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Power Play SH 4/92




Scan von Bren McGuire


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User-Kommentare: (95)Seiten: «  1 [2] 3 4 5 6   »
12.03.2023, 06:53 Twinworld (2719 
Man muss dem Edgar recht geben,die Grafik sieht richtig gut aus.
Aber leider hat auch Retro Nerd recht,das Spiel ist ziemlich monoton.
11.03.2023, 00:24 Edgar Allens Po (2860 
Ja, AGA....das trifft es sehr gut! Es wirkt wie ein AGA-Game.

Ach, noch etwas zur Musik.
Bei der "Alien Breed - Special Edition" war vor dem Spiel eine Art Werbung für das kommende Game "Superfrog" zu sehen.
Die Musik, die dazu spielt, schöpft aus denselben Samples wie die Titelmelodie von "Project X".
Und ist natürlich auch vom selben Musiker und im selben Stil.

Ich finde, sie klingt mindestens ebenbürtig!
Falls du sie noch nicht kennst, hier kann man sie hören, wenn auch ohne die Superfrog-Bilder.

KLICK


Und noch etwas:
Die andere Musik, die man in Project X noch anwählen kann, diese ruhige Musik mit der Flöte, ist auch wunderbar.
Kommentar wurde am 11.03.2023, 00:26 von Edgar Allens Po editiert.
10.03.2023, 17:42 jan.hondafn2 (2407 
Edgars Faszination -insbesondere für die Grafiken- kann ich nachempfinden. Schon als Jugendliche damals standen uns die Guschen offen, sowohl bei den Ladebildschirmen, die sauber ins Bild rotieren, als auch die Level per se. Zwar ließen unsere suboptimalen Fähigkeiten nur einen Vorstoß bis Level 2 zu, dieser war für uns aber allererste Sahne.
Ganz zu schweigen von der Musik! Normalerweise hat der Amiga Joker die Team17 Spiele korrekt bewertet, doch hier hat er für das Musikalische definitiv zu wenig aus dem Testerhut gezaubert. Der Titeltrack gehört für mich zu einem der besten der Spielegeschichte. Kann ich mir rauf und runter anhören.
Auch die groovige Musik bei den Ladebildschirmen kann passender nicht sein.

Um nochmals zu den Grafiken zurückzukommen. Einfach nur "edel", genauso wie es Edgar festgestellt hat. Team17 hatte mit seinem Stardesigner Rico Holmes ein gutes Händchen. Er war in der Lage, eine Menge aus dem Amiga rauszukitzeln. Viele 500er Games hatten visuell häufig AGA-Niveau. Ein Blick genügte (egal ob Alien Breed, Superfrog oder Body Blows): Ohne vorher das Spiel/den Entwickler zu kennen hätte ich nach Blick auf den Bildschirm sofort sagen können: "Das ist eindeutig ein Werk von Team17!" Unverkennbar, einzigartig, perfektionistisch.
Ja, trotz der unbestreitbar schweren Spiele, die die Leute von der Insel produziert haben, stehen alle Titel bei mir weiterhin hoch im Kurs.
Kommentar wurde am 10.03.2023, 17:44 von jan.hondafn2 editiert.
09.03.2023, 22:08 Edgar Allens Po (2860 
Also, natürlich haben "Apidya", "Disposable Hero" und auch "Z-Out" ebenfalls tolle Grafiken zu bieten, doch "Project X" wirkt auf mich ganz besonders edel.
Schwer zu beschreiben, so außergewöhnlich fein und klar. Als würde es mit einer höheren Auflösung laufen oder so.
Man meint, man sitzt vor einem Automaten oder an einer besseren Konsole. Irgendwas an der Grafik ist genial.
Kommentar wurde am 09.03.2023, 22:09 von Edgar Allens Po editiert.
09.03.2023, 09:03 v3to (2013 
Zu dem Spiel habe ich im Amiga-Sonderheft der Return geschrieben (falls jemand Interesse hat). Runtergebrochen ist es halt nicht anspruchsvoller, als es ein Scramble mit Gradius-Waffensystem wäre. Spielerisch steckt da auch für ein Shmup nicht viel drin.
Kommentar wurde am 09.03.2023, 09:05 von v3to editiert.
08.03.2023, 23:11 Retro-Nerd (13483 
Quatsch. Natürlich habe ich das durchgespielt. Da gibt es nicht viel zu sehen. Level 1 ist in der Tat noch besten. Danach...schnarch. Wer es mag. Team 17 hat jedenfalls deutlich bessere Sachen produziert als diesen mäßigen Amiga Shooter. Finde die Grafik gar nicht mal sooo toll, der Zeichenstil ist z.B. bei den Sprites eher schlapp. Und vom Level Design will ich gar nicht mal sprechen, da ist nicht viel Abwechslung.

