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Bomb Jack
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Bisher 63 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.66
C64/128
Entwickler: Tehkan   Publisher: Tehkan      
Ausgabe Test/Vorschau (6) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
ASM 5/86
Testbericht
10/10
8/10
10/10
C64/128
1 Kassette
1551Manfred Kleimann
ASM 11/88
Konvertierung
-2Amiga
1 Diskette
250Michael Suck
ASM 1/93
Testbericht
8/12
9/12
9/12
Nintendo Game Boy
Modul
45Hans-Joachim Amann
Happy Computer SH 11
Testbericht
79%
64%
91%
CPC
1 Kassette
1064Heinrich Lenhardt
Happy Computer 6/86
Testbericht
ohne BewertungSinclair ZX Spectrum
1 Kassette
261Heinrich Lenhardt
Power Play 11/88
Konvertierung
--74%
Amiga
1 Diskette
307Martin Gaksch
Partnerseiten:
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Spiel in diesen Compilation enhalten: Best of Elite Vol.1

Serie: Bomb Jack, Bomb Jack II

Videos: 2 zufällige von 7 (alle anzeigen)
Kategorie: Arcade, Spiel
Kategorie: Atari ST, Spiel
User-Kommentare: (92)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
13.02.2026, 21:02 Edgar Allens Po (5149 
Grumbler schrieb am 13.03.2025, 03:59:
> Wie will man denn die Speccy-Grafik in 620x200 uebertragen?

Dachte halt an mehr Details statt Farben. Viele Speccy-Spiele haben monochromes Spielfeld und Farbe nur so ein bisschen in der Statusbar oder was, das haette man auch mal in MODE 2 konvertieren koennen zur Abwechslung.

> dass 640x200 fast der untersten Stufe von Super VGA

nee macht ja CGA auch schon. CGA ist ja wie CPC-Grafik, selber Controller, nur hat CPC groessere Palette und flexiblere Modi (k.A. warum man bei CGA die 4 Farben nicht frei waehlen kann), dafuer hat CGA Textmodus - leider keiner umdefinierbaren Charaktere, dann waere CGA auch spieletauglicher gewesen.

> Schade, haette man nur ein paar Farben mehr, das haette irre geil aussehen koennen

das "was waere wenn" von 640x200 mit mehr Farben bietet die NEC PC-8000 Serie.

Sieht in der Tat wie ein hypothetischer CPC mit mehr Farben aus: https://youtu.be/FM3e7raNs5Q



Den Links werde ich zeitnah nachgehen, sehr interessant. Danke, Mann.


Jetzt noch zu Bombi auf dem Amiga. Ich probierte ja jüngst das "Mighty Bomb Jack", das zwar schön ist, aber gewöhnungsbedürftig in der Spielbarkkeit. Nun hab ich hier mal paar Runden gegamed. Leider ist "Bomb Jack" echt schlecht am Amiga, es sieht einfach nicht gut aus. Keine gute Fassung. Den Sound finde ich gar nicht so übel, dröhnt aber mit der Zeit einen weg. Insgesamt schwach am Amiga.
13.03.2025, 03:59 Grumbler (2325 
> Wie will man denn die Speccy-Grafik in 620x200 uebertragen?

Dachte halt an mehr Details statt Farben. Viele Speccy-Spiele haben monochromes Spielfeld und Farbe nur so ein bisschen in der Statusbar oder was, das haette man auch mal in MODE 2 konvertieren koennen zur Abwechslung.

> dass 640x200 fast der untersten Stufe von Super VGA

nee macht ja CGA auch schon. CGA ist ja wie CPC-Grafik, selber Controller, nur hat CPC groessere Palette und flexiblere Modi (k.A. warum man bei CGA die 4 Farben nicht frei waehlen kann), dafuer hat CGA Textmodus - leider keiner umdefinierbaren Charaktere, dann waere CGA auch spieletauglicher gewesen.

> Schade, haette man nur ein paar Farben mehr, das haette irre geil aussehen koennen

das "was waere wenn" von 640x200 mit mehr Farben bietet die NEC PC-8000 Serie.

