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64er 6/91




Scan von Retro-Nerd


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19.07.2014, 12:13 Nestrak (809 
Wenn dir die C64 Version von T2 gefällt solltest du dir auch Turrican III für den C64 ansehen - bis auf ein wenig Geflacker ist das Spiel Top!
18.07.2014, 22:30 Majordomus (2178 
Habe mittlerweile alle Versionen gespielt: Die C64-Version muss man gesehen haben, unglaublich was man aus dem Brotkasten hier herausgeholt hat. Der Wahnsinn!!!
Amiga-Version ist sicherlich der Klassiker schlechthin.
Auch wenn das kaum einer verstehen mag: Am besten finde ich die PC-Version: sehr gut spielbar und der Grafik-Stil ist für mich der schönste.

Aber egal auf welcher Plattform man es spielt: Es lohnt sich auf alle Fälle
03.06.2014, 15:11 SarahKreuz (10000 
drym schrieb am 12.05.2014, 10:52:
Aber ich habe das Gefühl, dass mein Gehirn die Turrican2-Skills nach ein paar Stunden üben wieder freigeben würde.


Ja, kenn ich. Bin letzte Woche nur so durch Gargoyle`s Quest gerauscht. Gerade mal 2 Leben verloren, und die auch nur beim allerletzten Bossgegner.
Völlig unerwartet wurden da mal wieder irgendwelche Reserven aktiviert, da ich es als Teenager bis zum erbrechen gespielt hatte.

T2 hab ich die Jahre über immer wieder mal wieder hervorgekramt. ist mir mittlerweile viel zu leicht das Spiel. Leider.
So mit 30+ Leben am Ende, wie Du geschrfieben hast.
Kommentar wurde am 03.06.2014, 15:12 von SarahKreuz editiert.
29.05.2014, 11:47 Wuuf The Bika (1251 
Ich hab gerade im Retro Gamer-Artikel gelesen, das von der Amiga Version von Turrican2 gerade mal 20.000 Stück verkauft wurden.
Verrückt eigentlich, das Spiel kannte und hatte JEDER. Nur eben nicht gekauft

Edit: Ganz Spitze in dem Artikel ist auch die "originale" Turrican-Figur – was für ein dürres Männchen, da haben sie gerade noch die Kurve gekriegt
Kommentar wurde am 29.05.2014, 12:08 von Wuuf The Bika editiert.
15.05.2014, 17:58 monty mole (1139 
Das die Amigaversion weniger Freileben beinhaltet ist an sich okay.
Die C64-Fassung ist diesbezüglich wirklich etwas zu leicht geworden.
ABer, um nochmal auf besagte Bonsuhöhle zu kommen, finde ich es dennoch Schade dass diese keinen wirklichen ANreiz bietet, besucht zu werden.

Die Diamanten sind für Punktejäger interessant. Gut, es gibt Continues dafür, aber man ist ja meist bestrebt ein Spiel ohnehin ohne zu lösen.
Und für den Umweg, der bei beiden Versionen der gleiche ist, hätte ich eine grössere Entlohnung erwartet. Es gibt auch bei der Amigafassung oft Freileben die praktisch am Wegesrand liegen. Da sollte so eine Höhle schon mehr bieten.
12.05.2014, 12:35 Lari-Fari (1848 
Die Bonushöhle ist auf dem Amiga genauso problemlos zu erreichen wie auf dem C64. In der Höhle ist mitnichten nur ein Bonusblock, sondern eine derartige Menge an Diamanten, dass der Amiga kurzfristig in die Knie geht. Kommt nicht ganz an den 1Up-Overkill des C64 ran, aber es ist ja auch nicht so, dass das Spiel mit Extraleben geizen würde. Eher wurde das auf dem Amiga auf ein vernünftiges Maß runtergekürzt.
12.05.2014, 12:27 monty mole (1139 
Bei der Amigaversion hatte leider auch die Bonushöhle unter dem Wasserfall in Level 1.2 wenig Sinn. Man musste ja doch schon einen grösseren Umweg nehmen um die zu erreichen bzw. wieder raus zu klettern.
Bei der Amigafassung machte man das für einen Bonusblock. Bei der C64-Fassung erreicht man noch einen kleine unterirdischen Tempelraum, der noch etliche Freileben beherbergte.

Ich bin mir bis heute nicht schlüssig, welche Version mir besser gefällt. Die Amigaversion ist nunmal die technisch bessere, was grade bei Actiontiteln ein nicht unwichtiger Faktor ist. Allerdings hat Factor 5 einige kleinere Änderungen vorgenommen, die meiner Ansicht nach keinen Sinn ergaben.
12.05.2014, 12:19 Lari-Fari (1848 
Ich hab die C64-Version als hektischer und härter in Erinnerung. Sachen wie der fehlende Rundumschuss im Unterwasser-Teil oder der letzte Jetpack-Level fallen meines Erachtens nach nicht so schwer ins Gewicht, weil sie letztendlich nur kurze Passagen betreffen.
12.05.2014, 12:00 Bren McGuire (4804 
Die C64-Version hatte allerdings noch den "Vorteil", dass manche Sprites, sobald sie wieder aus dem Bildschirm huschten, in die ewigen RAM-Gründe verschwanden. Das galt für Extraleben aber leider ebenso!
12.05.2014, 10:52 drym (4222 
Übungssache.
Ich bin ein passabel guter Spieler bei Plattformern und kann mich schon in ein Spiel reinkämpfen. Turrican 2 am Amiga habe ich früher dutzende Male durchgespielt. Es ist möglich, ohne ein Leben zu verlieren und mit über 30 Leben am Ende des Spiels.

