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Last Ninja, The
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Bisher 60 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.18
C64/128
C64/128
Entwickler: System 3   Publisher: System 3      
Ausgabe Test/Vorschau (4) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
ASM 10/87
Testbericht
11/12
10/12
10/12
C64/128
1 Diskette
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ASM 11/88
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+3Atari ST
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Testbericht
91%
72%
61%
C64/128
1 Diskette
3139Boris Schneider-Johne
HC Spiele-Sonderteil 9/87
Testbericht
91%
72%
61%
C64/128
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Serie: Last Ninja, The, Ninja Remix (8bit), Last Ninja 2: Back with a Vengeance, Last Ninja 3: Real Hatred is Timeless

Auszeichnungen:


Videos: 2 zufällige von 6 (alle anzeigen)
Kategorie: Longplay, C64
Kategorie: Acorn Archimedes, Longplay
User-Kommentare: (82)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
05.04.2016, 15:08 Bren McGuire (4805 
...oder gleich eine Maussteuerung à la "Diablo". Einfach immer schön das linke Knöpfchen gedrückt halten und Armakuni beim Prügeln zusehen. Bei anspruchsvollen Sprungeinlagen einfach nur auf das entsprechende Zielfeld klicken. Und bei den Bet-Einlagen am Schrein bekommt man dann kurzfristige Power-Ups (stärkere Shurikens, Resistenz gegen Feuer, temporäres Schwimmen), dann würden diese auch endlich mal Sinn machen. So muss der moderne Ninja sein: Einfach zu steuern und pflegeleicht...
05.04.2016, 14:27 v3to (774 
...so etwa, wie die Steuerung in den Iso-Spielen wie Lara Croft: Guardian of Light kann ich mir gut vorstellen.
05.04.2016, 08:19 Bren McGuire (4805 
...und Gegenstände werden einfach durch Drüberlaufen aufgenommen. Das war stellenweise echt ein Krampf, inklusive komischer wirkender Posen wie etwa die merkwürdige Toilettengestik...
05.04.2016, 04:12 Shoryuken (789 
Ich könnte mir ganz gut mit einer Twin-Stick Steuerung vorstellen.
Ein Stick zum laufen, ein Stick um in die Richtung des Gegners zu schlagen und noch ein paar coole Ninja Moves dazu.
04.04.2016, 17:22 advfreak (391 
Ich glaube das würde sogar heute noch - VORAUSGESETZT MIT EINER VERNÜNFTIGEN NEUEN STEUERUNG - funktionieren. Ein Remake würde mir sehr gefallen, wenns geht bitte auch eine PC Version mit XBOX Controller Unterstützung, vielen Dank!
29.09.2015, 16:31 SarahKreuz (7985 
SarahKreuz schrieb am 24.08.2015, 13:27:
System 3 checken gerade auf Facebook ab, ob sie eine Crowdfunding-Kampagne zu einem Ninja-Remake starten sollen. Vorab hatte man zwar schon mal vorsichtig nachgefragt "Would you like to have a Last Ninja-Remake?", aber diesmal schient es ihnen ernst zu sein:

System 3 would like to thank everyone for their response to our post. Whist we never got to the target, getting over 30,000 likes in less than two weeks is a fantastic result and shows a lot of love is still out there for this game. Many of you have suggested that we do a remake of The Last Ninja by crowd funding it. Should we crowd fund it? Please give us your feedback and views on that. If enough people want it and say they will support it we will remake it using crowd funding. To successfully crowd fund a game like Last Ninja we would need over 10,000 backers. System 3 would match each dollar raised with a dollar of its own to get this project going.


Neues von der Ninja-Remake-Front auf Facebook:
Text ... Konzeptzeichnungen
25.08.2015, 16:56 v3to (774 
Frank ciezki schrieb am 25.08.2015, 16:50:
v3to schrieb am 25.08.2015, 15:45:
[zitat]
Das Aufnehmen von Gegenständen war sehr hakelig,

Muhaha, du meinst,wenn man den letzten Ninja zwanzig Kniebeugen machen ließ, um ein paar Wurfsterne aufzuheben ?

Hm... so oft nun nicht. War so in etwa die gleiche Erfolgsquote, wie bei meinem Fingerabdruck-Reader an meinem neuen Smartphone. So jeder dritte Versuch klappte Aber anscheinend hatte ich da auch ein Händchen für. Vor kurzem haben die Jungs von Virtual Dimension ein Gameplay-Video zu Last Ninja 2 gemacht, wo an sich genau das zu sehen ist, was Du schilderst.
Kommentar wurde am 25.08.2015, 16:59 von v3to editiert.
25.08.2015, 16:50 Frank ciezki [Mod Videos] (2930 
v3to schrieb am 25.08.2015, 15:45:
[zitat]
Das Aufnehmen von Gegenständen war sehr hakelig,

Muhaha, du meinst,wenn man den letzten Ninja zwanzig Kniebeugen machen ließ, um ein paar Wurfsterne aufzuheben ?
25.08.2015, 15:45 v3to (774 
Schon alleine dieser See im ersten Level mit seinen paar beknackten Steinen, auf die man (pixelgenau) springen musste, war doch der absolute HORROR.