Sieht in der Tat wie ein hypothetischer CPC mit mehr Farben aus: https://youtu.be/FM3e7raNs5Q
Kommentar wurde am 13.03.2025, 04:00 von Grumbler editiert.
12.03.2025, 13:33 Edgar Allens Po (5149 
Grumbler schrieb am 11.03.2025, 17:06:
und leider auch "nur" 50 Hz statt 60, was man im direkten Vergleich mit Arcade schon merkt, aber sonst wirklich nahezu perfekt im Sinne von besser geht's kaum.


Der CPC ist echt ein armes Schwein. Erst schreien alle "Wir wollen 50 Hz!", kaum hat er sie, sollen es 60 Hz sein.


Grumbler schrieb am 11.03.2025, 17:06:
und fern von Games auf "Neo Geo" (lol) Level. Hoechstens ein paar Speccy Ports haett man damit vielleicht aufwerten koennen..


Wie will man denn die Speccy-Grafik in 620x200 übertragen? Und bedenke, dass 640x200 fast der untersten Stufe von Super VGA entsprechen, nur halt weniger Farben. Schon nicht schlecht für den alten Schneider. Schade, hätte man nur ein paar Farben mehr, das hätte irre geil aussehen können, sehr fein und detailliert.
Kommentar wurde am 12.03.2025, 13:40 von Edgar Allens Po editiert.
11.03.2025, 17:06 Grumbler (2325 
> Trick, der in Mode 2 mehr als zwei Farben ermoeglicht

Als Kind sah ich mal 'ne Zeitschrift wo mit Listing fuer "27 Farben in MODE 2" geworben wurde, aber wusste dann nicht mehr wo das war, konnte ich mir nicht leisten, wollte sie nicht klauen oder was weiss ich. War aber dann ganz lang puzzled und fragte mich wie das moeglich sein sollte und ob das ein Aprilscherz war.

Heute weiss ich, gut, war halt wohl einfach nur ein Tool, das im Hintergrund lief (und alles langsamer machte) und wo man die Palette zeilenweise verschieden definieren konnte. Eigentlich kein Hexenwerk, aber netter Effekt und fuer einige Zwecke vielleicht sogar ganz brauchbar, aber halt natuerlich nicht frei genug definierbar und fern von Games auf "Neo Geo" (lol) Level. Hoechstens ein paar Speccy Ports haett man damit vielleicht aufwerten koennen.

> aber sonst ist das volles Arcade im Schneider.

und leider auch "nur" 50 Hz statt 60, was man im direkten Vergleich mit Arcade schon merkt, aber sonst wirklich nahezu perfekt im Sinne von besser geht's kaum.
Kommentar wurde am 11.03.2025, 17:08 von Grumbler editiert.
11.03.2025, 14:52 Edgar Allens Po (5149 
Echt der Hammer, wie nahe das neue Bomb Jack dem Automaten kommt. Die Grafik wirkt etwas texturierter und nicht ganz so reich an Farben, aber sonst ist das volles Arcade im Schneider.
11.03.2025, 14:47 Edgar Allens Po (5149 
Ein ganz heißer Scheiß wäre ja ein Trick, der in Mode 2 mehr als zwei Farben ermöglicht. Und wenn es nur 4 Farben wären...das wäre dann fast schon geiler als Neo Geo (okay, Übertreibung). Das müssten aber richtige 4 Farben sein, nicht nur so Raster-Zeug. Doch das ist wohl technisch unmöglich, oder?
11.03.2025, 13:52 Grumbler (2325 
CPC Screen hat typischerweise 16k, aber man kann praktisch beliebig Speicher fuer den Bildschirm allokieren.

Full-Overscan-Screen hat 32K und die gibt's auch ab und zu "in the wild".

