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Kult
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(Atari ST, Amiga) |
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| | User-Kommentare: (14) | Seiten: [1] |
19.10.2007, 09:58 Zaquarta  | |
Das Spiel ist KULT! Eine komplett eigene Welt, skurril, fremdartig, wunderschön gezeichnet, harte, aber lösbare Rätsel und eine wirkliche Offenheit, man ist nicht starr an irgendeinen Handlungsablauf gebunden. ATA ATA HOGLU HULU!!! Verdiente 10 Punkte für ein Spiel, bei dem ich nicht weiß, was man verbessern sollte (ok, die Endsequenz ist schäbig, aber das waren die bei Psygnosis auch meistens...) |
30.03.2007, 18:14 Andy  | |
Das Spiel is echt genial. Beim nochmaligen durchspielen hab ich jede Menge Unsinn angestellt und so den 2ten Lösungsweg entdeckt. War super lustig. Hab außerdem dabei noch ne halb-Gottheit vermöbelt, was besonders motivierend war. Als ich den Abspann das Erste mal sah, dacht ich ich hätt vielleicht die falsche Taste gedrückt und was übersprungen...leider nicht.
Eine Frage: Kann mir jemand sagen was passiert wenn man die MUMIE (Prass) nicht, wie in den Prophezeihungen erwähnt, zum finalen Sterben wiedererweckt? Meines Erachtens NIX. |
30.03.2007, 10:19 arctangent  | |
Klingt witzig. Ich glaube, das teste ich mal an. |
30.03.2007, 08:07 DRAX  | |
Kult ist ein tolles Spiel.Exxos hat da wirklich eine kleine eigene Welt erschaffen, die mich damals auf dem ST schwer beeindruckte.Angefangen von dem Fötus (Ändlich Ähre  ) bis hin zu den eidechsenähnlichen Protozorqs mit ihrer eigenen Sprache (in glasklarer Sprachausgabe!) bis hin zu den 5 fordernden Prüfungen.Kann sich jemand noch an die Prüfung "Der Gehängte" erinnern?  .Für mich ganz klar ein Klassiker. Wenn man mal dem Dreh raus hat dauert das Spiel allerdings nicht länger als 15 Minuten.Das Spiel ist in meinen Augen ein kleines Kunstwerk.Warum es doch nur eine 8 gibt, hat folgenden Grund.Warum um alles in der Welt muss so ein beeindruckendes Spiel so eine langweilige hässliche Endsequenz haben?.Das klingt jetzt vielleicht hart, aber das komplette Spiel ist durchgestylt bis zum letzten Pixel und dann darf ein Azubi im ersten Lehrjahr Hand anlegen was den Abspann betrifft  Gemein von mir, ich weiss, aber ich finde das wirklich ärgerlich  )Also echt, dieser Pixelklumpen, vermutlich ein Raumschiff  , vor einem komplett schwarzen Hintergrund, tolle Wurst .  Als ich diese zum ersten Mal sah,saß ich etwa so vor dem Monitor -->>  .Wie hieß das Motto von EXXOS? "EXXOS ist gut zu dir!" Passt soweit, nur den Abspann, den nehm ich euch übel |
12.12.2006, 01:44 Lari-Fari  | |
Ich hab jetzt alle fünf Schädel eingesackt - nur nicht gleichzeitig, weil mir immer einer der drei zwingend notwendigen Gegenstände fehlt, von denen man eben nur einen am Anfang des Spiels zur Verfügung gestellt bekommt (Dolch, Becher oder Steinfliege). Ab und zu kann man zwar mit den zufällig auftauchenden Mit-Aspiranten Gegenstände tauschen, aber die sind entweder zickig oder haben nicht das, was man braucht. Als Möglichkeit gäbe es noch den Changer, der Gegenstände tauscht, aber dieses Feature ist völlig absurd, weil man dabei mit einem Schädel bezahlen muss und es keine Möglichkeit gibt, diesen erneut einzusammeln (Sprich: Geh' zum Changer und das Spiel ist nicht mehr lösbar). Weiß jemand weiter? Hab ich was übersehen oder ist es letztlich zufallsabhängig, ob man die benötigten Gegenstände bekommt? EDIT: