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User-Kommentare: (141) | Seiten: « ‹ 1 2 [3] 4 5 6 7 › » |
24.03.2017, 16:39 Marco (3572) | |
3 Stimmabgaben noch und die Kultboy-Hall of Fame wird Wirklichkeit! |
16.12.2016, 06:49 Devon Manta (104) | |
Boah wat hab ick dat gesuchtet. Brachte damals ein Freund der Familie mit, das Ding ausgepackt und blöd geguckt, das Modul war eckig statt rund - wie sollte das verdammt nochmal in mein SNES reinpassen? "Kleener, da is noch ein Adapter in meim Beutel, da musste noch ein Europamodul mitreinstecken, das eckige is nämlich aus Ameeriga..." Tja, die Turtles mussten dann als Zweitmodul im Adapter herhalten. |
15.12.2016, 23:37 robotron (2712) | |
Auf dem SNES absolute Bombe vom spielerischen und technischen her aber auch hundig schwer. Die Steuerung in den Mode 7-Passagen mit L/R fand ich allerdings umständlich gelöst. Da finde ich es auf dem GameBoy besser gemacht, wo der Level "starr" bleibt. |
07.12.2015, 00:15 Marco (3572) | |
Acht Stimmchen fehlen noch zur Hall of Fame, das muss doch noch möglich sein!! |
01.10.2015, 22:10 Nestrak (809) | |
Der letzte Obermotz zeigt seine letzte Evolutionsstufe nur auf Hard. Alleine konnte ich den nie knacken - zu zweit aber mehrfach. |
01.10.2015, 12:46 SarahKreuz (10000) | |
Gestern Abend mal ne Dragon Quest-Pause eingelegt, um eine Runde stumpf zu ballern; und dabei alles und jedem in Contra 3 den Hintern versohlt. Bis ich zum Gehirn-Endgegner kam. Jetzt liegt meine letzte Session auf dem GameBoy Advance noch gar nicht so lange zurück ... dieser Ober-Bösewicht tauchte dort definitiv NICHT auf! Nun lese ich hier, dass ich's auf dem Handheld im NOVICE-Modus gespielt habe. Da könnte der Hund natürlich begraben liegen. Auf einer höheren Schwierigkeitsstufe kommt da bestimmt auch das allerletzte Level vor. Kann mir nicht vorstellen, dass sie dieses Mörder-Hirn komplett wegrationalisiert haben. Warum auch?! Bis auf die Stages aus der Vogelperspektive - die eh nicht allzuviel Spaß machen - gäbe es sonst überhaupt keinen Grund hier die Schere anzusetzen. Muss ich nochmal angehen, auf dem "tragbaren SNES", irgendwann mal. Dann aber mindestens auf 'Normal', wie auf dem Super Nintendo auch.
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04.09.2015, 07:07 SetupEchse (104) | |
Super Probotector auf dem SNES war einfach der Hammer! Das haben wir immer wieder gerne gespielt. Wenn man die Aliens zu zweit so richtig aufgemischt hat war das immer super cool! Das Spiel war an einigen Stellen schon recht schwer, bzw. man brauchte etwas Übung - wenn man es jedoch bereits einige Male durchgespielt hatte kannte man die entsprechenden Passagen und dann war es ok. Wir haben es eigentlich immer zu zweit gespielt! |
04.03.2015, 19:59 Frank ciezki [Mod] (3808) | |
Die Mode7-Sequenzen sind auch, im Vergleich zum Rest des Spieles, nicht besonders gut gealtert. |
04.03.2015, 17:53 SarahKreuz (10000) | |
Was für ein Stress-Test! Die mageren 4 Levels könnte man locker in einer halben Stunde durchspielen. Wenn da nicht der hohe Schwierigkeitsgrad wäre, der einem dazu nötigt bestimmte Passagen immer und immer wieder neu zu versuchen. Vollgepackt bis oben hin mit dicken Zwischen- und Endgegnern macht das schon übelst Laune. Am meisten gefällt mir dann auch die letzte Stage, wo man Rambo-mäßig am Helikopter hängt und dann nachher an der Rakete baumelnd abgeschossen wird.
Kurz danach ist dann auch schon Schluss. Im Novice-Modus. Halb so viele Leben und Continues gibt's im Normal-Modus. Und sonst? Scheinbar gar nix. Weder tauchen mehr Gegner auf, noch schiessen sie aggressiver oder können mehr einstecken. Da plumpste bei mir die Motivation, es noch mal anzugehen, auf den Gefrierpunkt. Na ja...in ein paar Jahren vielleicht mal wieder. Im Novice-Schwierigkeitsgrad versteht sich. Ist mir heftig genug.
Ach ja: gespielt hab ich's auf dem GB Advance. Dort fehlen diese Missionen aus der Vogelperspektive. Was aber überhaupt nicht stört. Man vermisst sie nicht wirklich. Kommentar wurde am 04.03.2015, 17:55 von SarahKreuz editiert. |
01.12.2013, 16:44 Retro-Nerd (13504) | |
Ja, war schon ganz nett. Ich finde Contra Hard Corps für das MD trotzdem besser. Diese Mode7 Level in Top Down Ansicht hätte man sich schenken sollen. |
01.12.2013, 16:23 Frank ciezki [Mod] (3808) | |
Wunderschöner Sidescroller. Zwar ordentlich schwer, aber nicht ganz so mies, wie Super Ghouls n´Ghosts auf der selben Konsole.War eine gute Idee, mit einem Super Nintendo die verpasste 16-Bit-Zeit nachzuholen. |
24.06.2013, 15:27 Berghutzen (3621) | |
Retro-Nerd schrieb am 15.03.2013, 18:04: Und wieder feinster RGB Scanlines Porn im PP Test. Für diese Screenies hab ich die PP zu dieser Zeit geliebt. |
30.03.2013, 21:54 Twinworld (2723) | |
Absolut geniales Game,hatte schweißnasse Hände und meine Nerven waren bis zum äussersten gespannt. War nach dem Spiel fix und fertig!!! |
15.03.2013, 18:04 Retro-Nerd (13504) | |
Und wieder feinster RGB Scanlines Porn im PP Test. |
15.01.2013, 22:23 Frank ciezki [Mod] (3808) | |
Na,na. Das ist doch genau der Schülerzeitungs-Stil, für den die Play-Time von ihren Fans so geliebt wurde. |
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