Ob ich das heutzutage (letztes mal durchgespielt ist schon ne Weile her!) auch noch schaffe, ist ne andere Frage. Aber ich habe das Gefühl, dass mein Gehirn die Turrican2-Skills nach ein paar Stunden üben wieder freigeben würde.
12.05.2014, 09:27 Deathrider (1859 
Vielleicht sollte ich mich dann auch mal dazu bewegen die C64 Fassung zu spielen.

Soweit ich mich erinnere gabs bei Turrican 2 massig Extraleben und zwar soviel, dass ich den Endgegner mit blossen Smartbombs hätte erledigen können. Hab aber bis jetzt auch nur jeden Teil einmal durchgespielt, man braucht schon ein wenig Eingewöhnungszeit. Gerade den dritten empfand ich als unangenehm, gab doch einige Levels die mich zig Leben gekostet haben.
12.05.2014, 08:38 Bren McGuire (4804 
Deathrider schrieb am 12.05.2014, 08:23:
Ist der zweite Teil auf dem Amiga schwerer?

Hm, ist wohl auch ein wenig Ansichtssache - also ich fand in gegenüber der C64-Fassung doch schon schwerer. Die Endgegner legen teilweise andere Verhaltensmuster an den Tag (insbesondere der "Gunhead" am Ende von Level 2!), es gibt auf dem Amiga weniger Extraleben (der Bonusraum mit seiner großzügigen Anzahl an 1-Ups unterhalb des Wasserfalls in Level 2 fehlt auf der "Freundin" völlig!), der Rundumschuss kann dort unter Wasser (Level 3) nicht benutzt werden und der abschließende Alien-Level kam mir auf dem großen Commodore insgesamt schwerer vor. Außerdem unterscheidet sich der allerletzte Level auf dem Amiga völlig von der C64-Version: Flog man bei letzterer lediglich mit dem Jetpack von unten nach oben, muss man in der Amiga-Fassung auf Plattformen springen. Sobald man eine von denen betreten hat, startet ein (ich glaube) 3-Sekunden-Countdown - ist dieser abgelaufen, bevor man zur nächsten Plattform gesprungen ist, explodiert diese und man fällt wieder nach unten...

Allerdings kenne ich die "Brotkasten"-Ausführung mittlerweile wie meine Westentasche (ca. 7 mal durchgespielt), wohingegen ich die Amiga-Fassung nur ein einziges Mal mit Trainer geschafft habe... ist wohl, wie gesagt, Ansichtssache, was den Schwierigkeitsgrad betrifft...
Kommentar wurde am 12.05.2014, 08:38 von Bren McGuire editiert.
12.05.2014, 08:23 Deathrider (1859 
Ist der zweite Teil auf dem Amiga schwerer?
12.05.2014, 00:42 Lord Loeffel (89 
Bren McGuire schrieb am 23.03.2014, 22:28:
Dem Titel würde ich wahrscheinlich noch in weiteren zwanzig Jahren 10/10 Punkten geben - ein zeitloser Klassiker (zumindest auf C64 und Amiga)...


Könnte es nicht besser schreiben.
Es muß damals so herausragend gewesen sein, daß ich es gleich 3 mal gekauft habe bzw. Papi.
Besteht hier Interesse an Bildern der OVP und des Bepackzettels (C64)?
23.03.2014, 22:28 Bren McGuire (4804 
So, habe "Turrican II" mal wieder ein weiteres Mal durchgespielt - dürfte mittlerweile so das sechste oder siebte Mal gewesen sein. Die letzte "Kompletierung" muss anno 2007 gewesen sein - wurde also mal wieder Zeit. Gespielt habe ich es - natürlich - auf dem C64, wofür ich es mir vor nunmehr 23 Jährchen auch als Original gekauft habe. Die Amiga-Version habe ich bis heute noch nie bis zum Finale durchgezockt - zumindest nicht ohne Trainer! "The Final Fight" ist eines dieser Games, die sich heute noch so gut spielen wie zu ihrem Erscheinen - wie ein guter Wein halt! Für mich immer noch der allerbeste Teil der gesamten Serie - mit allem was danach noch kam, bin ich nie wirklich hundertprozentig warm geworden. Trenz war nicht nur ein genialer Coder und Grafiker, sondern verstand auch was vom hervorragenden Level-Design... da konnte Factor 5 nicht mehr dran anschließen...

Dem Titel würde ich wahrscheinlich noch in weiteren zwanzig Jahren 10/10 Punkten geben - ein zeitloser Klassiker (zumindest auf C64 und Amiga)...
Kommentar wurde am 23.03.2014, 22:30 von Bren McGuire editiert.
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