Ah ja, "Nakatomi Plaza". Kam leider wohl etwas zu spät, denn die Entwicklungsgeschichte zu dem Spiel verrät, dass es seinen Anfang als Mod-Projekt für "Duke Nukem 3D" nahm. Nach Umwegen über die "Half-Life"-Engine landeten die Entwickler dann schließlich bei LithTech, waren damit aber so leider überhaupt nicht mehr auf der Höhe der Zeit. Kein Wunder, dass das Nakatomi Plaza somit wie frisch desinfiziert aussah.
Die von Bearcat genannten ultra-viel aushaltenden Gegner sind mir auch in Erinnerung geblieben, genau wie die im Testbericht monierten Amateur-Sprecher (irgendwie ist die Budget-Fassung, die ich gut ein Jahr nach Veröffentlichugn davon abgegriffen hatte, bei der englischen Fassung geblieben und nicht bei der deutschen mit Manfred Lehmann am Mikro). Am fiestesten war aber sowieso ein merkwürdiger Bug, der bei irgendeinem Level immer an der selben Stelle zum Absturz führte, weshalb ich auch hier nicht bis zum Ende gekommen bin. Das spricht auch nicht gerade für Professionalität... also der Entwickler, nicht meiner.