuscht darüber, daß uns Amiganern solche Sahnestücke vorenthalten werden - dabei wären Umsetzungen solcher Games technisch doch durchaus machbar, oder? Und überhaupt, wieso werden am Amiga eigentlich keine Voxel verwendet? Noch was: Vor einiger Zeit versuchte ich "Wing Commander" bei einem sonst sehr guten und kulanten Versand umzutauschen, was jedoch abgelehnt wurde. Würdet Ihr so freundlich sein, mir das Spiel zu kopieren, wenn ich Euch die Original- Disks einsende?

hofft Nikolai Försterling aus Braunschweig.

Voxel sind am Amiga technisch durchaus nicht unproblematisch, schließlich hat sein Grafiksystem im Grunde schon zehn Jahre am Buckel und basiert daher nicht auf "Chunky-Pixel-Modi", sondern auf "Bitplane-Modi" - welche sich ganz allgemein für 3D-Optik nicht sonderlich gut eignen. Trotzdem haben Demo-Programmierer und jetzt auch Max Design Mittel und Wege gefunden; lies doch in diesem Zusammenhang mal den Mixer (und dann die Vorschau). Deinen Wunsch müssen wir leider abschlagen, was auch für ähnliche Bitten gilt, die des öfteren an uns herangetragen werden: Auch wir haben nicht das Recht, Kopien weiterzugeben, ob Originaldisketten oder nicht.
von Darkpunk

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User-Kommentare: (4)Seiten: [1] 
28.08.2006, 18:22 tschabi (2527 
mir hat schon red baron gereicht,wie hätte dann wohl comanche ausgesehen
24.08.2006, 23:02 r3tro (82 
Voxels waren in dem Demos wirklich keine Seltenheit, von Landschaftsvoxels, Tunnelvoxel, sogar im Azure-4k war eine Voxel Routine drin. Das Problem war aber sicher der Planar-Mode, aber für 2x2 Pixel Grafiken hat´s immer gereicht
22.08.2006, 11:50 Gast
Kommt drauf an wer´s programmiert hätte. Im The Gate - Demo von Artworks, wird, meine ich, auch gevoxelt, und das sieht nicht mal schlecht aus.
-Lari
22.08.2006, 09:16 raccoon (617 
Comanche hätte auf dem Amiga ne schöne Slideshow abgegeben.
Seiten: [1] 


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