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1942
Gib Deine Bewertung ab!
Bisher 40 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.15
| Entwickler: Capcom Publisher: Capcom Genre: Action, 2D, Fliegen, Shooter |
| Ausgabe |
Test/Vorschau (2) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | ASM 1/87
 | Testbericht
 | 9/10
| 9/10
| 10/10
| C64/128
| -
| 114 | Manfred Kleimann
| HC Spiele-Sonderteil 1/87
 | Testbericht
 | 40%
| 61%
| 63%
| C64/128
| 1 Diskette
| 1816 | Heinrich Lenhardt
|
| | User-Kommentare: (47) | Seiten: [1] 2 3 4 › » |
28.02.2026, 13:06 Gunnar (5732)  | |
Vielleicht muss ich mich hier mal in die Bresche werfen, aber für meine Begriffe hat "1942" alles das, was ein gutes Shoot 'Em Up mindestens haben sollte: Farbenfrohe, anschauliche und doch aufgeräumt wirkende Grafik mit butterweichem Scrolling, ein sinnvolles Power-Up- und Bonus-System, anspruchsvolle und dennoch faire Gegnerformationen, die nicht jeden Fehler sofort bestrafen, und vor allem eine flüssige, relativ gleichmäßig zwischen An- und Entspannung wechselnde Spielbarkeit. Okay, das wird hier alles in auf Dauer etwas monotoner Form dargeboten, aber für 1984 war das nach all den abstrakten Weltraumballereien von "Space Invaders" über "Galaga" bis "Xevious" schon ein ziemlicher Fortschritt und vielleicht der eigentliche Grundstein für die Form, in der ich dieses Genre seit ungefähr 25 Jahren, wahrscheinlich aber schon seit meinen Erstkontakten mit "Major Stryker" im Alter von 7 oder 8 Jahren, innig liebe.  Und in dieser Hinsicht ist, wie ich finde, auch die von lizard0815 gescholtene GBC-Fassung (die ich 2002 im Urlaub ausgerechnet in einer der entlegensten Ecken von Irland aufgegabelt hatte - in Killarney. Und das, nachdem zuvor in den Fachgeschäften in Dublin das dem Genre für dieses System am nächsten kommende Spiel, lachhafterweise eine späte Portierung von "Yar's Revenge" war...  ), noch ganz gut spielbar. Kommentar wurde am 28.02.2026, 13:08 von Gunnar editiert. |
25.02.2026, 18:15 Gunnar (5732)  | |
Zitiere ich hier mal von Hardcoregaming101: The NES port was handled by Micronics, a company that did historically bad arcade to console conversions such as Athena, Ghosts ‘n Goblins, and later Raiden Trad. As with other Micronics games, it’s a bit dicey, plus the music ends up sounding like random morse code beeps. The Gameboy Color port is based on the NES version, except the smaller screen makes it a needless strain on the eyes. |
25.02.2026, 14:24 Hansen (80)  | |
Wahnsinn, dass das nervende Gepiepse tatsächlich der Original-Soundtrack ist. Wie kam sowas durch die Qualitätskontrolle? |
25.02.2026, 13:01 lizard0815 (840)  | |
Kann man dann durchaus als "Arcade-perfect" bezeichnen, dort wird man schließlich genauso gequält. Ein Spiel ohne Ton spielen zu müssen, ist wohl eher suboptimal. Zu NES-Zeiten mag der Automat noch bekannt gewesen sein, der Sound sicherlich ebenfalls und war insofern vielleicht noch eher akzeptabel, aber 1999 auf dem GBC hätte man sich da schon was besseres einfallen lassen können. Besonders bei so einer Umsetzung, nach der kein Hahn gekräht haben wird. |
25.02.2026, 10:43 Gladius (214)  | |
Gerüchte besagen, dass die Entwickler im Sound der NES - und GBC - Fassung Morsecode verwendet haben, um das Spiel so realistisch wie möglich an den Zweiten Weltkrieg anzulehnen und das sich ständig wiederholende „Beep Beep“ einfach übersetzt heißt: „Haha Trottel, wohl kein Geld für den C64 gehabt, viel Spaß mit dem Scheiß-Spiel“ Kommentar wurde am 25.02.2026, 12:38 von Gladius editiert. |
25.02.2026, 06:24 Twinworld (2810)  | |
lizard0815 schrieb am 23.02.2026, 13:51: Wie konnte man 1999 eigentlich auf die Idee kommen, die olle NES-Version auf den GBC zu konvertieren? 32 Levels geballte Monotonie. Gäbe es nicht diese nervigen Bomber, die von unten ins Bild reinfliegen, könnte das jedes Baby durchspielen. Nicht mal der grauenhafte Pfeif- und Knattersound bleibt einem erspart. Durch und durch enttäuschend. Wenigstens den Sound kann man abstellen. |
23.02.2026, 13:51 lizard0815 (840)  | |
Wie konnte man 1999 eigentlich auf die Idee kommen, die olle NES-Version auf den GBC zu konvertieren? 32 Levels geballte Monotonie. Gäbe es nicht diese nervigen Bomber, die von unten ins Bild reinfliegen, könnte das jedes Baby durchspielen. Nicht mal der grauenhafte Pfeif- und Knattersound bleibt einem erspart. Durch und durch enttäuschend. |
27.10.2024, 15:24 Edgar Allens Po (5121)  | |
Die Musik trifft leider nicht so meinen Geschmack und wiederholt sich ständig. Zur Untermalung der Highscore-Liste fände ich sie cool genug, sonst aber eher nicht so. Kommentar wurde am 27.10.2024, 15:24 von Edgar Allens Po editiert. |
27.10.2024, 10:25 Gladius (214)  | |
Wirklich gut ist nur die C64-Version. Bei den Konsolenenportierungen wie auf dem NES oder GBC wurde der stimmige Soundtrack komplett gestrichen  . |
08.10.2022, 13:23 Edgar Allens Po (5121)  | |
Also zumindest bei den Landschaftselementen, die so "von schräg" reinscrollen, stelle ich ein gewisses Wackeln fest. |
07.10.2022, 17:33 Retro-Nerd (14497)  | |
Du mußt auf 720 oder 1080p Qualität umstellen. Dann läuft das Video in 60fps, und es ruckelt nicht. |
07.10.2022, 17:01 Edgar Allens Po (5121)  | |
Ruckelt bisschen, wenn es nicht am Video liegt. Aber echt gut für die Atari-Kiste! |
07.10.2022, 06:31 Retro-Nerd (14497)  | |
Neuer Port für Atari 7800. LINK |
08.08.2012, 07:58 Druid2000 (148)  | |
Kenne das Game vom Automaten her. Habe in der Spielothek in Guiuiuiching! tagelang den "Profis" beim Zocken über die Schulter geschaut. Hat mich echt gefesselt. Auf dem Cevi habe ich es aber dann so gut wie nie gespielt. Seltsam |
13.08.2011, 21:37 Spitfire (266)  | |
Vor allem die Musik hatte es mir angetan. Als Spielhallenumsetzung fand ich es ok obwohl so wirklich nen Unterschied konnte ich nach dem Power up einsammeln nicht finden. | | Seiten: [1] 2 3 4 › » |
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