SarahKreuz schrieb am 02.01.2012, 11:55:
Das gleiche Spiel dann noch mal im Ägypten-Setting zu veröffentlichen (oder umgekehrt - keine ahnung welches zuerst erschien) fand ich dann aber ziemlich frech.
Ich fand´s ganz & gar nicht frech! Ganz im Gegenteil! Ich fand es grooooßartig!
Impressions Aufbaumeisterwerke sind für mich die Krönung des Genres damals (bis 2002) gewesen.
Caesar III 1998
Pharaoh (1999)
Zeus (2000)
Der erste Kaiser (2002)
Es waren interaktive Geschichts-Lernspiele, die zwar nicht so sehr den Wuselfaktor wie die Siedler hatten (
dazu waren die Animationen zu simpel), aber dafür nicht mit Komplexität geizten!
Anhand dieser Serie konnte man selbst erleben wie schnell ein Staat zusammenbrechen kann, wenn nur ein- zwei Faktoren ausfallen!
Wenn erstmal eine Abwanderung beginnt, weil die Steuern zu hoch sind, oder Seuchen, Kriminalität & diverse Mangelerscheinungen (
Bedürfnisse) auftreten, stand man kurz vorm Nervenzusammenbruch, weil man ohne Arbeitskräfte nichts mehr im Gang halten konnte! Dann hiess es sofort das Staatsnotprogramm zu starten und sämtliche Betriebe bis auf die Nahrungsproduktionen herunterzufahren und eigentlich von vorn zu beginnen!
Den optimalen Zustand zu erreichen war nahezu unmöglich, was auch sehr realistisch war! Trotzdem war ich froh irgendwann die Missionsvorgaben erfüllen zu können, da neue Level, neue Gebäude und
neue Herausforderungen bedeuteten!
Die Frechheit, die SarahKreuz mit dem Nachfolger
Pharaoh anspricht, war in meinen Augen kein simples Eigenplagiat, sondern eine tolle Simulation der Ägyptischen Kultur! Genauso wie
Zeus und
Der erste Kaiser! Tolle, der Kultur angepasste Sounds, ein tolles Handelssystem und viele nützliche Infos über die alten Kulturen fehlten ebensowenig, wie immer neue Motivationen (
Weltwunder).
Man konnte kaum glauben, das Gurkenfabrikant Impressions solche Meisterwerke abliefern konnte!
Für jedes dieser Aufbauspiele mit historischem Hintergrund gibt es
eine volle 10, da sie für mich süchtigmachende Zeitkiller waren, die für mich auf der gleichen Höhe zu den frühen Annos waren!
Wenn man die Spiele lange genug spielt, merkt man wie professionell sie programmiert wurden!
Kommentar wurde am 02.01.2012, 20:37 von Commodus editiert.