Du hast nicht zufällig, so wie ich, versucht, die Virtual Console Version auf der WII mit dem Steuerkreuz des Motion Controllers zu spielen? Schlimmer geht's nimmer.

Aber sonst finde ich es interessant, dass immer die Sprungpassagen so schlimm gewesen sein sollen. Da ging es im Prinzip doch um das Ausnutzen mal eher links- oder rechtslastig springen zu können. Zumindest mit einem Joystick fand ich das garnicht so das Problem.

Das Aufnehmen von Gegenständen war sehr hakelig, und bei der Kampfsteuerung war imo eher das Problem, dass man da nicht wirklich was von den Möglichkeiten hatte. Entweder, man umlief die Gegner oder man nutzte halt den fast immer gleichen Schlag mit der Waffe der Wahl. Da hätte es eigentlich schon ein einfacher Knopfdruck getan.
Kommentar wurde am 25.08.2015, 15:49 von v3to editiert.
25.08.2015, 15:21 SarahKreuz (7985 
Ja, das Laufen hat sich schon verdammt lässig angefühlt. In Kombination mit der tollen Musik und der Animation der Figur war das schon sehr berauschend. Da hat v3to schon Recht. Aber was ist mit dem Rest? Das anstrengende aufklauben von Items? Die stumpfsinnigen Kämpfe? Und am allerschlimmsten: die Sprugpassagen? Schon alleine dieser See im ersten Level mit seinen paar beknackten Steinen, auf die man (pixelgenau) springen musste, war doch der absolute HORROR.

Bei einem Remake könnte man hier an vielen Stellen herumschrauben. Müsste man sogar, um es in die Neuzeit zu teleportieren.
25.08.2015, 14:48 Retro-Nerd (9939 
Landstalker z.B. ist voll von schwierigen Sprungaktionen in der Iso Perspektive, und da regt sich auch kaum jemand auf. Das aufnehmen der Objekte hätte man besser machen können. Aber einige Point & Click Adventure, wo man pixelgenau drücken muß, sind da auch nicht besser.
25.08.2015, 14:30 v3to (774 
Die Kritik an der Steuerung verstehe ich - zumindest aus damaliger Sicht - absolut nicht. Das war mit das erste Mal, dass man in der Isometrie sich verhältnismäßig frei bewegen konnte. Ich kam nach ein paar Minuten Eingewöhnung ganz gut damit klar, an sich sogar besser als in manch anderem Spiel in solch einer Perspektive.

Aus heutiger Sicht ist es allerdings eine ganz andere Nummer. Dieses Joystick-Rühren, um die Ausrichtung zu wechseln und die im Verhältnis halb gedrehte Kampfsteuerung ist mal so garnicht mehr zeitgemäß.
25.08.2015, 14:08 PomTom (81 
Die Steuerung war so kaputt, und das Spiel infolgedessen hart an der Grenze der Unspielbarkeit, daß selbst die 61% von hl und bs unangemessen hoch gegriffen sind. Insofern schade um die ansprechende Präsentation.

"Hart an der Grenze der Unspielbarkeit" bezieht sich - wohlgemerkt - auf die ersten beiden Teile. Der dritte Teil nimmt diese Hürde mit ätzender Leichtigkeit, aber das wäre ein anderer Thread.
Kommentar wurde am 25.08.2015, 14:10 von PomTom editiert.
25.08.2015, 08:36 90sgamer (745 
Ich will diese Kampagne ja nicht von Anfang an schlecht reden, aber einen Re-boot wurde schon 3-4mal angekündigt und nie ist was draus geworden. Wenn sie's unbedingt machen wollen, warum gehen sie nicht gleich in die Vollen?

Trotzdem wärs natürlich schön, liebe System-ler! Bitte wieder in ISO-Perspektive und Matt Gray verpflichten (hat ja höchstselbst schon darauf hingewiesen). Dem Ninja dann noch ein weniger hakeliges Kampfverhalten spendieren, dann kann eigentlich nichts mehr schiefgehen.
24.08.2015, 13:32 v3to (774 
SarahKreuz schrieb am 24.08.2015, 13:27:
System 3 checken gerade auf Facebook ab, ob sie eine Crowdfunding-Kampagne zu einem Ninja-Remake starten sollen. Vorab hatte man zwar schon mal vorsichtig nachgefragt "Would you like to have a Last Ninja-Remake?", aber diesmal schient es ihnen ernst zu sein:


Hoffentlich mit einer überarbeiteten Steuerung.
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