Man kann noch mehr allokieren fuer Double Buffering etc

Komprimierung war auch durchaus ueblich. Zum einen werden Grafiken haeufig aus Tiles zusammengesetzt (auch auf Systemen, die keine Unterstuetzung in Hardware dafuer haben). Bei den Bomb Jack Hintergruenden allerdings "komprimiert" das wohl nur die leeren Tiles fuer den Himmel. Zum anderen gibt's manchmal durchaus custom Komprimierung, damals meist als "crunching" bezeichnet. Wenn man die eigenen Daten kennt kann man was basteln was dafuer optimiert und hinreichend schnell ist, muss ja kein allgemeiner Wollmilchsaukomprimierer sein.

> Tape kenne ich nur vom Kollegen

Ja, hier waren Disks auch auf 8bit schnell Standard, und moechte wetten, dass der 6128er weiter verbreitet war als der 464, aber nicht auf der Insel. Da waren Tapes Standard bis zum Ende von 8bit, was sich auch gehalten hat bis 1991/1992. Wie schon oefter erwaehnt hat das allerdings dort auch Low-End-Maerkte erschlossen, die hierzulande nicht erschlossen wurden, und Homecomputer waren dort ein vielfaches mehr verbreitet, einige Spiele wurden ueber eine Million Mal (auf Tape) verkauft.
Kommentar wurde am 11.03.2025, 13:54 von Grumbler editiert.
10.03.2025, 16:00 Christian Keichel (677 
Grumbler schrieb am 10.03.2025, 14:12:
ausserdem hatte das elite-bombjack ja auch bereits 5 bilder, auch ohne nachladen, so weit ich mich erinnere, tape-version war damals mit das wichtigste auf der insel.

die bilder sind auch hinreichend bunt, nutzen aber wohl nicht alle farben zwecks komprimierbarkeit. sicher auch nicht schlecht gemacht fuer damals.


Ja, auch die alte CPC Version hatte 5 Hintergründe, allerdings waren die meistens nur den halben Bildschirm hoch (50% blauer Himmel) und in einer viel niedrigeren Auflösung als in dieser Version, dazu kam noch ein breiter Balken am rechten Spielfeld-Rand, die Bilder belegten also dementsprechend weniger Speicher. Inwiefern sie damals komprimiert waren, weiß ich nicht. Bild-dekompression ist ein sehr rechenintensiver Vorgang, ich glaube nicht, dass die 3,5MHZ Z80 CPU im CPC das schnell genug hinbekommen hätte.

EDIT: Ich habe mal grob die Pixel der Hintergründe auf einem Screenshot der alten CPC Version von Bomb Jack gezählt, sie waren ungefähr 160*100 Pixel groß, ich nehme an, das Spiel lief in Mode 0. Das spräche in der Tat dafür, dass die Bilder nochmal ein wenig komprimiert waren, wie Du es sagst.

Edgar Allens Po schrieb am 10.03.2025, 14:02:
Christian Keichel schrieb am 10.03.2025, 12:50:
Die Hintergründe, wenn auch nicht in voller Mode0 Auflösung dürften allein sicher schon den halben Speicher des CPC füllen..


Was braucht eigentlich mehr Speicher, ein Bild in Mode 1 oder ein Bild in Mode 0?
Das eine hat ja mehr Pixel, das andere mehr Farben.


Beide belegen genauso viel Speicher. Der Video-Speicher des CPC hat 24KB, das ist das Maximum, das genutzt werden kann. Alle Modi sind so gemacht, dass sie am Ende genausoviel Speicher verbrauchen.

Je nachdem, wie Du das Bild gestaltest kann es im im eigentlichen Programmspeicher aber weniger belegen. Das alte Bomb Jack für den CPC ist dafür ein gutes Beispiel. Der breite Rand ist in allen Leveln identisch, belegt also nur einmal Speicher. Die obere Hälfte der meisten Hintergründe ist blau, da belegt das eigentliche Bild dann auch nur noch den halben Speicher in den Grafikdaten.
Kommentar wurde am 10.03.2025, 16:20 von Christian Keichel editiert.
10.03.2025, 14:56 viddi (799 
Grumbler schrieb am 10.03.2025, 03:36:

glaub fast das ist nostalgisch gefaerbt, und du wuerdest eine meinung im a/b-vergleich aendern.


