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Castle Master
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Entwickler: Incentive Software   Publisher: Domark   Genre: Adventure, Action, 3D, Rätsel   
Ausgabe Test/Vorschau (5) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 7/90
Testbericht
77%
81%
88%
Amiga
1 Diskette
1566Max Magenauer
ASM 5/90
Testbericht
8/12
9/12
11/12
Amiga
1 Diskette
265Manfred Kleimann
ASM 7/90
Testbericht
8/12
8/12
6/12
9/12
5/12
4/12
10/12
10/12
7/12
Atari ST
PC
C64/128
1 Diskette
1 Diskette
1 Diskette
31Manfred Kleimann
Power Play 6/90
Testbericht
62%
61%
62%
44%
34%
42%
79%
79%
79%
Atari ST
PC
Amiga
1 Diskette
1 Diskette
1 Diskette
238Michael Hengst
Power Play SH 2/90
Testbericht
--79%
79%
79%
Atari ST
PC
Amiga
1 Diskette
1 Diskette
1 Diskette
269Volker Weitz
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Serie: Castle Master, Castle Master II: The Crypt

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Kategorie: Longplay, Amiga
Kategorie: Spectrum, Longplay
User-Kommentare: (52)Seiten: [1] 2 3 4   »
19.12.2015, 18:39 Pat (3038 
Ja, leider. Wie gesagt, man kann es schneller machen aber leider nicht flüssiger. Castle Master hat kein Zeitlimit und so spielt es da im Grunde genommen nicht so eine große Rolle - wenn man nicht gerade versucht einen Geist (oder eine Maus) abzuschießen.

Das ist zum Beispiel bei Total Eclipse schlimmer: Läuft das Spiel zu schnell, ist man in nullkommanix verdurstet.
19.12.2015, 13:10 Doc Sockenschuss (875 
Die Geschwindigkeit zu erhöhen macht einige Freescape-Spiele allerdings mehr oder weniger unlösbar, da dann die Zeit im Spiel auch schneller vergeht.
19.12.2015, 11:56 Rockford (1684 
Ist die Rede von der Ästhetik oder Geschwindigkeit? Vom ästhetischen Standpunkt hat die Vektorgrafik schon was. Abstraktes. Irgendwie. Viel schlimmer finde ich die Render-Verbrechen Mitte der 90er ...
Von der Geschwindigkeit her ist es wirklich unspielbar. Im Emulator hat man allerdings die Möglichkeit, mit 200% (oder mehr) zu spielen. Dann geht's einigermaßen.
18.12.2015, 14:44 Anna L. (1336 
Der Moderator Herr Planetfall sprach mal vor Jahren im Forum davon, dass eines Tages in Spielen jedes noch so kleine Laubblatt bis in die kleinsten Details abgebildet sein wird. Damals dachte ich noch verächtlich: "Der Spiele-Nostradamus." Doch hatte er Recht. Und in Anbetracht dieser Tatsache wirkt doch so eine Vektorgrafik wieder total abgefahren und fremdartig.
18.12.2015, 14:12 Pat (3038 
Hehe, ich habe das ja gerade gemacht UND hatte meinen Spaß damit.

Ich denke, ich weiss was du meinst, Commodus. Ästhetisch altert nunmal Pixelgrafik sehr viel besser als 3D-Grafik.
Aber gerade weil sie hier aus recht einfachen aber immerhin gefüllten Polygonen besteht, hat sie ihren ganz eigenen Charme.

Ich kann gut begreifen, dass sich nicht jeder darauf einlassen möchte. Was ich dann aber nicht verstehe, ist - und das ist jetzt nicht gegen dich gemeint, Commodus - wenn jemand sagt, "Diese Grafik kann ich mir nicht mehr antun", dann aber irgendein Indie-Spiel rauskommt und dann von der "Retrografik" begeistert ist.

Aber Commodus hat insofern schon recht, als dass die lahme Freescape-Engine wirklich viel Spielspaß kostet.
18.12.2015, 12:50 Commodus (4772 
Anna L. schrieb am 18.12.2015, 12:04:
Du klingst ja regelrecht empört!


Nein. Man kann über Retrografik nicht empört sein. Nur kann ich mir nicht vorstellen, das sich jemand die Freescape-Games nochmal antut!
18.12.2015, 12:04 Anna L. (1336 
Du klingst ja regelrecht empört!
17.12.2015, 18:43 Commodus (4772 
Ich hab gerade mal die Whdload-Version auf dem A1200 gespielt und ich konnte keine 10 Minuten spielen. Dieses Vektor-3D ist extrem schlecht gealtert!

Ich habe damals sehr gern Damocles (Mercenary 2) gespielt. Ich fand diese flüssig scrollende Grafik einfach faszinierend. Die Detaillosigkeit füllte ich mit Fantasie auf. Mir würde es aber im Traum nicht einfallen, es nochmal zu spielen.
Kommentar wurde am 17.12.2015, 18:45 von Commodus editiert.
17.12.2015, 14:06 Pat (3038 
Retro-Nerd: Ah, das wusste ich nicht. Meine Version kam noch ohne the Crypt. ... Welches ich vielleicht demnächst auch noch spielen werde...

