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HC Spiele-Sonderteil 2/88




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27.03.2012, 12:11 Bren McGuire (4804 
SarahKreuz schrieb am 27.03.2012, 12:02:
Ein Amiga-Longplay von fast 4 Stunden länge. Hand auf`s Herz: wer guckt sich das komplett an?

Egal, trotzdem rein damit...

Immer noch besser als ein Longplay von "Steigenberger Hotelmanager".
27.03.2012, 12:02 SarahKreuz (10000 
Ein Amiga-Longplay von fast 4 Stunden länge. Hand auf`s Herz: wer guckt sich das komplett an?

Egal, trotzdem rein damit...
26.02.2012, 19:52 Flori_der_Fux (140 

Dungeon Master hab' ich nur auf dem ST genießen dürfen. Vorher hatte mir ein Freund stundenlang von dem Spiel vorgeschwärmt, und ich hab' stundenlang mit wachsender Begeisterung seinen Ausführungen gelauscht. Als ich das Spiel dann zum ersten mal selbst in meinen ST geladen habe, war ich sofort Feuer und Flamme. Das Spiel war definitiv revolutionär. Etliche spätere Clone, auch für den PC, hatten klar Dungeon Master als Vorbild, z.B. Eye of the Beholder. Das Spiel steckte voller großartiger, neuer Ideen, grafisch für die damalige Zeit astrein inszeniert. Dieses Spiel ist Kult, bis heute.
Kommentar wurde am 26.02.2012, 19:52 von Flori_der_Fux editiert.
26.12.2011, 09:48 TheMessenger (1646 
Ich habe "Dungeon Master" erst mit viel Verspaetung geniessen auf dem Amiga geniessen koennen und muss wirklich sagen, dass der Hype um das Programm gerechtfertigt war. Ich war auch wirklich Stolz darauf, das Spiel durchgespielt zu haben. An "Chaos strikes back" habe ich mich dann aber nicht mehr gewagt - und vom 2. Teil war ich leider eher enttaeuscht und wurde durch den horrenden Schwierigkeitsgrad zusaetzlich abgeschreckt.

Aber das Vermaechtnis von "Dungeon Master" lebt weiterhin!
18.09.2011, 22:25 Sternhagel (955 
Ja, war damals schon aufregend. Bei der Gelegenkeit werde ich es mal wieder spielen. Leider geht's heute nicht mehr.
18.09.2011, 22:18 Eloton (318 
Das ist kein Spiel, das ist eine Legende ...
26.08.2011, 14:37 SarahKreuz (10000 
Commodus schrieb am 26.08.2011, 08:50:
SarahKreuz schrieb am 25.08.2011, 21:39:
Menno, schon wieder diese Kurztests. Hab` sie schon damals gehasst - bis einschließlich den Kurztests einer Spiele-Filme-Technik/PC Games ist dieser Hass auch erhalten geblieben und immer unterfüttert worden.
Was für tiefgründige Info`s soll ich denn aus so zwei- dreizeilern ziehen?


Dieser Meilenstein war doch wohl jedem bestens bekannt. Dieser Kurztest reicht doch völlig aus, da es nur wichtig war, die Unterschiede zur ST-Version zu erfahren.


Ja, aber war Dungeon Master auch anno Februar 1989 schon so bekannt? Also...bei mir nicht. Und was ist wenn man, so wie ich damals in dieser Zeitepoche, kaum Geld hat um sich die Magazine zu kaufen? Da reicht dann das wenige T-Geld um diese Ausgabe zu kaufen, und dann steht man da vor einem nichtssagendem Kurztest, der auf eine andere Ausgabe verweist. Und kein Google in der nähe,um sich besser drüber zu informieren. Und kein Kultboy.
Heutzutage kann ich solche Kurztests ja noch schweren Herzens nachvollziehen...aber damals...

Galt natürlich auch für die ASM. Die waren ja auch manchmal extrem kurz angebunden. (nicht,das man groß Verluste eingefahren hätte, wenn man sich das eher unbekannte Spiel zum antesten einfach besorgt - aber, es geht ja um`s prinzip)
26.08.2011, 10:12 Commodus (6223 
Stalkingwolf schrieb am 26.08.2011, 10:04:
jau, und falls man sich mal vertan hat, ertönte dies schöne "uhhh" wenn man gegen die Wand lief ;-)




Ja und bei EOB das satte "KLONK"!
26.08.2011, 10:04 Stalkingwolf (722 
jau, und falls man sich mal vertan hat, ertönte dies schöne "uhhh" wenn man gegen die Wand lief ;-)
26.08.2011, 09:39 Commodus (6223 
Stalkingwolf schrieb am 26.08.2011, 09:12:
Glaub das Spiel hatte noch keine WASD Steuerung, aber man konnte über den Zifferblock steuern, anders war das nachher mit den Kämpfen gar nicht mehr anders realisierbar.


Ich könnte mir gar nicht mehr vorstellen, Dungeon Crawler anders zu zocken! Mit den Tasten flitzt man durch die Gänge, das Zuseher eigentlich komplett den Überblick verlieren, aber Kenner haben die Räumlichkeiten im Kopf gespeichert und noch heute könnte ich fast blind durch EOB und DM rasen!
26.08.2011, 09:12 Stalkingwolf (722 
Wenn ich mir das Video so anschaue, dann kann so einer nicht wirklich das ganze Spiel über gespielt haben. Die Richtungspfeile mit der Maus klicken ... wtf.
Glaub das Spiel hatte noch keine WASD Steuerung, aber man konnte über den Zifferblock steuern, anders war das nachher mit den Kämpfen gar nicht mehr anders realisierbar.
26.08.2011, 08:50 Commodus (6223 
SarahKreuz schrieb am 25.08.2011, 21:39:
Menno, schon wieder diese Kurztests. Hab` sie schon damals gehasst - bis einschließlich den Kurztests einer Spiele-Filme-Technik/PC Games ist dieser Hass auch erhalten geblieben und immer unterfüttert worden.
Was für tiefgründige Info`s soll ich denn aus so zwei- dreizeilern ziehen?


Dieser Meilenstein war doch wohl jedem bestens bekannt. Dieser Kurztest reicht doch völlig aus, da es nur wichtig war, die Unterschiede zur ST-Version zu erfahren.
25.08.2011, 21:39 SarahKreuz (10000 
Menno, schon wieder diese Kurztests. Hab` sie schon damals gehasst - bis einschließlich den Kurztests einer Spiele-Filme-Technik/PC Games ist dieser Hass auch erhalten geblieben und immer unterfüttert worden.
Was für tiefgründige Info`s soll ich denn aus so zwei- dreizeilern ziehen?
25.08.2011, 21:12 kultboy [Admin] (11495 
Hat die Power Play eigentlich auf ihre Auszeichnung vergessen? 93%?
18.08.2011, 13:54 Sauerkrautpoet (234 
Obwohl ich immer ein "Rundenrolli" war (Bard's Tale, Wasteland, AD&D's von SSI, um nur mal einige zu nennen), Dungeon Master ist damals einfach eine Klasse für sich gewesen. Wegen DM habe ich mir damals tatsächlich einen Atari ST zugelegt.

Klare 10 Punkte natürlich!
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