Habe im Vergleich gespielt. Die neue Version läuft geschmeidig weich (auch die Gegner und nicht nur Bomb Jack).
Die Steuerung im Original ist dennoch ein bisschen direkter. Ist reine Geschmackssache.
10.03.2025, 14:29 Edgar Allens Po (5149 
Ich bin ja mit 128kbyte und Diskette aufgewachsen. Deshalb wundern mich die Bemerkungen immer, dies sei "exotisch" gewesen. Tape kenne ich nur vom Kollegen mit dem 64er, das wirkte auf mich damals schon sehr skurril, von Kassette was zu laden. Dass das überhaupt funktionierte.....und gerne mal nach 30 Minuten Wartezeit dann doch nicht funktionierte. Der CPC war ja ziemlich fix beim Laden von Diskette. Und 128kbyte waren für mich damals schon ein Teil des guten Tons.
10.03.2025, 14:12 Grumbler (2325 
ausserdem hatte das elite-bombjack ja auch bereits 5 bilder, auch ohne nachladen, so weit ich mich erinnere, tape-version war damals mit das wichtigste auf der insel.

die bilder sind auch hinreichend bunt, nutzen aber wohl nicht alle farben zwecks komprimierbarkeit. sicher auch nicht schlecht gemacht fuer damals.
10.03.2025, 14:02 Edgar Allens Po (5149 
Christian Keichel schrieb am 10.03.2025, 12:50:
Die Hintergründe, wenn auch nicht in voller Mode0 Auflösung dürften allein sicher schon den halben Speicher des CPC füllen..


Was braucht eigentlich mehr Speicher, ein Bild in Mode 1 oder ein Bild in Mode 0?
Das eine hat ja mehr Pixel, das andere mehr Farben.
10.03.2025, 13:56 Edgar Allens Po (5149 
Grumbler schrieb am 10.03.2025, 03:36:

anscheinend macht er ja nicht mal double buffering, aber er hat trotzdem gekaempft, dass 128k reichen.



Doch, laut seinem Thread macht er Buffering für mehr Speed.
Und wie Christian schrieb, in der Tat wohl dreifaches, eines davon zum "Säubern".



EDIT: Ooops, da hatte der Grumbler ja schon wieder geantwortet. Hab ich es halt auch noch mal gesagt.
Kommentar wurde am 10.03.2025, 13:58 von Edgar Allens Po editiert.
10.03.2025, 13:36 Grumbler (2325 
ok er schreibt obwohl er scanline-genau programmiert benutzt er trotzdem nicht nur double-buffering (weil's geht, weil die amstrad-hardware-goetter zumindest das recht einfach zur verfuegung stellen und einige situationen recht tricky sein koennen wenn sich nen haufen sprites ueberlappen) sondern sogar triple-buffering (einmal den screen ohne sprites zum "clearen").

das ist (theoretisch) wohl noch optimierbar aber ihm kam's auf die performance vor allem anderen an.

hintergruende sind 20k, aber wenn er eh schon 128k voraussetzt dann muss er sie nicht nachladen.
10.03.2025, 12:50 Christian Keichel (677 
Grumbler schrieb am 10.03.2025, 03:36:
allerdings braucht sie ja 128k, das war natuerlich ein nogo gewesen damals.
hier wundere ich mich ein bisschen, warum.
anscheinend macht er ja nicht mal double buffering, aber er hat trotzdem gekaempft, dass 128k reichen.


Soweit ich sehe hat das Spiel mindestens 5 verschiedene Bildschirmhintergründe und das komplette Spiel wird in einem Stück in den Speicher geladen.
Die Hintergründe, wenn auch nicht in voller Mode0 Auflösung dürften allein sicher schon den halben Speicher des CPC füllen. Dazu kommen dann die restlichen Grafikdaten, Sound, Titelbild und der gesamte Programmcode.
Natürlich könnte das Spiel die einzelnen Hintergründe nachladen, auf Diskette wäre das sogar von der Geschwindigkeit noch vertretbar, aber viel von dem Arcade-Feeling, das dieser Port hat, würde verloren gehen.
Kommentar wurde am 10.03.2025, 12:51 von Christian Keichel editiert.
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