Gunnar schrieb am 26.04.2017, 16:20:
Was will mir Max Magenauer hiermit sagen: "Die Polygongrafik hat unter SVGA an Details gewonnen - allerdings nicht auch an Klasse." Das liest sich ja etwas widersprüchlich. Oder ist damit vielleicht das übliche Problem von Spiele dieser Zeit gemeint, dass Grafik in 640x480-Auflösung auf einmal steril und künstlich wirkte und ihren Pixel-Charme verlor?
Bei Vektorgrafik will man ja keine Pixel sehen. Steril wirkt es nur ohne Texturen. Die Texturen sind im Spiel allerdings nicht so hoch aufgelöst und kommen mir bei Nähe betrachtet noch richtig pixelig vor.Was will mir Max Magenauer hiermit sagen: "Die Polygongrafik hat unter SVGA an Details gewonnen - allerdings nicht auch an Klasse." Das liest sich ja etwas widersprüchlich. Oder ist damit vielleicht das übliche Problem von Spiele dieser Zeit gemeint, dass Grafik in 640x480-Auflösung auf einmal steril und künstlich wirkte und ihren Pixel-Charme verlor?
Schade, dass das Spiel kein 3dfx unterstützt, sondern nur Rendition Verite. Tatsächlich habe ich damals so eine Karte mit einem alten Rechner geschenkt bekommen, aber vergessen, dass ich mit IndyCar Racing 2 ein Spiel habe, dass diesen sehr frühen 3D Beschleuniger unterstützt. Die Karte habe ich noch, aber keinen Rechner mehr, der einen passenden Slot hat.
Ich fand IndyCar Racing 2 im Vergleich zu Nascar Racing viel schwieriger und war sehr frustriert. Erst Grand Prix Legends hat mir das Genre Sim Racing näher gebracht.Auch Grand Prix 2 fand ich damals sehr schwierig. Man braucht schon eine Weile um sich an den Realitätsgrad zu gewöhnen. Erst set Grand Prix Legends und Nascar 2 1999 Edition habe ich auch Spaß daran.