Ha, ich hab's! Alle fünf Prüfungen gelöst, aber dann wartet nur der sichere Tod. Anscheinend muss man, wie Otti im Test schon schreibt, nicht brav seine Jobs abarbeiten, sondern in den Untergrund gehen - und kann sich die offensichtlichen Rätsel komplett sparen. DAS ist fies... NOCHMAL EDIT: Wer sich etwas gründlicher informieren möchte: Hier hat ein freundlicher Mensch die Anleitung abgetippt, nebst der kompletten, etwas verqueren Vorgeschichte. Sehr lesenswert schon allein deswegen, aber auch für Leute, die's mal anspielen wollen und keine Lust haben, sich erst durch die Icons zu raten. Kommentar wurde am 12.12.2006, 13:35 von Lari-Fari editiert. |
11.12.2006, 23:27 bomfirit  | |
Ein Spiel wie aus einer anderen Welt.  Är-lich. |
11.12.2006, 17:38 Lari-Fari  | |
Nachdem ich gerade den Test wiedergefunden hab, hab ich's endlich mal angespielt: Präsentation super, tolle Grafik, tolle Soundeffekte, Atmosphäre entsprechend dicht, spielt sich außerdem extrem flüssig. Leider gibt es kein Helden-Sprite, wobei es manchmal von elemetarer Wichtigkeit ist, wo man gerade steht, auch über den Energiehaushalt des Aspiranten wird man offenbar im Unklaren gelassen (oder ich werde aus den Anzeigen nicht schlau). Mit einer Wertung halte ich mich jetzt erst mal zurück, das muss vorher noch aufs Dringendste und ausgiebig getestet werden. |
02.02.2006, 09:07 tschabi  | |
fand ich von der story und den gegnern sehr skuril. habe es auch nicht allzulange gespielt,da gabs besseres auf dem amiga |
10.12.2004, 22:05 suk  | |
Ich fand es auch klasse. Eines meiner ersten Adventures. Und der Phötus war klasse. Extreme Gewalt! Kommentar wurde am 10.12.2004, 22:06 von suk editiert. |
07.12.2004, 11:54 Gast  | |
Ist zwar eine Weile her (so ungefähr 14 Jahre) als ich es gespielt habe, aber es ist mir in Erinnerung geblieben. Nach Tagelangen Rätselleien (sogar bei der Arbeit grübelte ich über Möglichkeiten im Spiel weiterzukommen) hob doch endlich das Raumschiff ab...oh, hab ich jetzt was verrraten?! |
19.08.2004, 11:31 Dragondancer [Mod]  | |
ach, das war schon ein ganz nettes spiel. ein adventure mit völlig irren rätseln. dafür ist die freude grösser wenn man im spiel wieder ein rätsel gelöst hat. |
14.08.2004, 00:12 DaveTaylor  | |
Kenne ich nur vom Namen her. Past zwar vom Namen her zur Kultboy Seite, aber nach dem Lesen des Testberichts war ich schon etwas durcheinander. |
13.08.2004, 17:25 kultboy [Admin]  | |
Also ich habs noch nicht gespielt, aber nach deiner Beschreibung sollte ich es mal antesten |
13.08.2004, 15:10 Greg Bradley  | |
Aaaaaaaaaarg NEIIIIIN, nicht "Kult - Temple Of The Flying Saucers"...das Spiel ist total krank!! Bei den Programmieren muss echt alles zu spät sein. Alleine diese völlig irre Rahmenhandlung mit diesen verschiedenen Rassen, Meistern, Psy-Kraft und einem telepatischen Phötus etc. Da verzweifelt doch schon jeder, der im Oberstübchen noch normal funktioniert, schon beim Versuch, sich da reinzufinden. Die Jungs haben übrigens später auch Dune designed. In der Anleitung stand bei den Personenbeschreibungen der Programmierer übrigens extrem abgefahrenes Zeug, darüber wer wieviel Psy-Kräfte besitzt und sich auf welcher Bewusstseinsebene befindet etc. Man bekommt regelrecht das Gefühl, dass die in ihren eigenen Spielewelten leben... Oh Mann, die haben sich bestimmt mehr als nur einmal Hasch in den Tee gerührt. | | Seiten: [1] |
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