Anna: Geht mir genau so. Ich mag diese Art von Vektorgrafik irgendwie. Leider ist sie hier, wie gesagt, manchmal leider wirklich arg lahm.
17.12.2015, 13:08 Anna L. (1336 
So eine Grafik finde ich immer noch spannend, nur langsam und ruckelig darf sie nicht sein.
17.12.2015, 12:11 Retro-Nerd (9802 
Laut Mobygames soll "The Crypt" doch schon mit der Erstauflage ausgeliefert worden sein, nur in limitierter Auflage.
17.12.2015, 12:03 Pat (3038 
Ich glaube, The Crypt lag der ersten Ausgabe des Spieles noch nicht bei. Erst später kam dann Castle Master + The Crypt zusammen. Diese Version habe ich.
Ich mag mich aber erinnern, dass the Crypt zunächst in einer anderen Compilation enthalten war.

Wie auch immer. Dein Post, Sarah, hat mich animiert, das Spiel mal wieder auszugraben. Und es gleich mal wieder durchzuspielen.
Ich habe dazu gute dreieinhalb Stunden gebraucht. Insgesamt denke ich, dass man, wenn man alles weiß, das Spiel in einer guten Stunde durchkriegen müsste.

Am meisten nervt, wie ich schon geschrieben habe, dass zum Teil die Framerate nur knapp über dem Tempo ist, den meine Oma damals gebraucht hat, eine Fotoalbumseite umzublättern. Das ist vor allem darum manchmal schlimm, da man ja eben auch auf und unter und hinter Objekte sehen muss. Gut, es ist nicht immer so schlimm aber es kann vorkommen.

Eigentlich will man ja seinen Zwilling retten. Das bedeutet schlussendlich: 10 Schlüssel und 10 Pentacles (lila Fünfecke um den Tresor zu öffnen) finden und alle 27 Geister (darunter zwei Mäuse, ein Drache, ein Igor und den Obermotz persönlich) zu vernichten.

Aber, ja, irgendwie hat mir das Spiel tatsächlich Spaß gemacht. Klingt komisch, ist aber so.
16.12.2015, 17:37 SarahKreuz (7914 
Der zweite Teil (the crypt) lag ja damals dem Original-Castle Master bei. Bis vor ein paar Jahren wusste ich das noch nicht und war immer im Glauben, es würde sich dabei um einen echten Nachfolger handeln. Der dann eben auch für 50+ Mark im Handel lag.
16.12.2015, 16:37 Pat (3038 
Castle Master ist für mich das beste der Freescape-Spiele. Irgendwie konnte ich der gefüllten Vektorgrafik einfach was abgewinnen, ich fand sie irgendwie einfach cool.

Heute wirkt das natürlich extremst primitiv aber irgendwie gefällt mir das immer noch. Es ist 3D und trotzdem regt es die Fantasie an.

Generell ist die Engine aber halt einfach zu langsam. Ist man einmal in einem Raum mit etwas mehr Gegenständen fällt die Framerate in den einstelligen Bereich. Das ist dann schon sehr mühsam. Vor allem weil ja das Spiel das 3D insofern auch ausnutzt, als dass man unter, hinter und auf die Möbel und Regale und was weiß ich schauen muss, um alle Schlüssel/Esswaren/Schätze zu finden.

Die Turbokarte hat bei mir irgendwie nie wirklich was genützt. Jetzt per Emulation kann man zwar schön alles einstellen aber das Spiel wird am Amiga einfach nur schneller und nicht flüssiger.
Trotzdem ist die Amiga-Version die beste Inkarnation des Spieles. Was nicht zuletzt auch an der gelungenen Musik liegt.
Die kann man aber auf Wunsch auch abschalten, falls man die (eher mäßigen) Soundeffekte haben möchte.

Insgesamt ist das Spiel recht gelungen. Die Atmosphäre stimmt, das Erforschen des Schlosses macht Spaß und die Rätsel sind innerhalb der Freescape-Möglichkeiten eigentlich ganz gelungen.
Das Spiel gewinnt dann auch einiges an Geschwindigkeit, wenn man erst einmal den Stone Teleport Zaubertrank in der Töpferei getrunken hat, mit dem man sich einfach durch die nächste Tür teleportieren kann, indem man einen Stein durch sie hindurch wirft.

Mir macht das Spiel heute noch Spaß - wenn ich mich auch jedes Mal erst wieder an die Grafik gewöhnen muss.
15.12.2015, 07:41 SarahKreuz (7914 
Viel konnte ich diesen Baukasten-3D-Adventures nie abgewinnen. Aber bei Castle Master stimmte zumindest die Mucke und lud zum erneuten spielen ein.
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