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Nebulus
Tower Toppler oder Castelian
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Bisher 60 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.32
C64/128
Entwickler: John M. Phillips   Publisher: Hewson   Genre: Action, Geschicklichkeit, 2D, Jump 'n' Run   
Ausgabe Test/Vorschau (7) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
ASM 12/87
Testbericht
10/12
9/12
9/12
7/12
11/12
11/12
C64/128
Sinclair ZX Spectrum
1 Diskette
1 Kassette
199Philipp Kus
ASM 11/88
Konvertierung
+1Atari ST
1 Diskette
157Michael Suck
HC Spiele-Sonderteil 1/88
Testbericht
84%
70%
79%
C64/128
1 Diskette
1634Boris Schneider-Johne
Power Play 1/87
Testbericht
90%
70%
90%
C64/128
1 Kassette
471Boris Schneider-Johne
Power Play 11/88
Konvertierung
--85%
Atari ST
1 Diskette
205Boris Schneider-Johne
Power Play 7/89
Testbericht
--69%
PC
2 Disketten
167Martin Goldmann
Video Games 3/91
Testbericht
75%
61%
73%
Nintendo Game Boy
Modul
172Boris Schneider-Johne
Partnerseiten:
   

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Serie: Nebulus, Nebulus 2: Pogo a gogo

Auszeichnungen:


Videos: 2 zufällige von 11 (alle anzeigen)
Kategorie: NES, Spiel
Kategorie: Spectrum, Longplay
User-Kommentare: (76)Seiten: «  1 2 3 [4] 5 6   »
30.04.2007, 19:05 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Ja, dem Lari am 30. 1.

Deathrider schrieb am 18.10.2006, 12:01:
absurdes Setting, beknackte Spielfigur. Ich war überhaupt nicht glücklich damit.


Meine Güte, aber 3 Punkte? Gut, die Spielfigur ist doof, aber drei Punkte kassiert das Spiel doch schon für die Grafik, würde ich sagen. Wenn man dann noch "Spiel" auf die Grafik packt, sind's doch mindestens 4 Punkte!
16.04.2007, 09:35 asc (2354 
Ist jemanden eigentlich schon das Bildschirmfoto aufgefallen?
11.02.2007, 16:13 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Wenn man die Routen auswendig weiß, ist es WIRKLICH einfach! Zumindest komm ich jetzt immer mit 8 Leben beim 7. Turm an, da gehen sie dann alle flöten. Eigentlich wollte ich mich jetzt ausgiebiger Sentinel widmen, aber das Spiel erfordert mehr Zeit als ich gerade habe. Und bei Nebulus bin ich gerade so schön gut...
11.02.2007, 15:48 Majordomus (2178 
Herr Planetfall schrieb am 10.02.2007, 16:06:
Ha! Ohne Cheats bis zum vorletzten Turm. Mit Auswendig-Lernen geht das sogar. Aber dieses Fische-Schießen... öde, öde.


Du spielst zuerst Nebulus mit Cheats durch und quälst Dich dann regelkonform bis zum vorletzten turm
Meine Güte, jetzt hast Du doch schon alles gesehen. Ich würde an Deiner Stelle dieses bockschwere Spiel wegwerfen und mich einer anderen Softwareperle widmen.

Zum Spiel selbst kann ich nur sagen: Super innovative Idee mit dem turm, leider zu schwer um wirklich spielbar zu sein. Daher nur Mittelmaß. Schade eigentlich.
10.02.2007, 16:06 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Ha! Ohne Cheats bis zum vorletzten Turm. Mit Auswendig-Lernen geht das sogar. Aber dieses Fische-Schießen... öde, öde.
30.01.2007, 19:54 Greg Bradley (2567 
Man könnte meinen, die standen Kopf vor lauter Begeisterung.
Kommentar wurde am 30.01.2007, 19:55 von Greg Bradley editiert.
30.01.2007, 18:54 Lari-Fari (1848 
Äh... Ist euch auch gerade was an dem HC-Screenshot aufgefallen?
14.01.2007, 17:58 monty mole (1139 
So richtig fette Endsequenzen waren eher selten. So auf Anhieb fällt mir "Last Ninja 3" ein. Da war der Intro und das Ende wirklich mal klasse. Leider gilt das nicht fürs Spiel Die Endsequenz von Dragon`s Lair 1 war auch ziemlich cool. Das hatte wirklich was von einem Zeichentrickfilm. Ansonsten fällt mir jetzt noch Projekt Firestart und die Manfred Trenz Spiele ein. Es gibt aber bestimmt noch ein paar mehr.
14.01.2007, 15:14 Frank ciezki [Mod] (3809 
Gibts überhaupt schöne Endsequenzen auf dem C64?Ist so lang her,da kann ich mich nicht mehr wirklich erinnern so was mal gesehen zu haben.
14.01.2007, 12:55 monty mole (1139 
Das ewige Dilemma der 8Bit Zocker. Man kämpft sich ewig durch ein Spiel und wird (wenn man Glück hat) mit einem "Gongratulation" abgespeist. Ab und an hat man auch das Pech das gar nix kommt sondern man wieder im ersten Level starten darf. C64 Spiele mit einer wirklich guten Endsequenz waren leider wirklich selten.
14.01.2007, 11:08 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Ich hätte nichtmal ein 2-Minuten-Video erwartet, aber zumindest ein paar hübsche Endscreens wie bei Armalyte wären nach der Plackerei angebracht gewesen.
14.01.2007, 10:40 Deathrider (1859 
Was hast du denn erwartet? Ein 10 Stunden Video?
14.01.2007, 10:08 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Muß meine Meinung etwas ändern: hab's gestern durchgespielt, und die letzten drei Türme sind einfach nur unfair. Wenn man nicht cheatet, bekommt man die aber eh nie zu sehen. Und was ist der Lohn für die harte Arbeit? "Congratulations, Player One, you have completed your mission." Sonst NICHTS! Nur ein doofer Endspruch!
11.01.2007, 21:19 monty mole (1139 
Der Schwierigkeitsgrad war echt überhart. Ohne Trainer war auch bei mir meistens beim 5.Turm Schluss. Hatte allerdings bei mir einen ähnlichen Suchtfaktor wie 2-3 Jahre vorher die Boulder Dash Spiele. Spielerisch ein ziemlicher Geniestreich von John M.Phillips. War leider auch der Einzige. Später erschien noch das recht ansehliche, aber öde spielbare, Eliminator von dem und ein Spiel namens "Sunburst". Hab letzteres nie gespielt, sieht aber auch eher belanglos aus.
11.01.2007, 20:54 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Komische Wertung, und zwar weil das Ding in der PowerPlay 1 quasi 90% erhielt, und zwar von denselben Leuten. In den 6 ersten PowerPlays wurden die Wertungen aus den HC-Sonderteilen zwar nicht immer 1:1 übernommen, aber so weit lagen sie sonst nie auseinander. Mir hat's gefallen, bei Turm 4 war aber auch bei mir immer Schluß. Bei dem Spiel mußte man halt vorsichtig spielen und die Level auswendig lernen, dann war's nicht mehr so unfair. Nur das Fischfang-Spiel war öde, der Dreh-Effekt aber für den C64 wirklich ein Wunder.
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