Alles wirkt so High-End polished, statt cheesy Pixelmatsch.


Naja, High-End polished? Ich denke mal ein Apidya ist deutlich mehr aufpoliert. Bei Z-Out hat man sich leider auf eine Diskette festgelegt. Mit 2-3 Disketten wäre noch mehr drin gewesen. Dispoable Hero könnte man noch als gut aufpoliert bezeichnen.
Kommentar wurde am 08.03.2023, 23:24 von Retro-Nerd editiert.
08.03.2023, 23:05 Edgar Allens Po (2860 
Retro-Nerd schrieb am 08.03.2023, 19:02:
Nach Level 1 hat man eigentlich vom Gameplay schon das wichtigste gesehen.


Bist wohl nie weiter gekommen, oder?


Dieses Game sieht hammergeil aus. Der Lava-Höhlen-Level, der Wasser-Level.
Und ich finde auch, dass die Gegner edel gezeichnet sind.

Alleine dadurch ist das Gameplay toll, weil man da durchfliegen muss.

Ich würde sogar sagen, es sieht nicht aus wie ein typisches Amiga-Game.
Alles wirkt so High-End polished, statt cheesy Pixelmatsch.
08.03.2023, 20:34 0230000db (317 
Da fehlt mir irgendwie das zündende Raumschiff- und Gegnerdesign bei aller handwerklichen Güte. Das konnten die Japaner einfach besser.
08.03.2023, 19:02 Retro-Nerd (13483 
Gähn! Auch heute finde ich das Teil noch langweilig. Nach Level 1 hat man eigentlich vom Gameplay schon das wichtigste gesehen. Dann Lieber Z-Out oder Apidya.
08.03.2023, 14:07 Edgar Allens Po (2860 
Krasse Scheiße, das Ding hat so edle Grafiken! Witzig auch dieser Speed-Level mit Richtungsansage per Sprachaussage. Fetzige Sache! Und dazu noch Parallax-Scrolling für Schwindelgefühle Deluxe. Toll gemacht.

In diesem Level mit dem Wasser wird der Sound dumpfer, wenn man untertaucht. Nettes Detail.
27.12.2021, 15:53 Jedi04 (108 
Na ja - ich war halt mal jung und hatte kein Geld und so...
27.12.2021, 15:03 Edgar Allens Po (2860 
Warst aber schon ein Amiga-Spätzünder!
27.12.2021, 14:56 Jedi04 (108 
Eines der ersten Spiele welche ich bei einem Kumpel auf dem Amiga 500 erlebt habe. Da fiel mir schon die Kinnlade runter. Ich kannte bis dahin ja nur den C64 und Project-X auf dem Amiga war schon eine ganz andere Welt. Der Titelsound, die Soundeffekte, die Grafik - einfach nur Wow!
Kurze Zeit später hatte ich dann auch meinen A500...
27.12.2021, 13:13 DaBBa (3206 
Bearcat schrieb am 27.12.2021, 10:54:
DaBBa schrieb am 27.12.2021, 08:13:
Abgesehen davon, dass Spiele heute häufig digital vertrieben werden. Was physische Codewheels etc. ziemlich schwierig macht.

Geht alles! Man muss es nur machen!
Das ist doch eine schöne Idee: Ich schütze ein Spiel per Codewheel-Abfrage und stelle das Codewheel dann auf eine Internetseite, damit ich nicht jedem Käufer eines schicken muss. Danach laden wir unser E-Auto einfach über den Zigarettenanzünder auf.
27.12.2021, 10:54 Bearcat (3879 
DaBBa schrieb am 27.12.2021, 08:13:
Abgesehen davon, dass Spiele heute häufig digital vertrieben werden. Was physische Codewheels etc. ziemlich schwierig macht.

Geht alles! Man muss es nur machen!
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