Das Blöcke aus dem Weg räumen erwies sich meist nicht als kniffelige Denkaufgabe, sondern als hektisches Geschubse, da man Zeitdruck hatte, den Weg frei zu kriegen. Etwas mehr Taktik oder Originalität beim Levelaufbau hätten dem sonst guten Konzept nicht geschadet. Dazu kommen nachher sauschwere Levels und miese FX und Musi: