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Power Play SH 4/92




Scan von Bren McGuire


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User-Kommentare: (95)Seiten: «  1 2 3 [4] 5 6 7   »
01.06.2016, 14:40 Wuuf The Bika (1251 
Das Spiel muss ich erst genauer testen, aber der Zwischenboss der Lava-Welt (der mit dem offenen Maul 21:45) sieht grafisch einfach fantastisch aus, für mich echte Pixel-Kunst
28.02.2015, 11:32 SarahKreuz (10000 
bronstein schrieb am 27.02.2015, 16:18:
Ich habe die SE. Ich glaube es gab zusätzlich einen damals modernen Rave-Soundtrack sowie verfeinerte Grafik.


Den Rave-Soundtrack gab es, glaube ich, auch schon in der normalen Project X-Version. In den Optionen konnte man zwischen dem Ambient- und dem Rave-Stück wählen.

jan.hondafn2 schrieb am 09.11.2010, 11:17:
Ja, es gab eine Project X Special Edition. Große Unterschiede gibt´s aber nicht. Lediglich zu Beginn kannst Du zwischen Level 1-3 auswählen, was in meinen Augen aber völliger Humbug ist.

Humbug ist das natürlich nicht. Ist doch cool, dass man jetzt nicht immer in der Galaxis starten muss. Die Special Edition ist schon massiv entschärft worden. Da fehlen doch gleich ganze Gegner in den Levels, die einem vorher schon Kopfzerbrechen bereiten konnten. Beispielsweise fehlen im allerersten Level die Suchraketen, die seitlich (von oben und unten kommen) und das Schiff bei Berührung in tausend Stückle hauen. Oder dieses runde Raumschiff, dass ebenfalls Homing Missiles verschiesst und dabei leicht am rumwippen ist. Das wegrationalisieren einiger heftiger Gegner zieht sich doch durchs ganze Spiel; Wundert mich, dass das niemanden aufgefallen ist.
Kommentar wurde am 28.02.2015, 11:47 von SarahKreuz editiert.
28.02.2015, 11:01 esa (261 
Wirkt auf mich zu bunt,zu un­in­s­pi­riert,zu schlecht animiert.
08/15
27.02.2015, 16:18 bronstein (1654 
jan.hondafn2 schrieb am 09.11.2010, 11:17:
Ja, es gab eine Project X Special Edition. Große Unterschiede gibt´s aber nicht. Lediglich zu Beginn kannst Du zwischen Level 1-3 auswählen, was in meinen Augen aber völliger Humbug ist. Ansonsten schrieb der Joker von einem Schwierigkeitsgrad, der gegenüber der Originalversion ein wenig entschärft wurde. Gemerkt hab ich davon herzlich wenig...


Ich habe die SE. Ich glaube es gab zusätzlich einen damals modernen Rave-Soundtrack sowie verfeinerte Grafik.
27.02.2015, 14:50 bronstein (1654 
Für mich das Amiga-Pendant zu Armalyte am C64: Jener Vertreter des klassischsten aller Genres, bei dem alles richtig gemacht wird. Super Grafik, gute Musik, einwandfreie Spielbarkeit. D.h. nicht, dass es am meisten Spaß gemacht hat: Katakis (C64) machte allein schon wegen der Musik Spaß, IO hatte die beste Spielbarkeit, R-Type (Amiga) das authentischste Arcade-Flair. Aber wenn es eine Referenz für dieses Genre auf diesem System gibt, dann ist es eindeutig dieses Spiel hier.
27.02.2015, 13:39 Anna L. (2028 
Team 17 hatten einen tollen Grafikstil, auch akustisch wurde immer viel geboten.
25.02.2013, 11:52 SarahKreuz (10000 
Sogar die PP reckt den Daumen nach oben
13.06.2012, 15:06 Bren McGuire (4804 
...und die wiederum sind beide identisch mit dem Waffensystem der "Nemesis/Gradius"-Reihe...
12.06.2012, 21:19 StefanAusBielefeld (60 
Irgendwie ist das System mit den Bonuswaffen (Leiste unten im Bild, und dann Leertaste drücken) identisch mit dem Spiel Apidya...
Kommentar wurde am 12.06.2012, 21:20 von StefanAusBielefeld editiert.
03.03.2012, 13:06 Stalkingwolf (722 
@Quargelbrot
und beide verlieren gegen Apidys in diesem Bezug ;-)
10.05.2011, 11:49 drym (4221 
Man konnte und musste mit Continues üben und auswendig lernen, dann beim nächsten Start von vorne bis hinten durchkommen.
Habe das bei einigen Spielen geschafft, bei anderen nicht. Wie z.B. Project X. Fand es gut aber nicht so super, als dass sich das gelohnt hätte irgendwie. Dennoch ein guter klassischer Shooter.
7 Punkte.
19.01.2011, 02:58 Quargelbrot (132 
"Project X" streitet schwer als Amiga-Ballerkönig meines Geschmacks mit "Blood Money".

Okay, ich steh auf ultraschwere und nicht schaffbare Spiele...
10.11.2010, 10:00 Commodus (6230 
bronstein schrieb am 09.11.2010, 14:53:

Hehe Glückwunsch, Silkworm durchgespielt mit oder ohne Continues? Denn ich weiß nicht, ob man das Beenden mit Continues als wirklich durchgespielt werten kann.



Okay, mit Continues...Man kann es als durchgespielt werten, da ich das ENDE gesehen hab! ...ohne Trainer! Ob jetzt mit, oder ohne Continues,...ist doch Wurscht! Oh! Mann! Ich fühl mich 20 Jahre später abgewertet.....
09.11.2010, 14:53 bronstein (1654 
Commodus schrieb am 09.11.2010, 09:45:
Aber auch diesen Horizontal-Shooter habe ich, genauso wie Katakis, R-Type, Z-Out..usw. nicht durchbekommen! Nur Silkworm konnte ich beenden und war danach richtig fertig mit de Nerven! Händezittern und so....


Hehe Glückwunsch, Silkworm durchgespielt mit oder ohne Continues? Denn ich weiß nicht, ob man das Beenden mit Continues als wirklich durchgespielt werten kann. Denn: Die Ballerspiele jener Tage waren gar nicht konzipiert, durchgespielt werden zu können. Ich bin ein ganz guter Computerspieler, aber ich glaube nicht, dass ich (am C64) Katakis, Armalyte, IO, Terra Cresta, Phobia oder was auch immer je in meinem Leben durchspielen könnte, selbst wenn ich hart daran arbeitete.

Klar gibt es (am C64) ein paar Ausnahmen wie Salamander oder Saint Dragon, die zu schaffen waren, aber im Allgemeinen gilt, dass gerade die Unmöglichkeit der Lösbarkeit eines der Charakteristika dieser Spielegattung darstellt.
09.11.2010, 11:17 jan.hondafn2 (2407 
Ja, es gab eine Project X Special Edition. Große Unterschiede gibt´s aber nicht. Lediglich zu Beginn kannst Du zwischen Level 1-3 auswählen, was in meinen Augen aber völliger Humbug ist. Ansonsten schrieb der Joker von einem Schwierigkeitsgrad, der gegenüber der Originalversion ein wenig entschärft wurde. Gemerkt hab ich davon herzlich wenig...
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