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ASM 10/87



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Scan von Retro-Nerd


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12.08.2014, 21:17 nudge (1832 
Bren McGuire schrieb am 12.08.2014, 13:50:
Diesem Beispiel hätten die Designer/Programmierer des dritten Teils nach dessen Fertigstellung ebenfalls folgen sollen!
Himmel, ist der echt so schlecht? Die ersten beiden habe ich ja wirklich gerne durchgespielt. Den ersten noch lieber als den zweiten. Mal direkt die Tests zu Teil 3 lesen
12.08.2014, 13:50 Bren McGuire (4804 
nudge schrieb am 11.08.2014, 23:23:
Habe gerade erschreckt festgestellt, dass der erste Gegner auf dem erkletterten Plateau in Level 2 Selbstmord begeht, wenn man sich kampflos an ihm vorbeimogelt

Diesem Beispiel hätten die Designer/Programmierer des dritten Teils nach dessen Fertigstellung ebenfalls folgen sollen!
11.08.2014, 23:23 nudge (1832 
Habe gerade erschreckt festgestellt, dass der erste Gegner auf dem erkletterten Plateau in Level 2 Selbstmord begeht, wenn man sich kampflos an ihm vorbeimogelt
23.08.2013, 16:51 forenuser (3690 
Der Titel war bereits vor/bei seinem Erscheinen ein Klassiker?
23.08.2013, 16:43 Dowakwak (346 
Hmm, wenn ich mir die Wertung so ansehe, hatte der gute Boris nicht allzu viel zu melden, bei der HC. Für ihn war es ein faszinierendes Spiel, während der gute Heini einfach keine Ninjas mehr sehen möchte und deshalb einen Klassiker mit Scheuklappen betrachtet. Seht die Pracht, Herr Lenhardt, seht und versteht. Es ist noch nicht zu spät.
22.11.2012, 20:32 Retro-Nerd (13483 
Endlich hat man den letzten Ninja gefunden.

LINK
11.03.2012, 16:14 Hudshsoft (878 
Die 72 für die Musik führe ich mal auf die fehlenden Soundeffekte zurück. Abgesehen von "Commando", "Arkanoid" und "Crazy Comets" war das mein absoluter Lieblings-Soundtrack auf dem C64. Das Spiel selbst habe ich mit "Trainer" ein paarmal gespielt (vom Prinzip her gut, aber die Steuerung könnte besser sein - daher meine nicht so ganz umwerfende Gesamwertung).
Kommentar wurde am 05.04.2016, 16:53 von Hudshsoft editiert.
11.03.2012, 14:38 Kalidor (331 
War das damals ein Augen und Ohrenschmaus

Eine Atmosphäre.....

Was man leider von der sch...lichten Steuerung nicht behaupten kann,ich hab das eine oder andere Mal fast in den Joystick gebissen,so konfus und ungenau war es

Aber wer weiß,vielleicht war das ja genau so beabsichtigt,sollte man doch bei der ganzen Pracht zum weiterzocken animiert werden,um solche späteren Hammerlevels wie zb die Folterkammer samt Leichen und Riesenspinne bestaunen zu können,würd ich den Jungs von der Themse glatt zutrauen
13.12.2011, 18:59 Retro-Nerd (13483 
Die ST Version von The Last Ninja ist ja dann nie offiziell erschienen, obwohl sie zu 100% fertig war. Da hatte wohl ein Mitarbeiter die Version an Cracker weitergegeben. Ist eine wirklich schöne Version, mit tollen Grafiken und für ST Verhältnisse sehr guten Sound (Hippel, wer sonst).
13.12.2011, 18:55 kultboy [Admin] (11497 
Kann es sein das die Atari ST Version gar nie erschien? Weil laut der ASM würde es ja dann eine Traumwertung von 13/12 bekommen! Wenn ich das richtig verstehe.
19.11.2011, 21:17 prinz baldrian (12 
Last Ninja krame ich ab und zu immer noch raus und zoccke es Die Musikstücke im Game sind wundervoll
25.04.2011, 12:13 Atari7800 (2429 
Also Grafik und Sound sind gut, aber Gameplay hatt mich nie angesprochen, gebe aber aufgrund der Grafik eine 7!
22.03.2011, 23:34 forenuser (3690 
Ein Technikblender!

Hätten der/die Entwickler etwas weniger Zeit in Optik und Akustik und dafür etwas in das Spiel gesteckt - Teil 1 hätte postive Maßstäbe gesetzt.

Aber so ist das nur ein ganz mieser Technikblender.
26.02.2011, 20:50 Marco (3572 
Grafisch bemerkenswert, der Nachfolger setzte dem allen noch die Krone auf!
24.02.2010, 19:55 docster (3389 
Ein Kult - Klassiker auf dem C64, inklusive der für damalige Spiele charakteristischen "Ausraster - Garantie".

Ja, für Wutausbrüche bedarf es keines "Decathlon" oder "Daley Thompson´s Olympic Challenge".

An frustrierenden Passagen mangelte es dem Spielverlauf wahrlich nicht.

Nichtsdestoweniger ein Highlight, auch wenn mich Folgeteile, aber in hohem Maße Amiga - Konvertierungen, enttäuscht vor dem Rechner sitzen ließen, da das Game nur noch als Schatten seiner selbst wirkte.
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