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Amiga Joker 3/94




Scan von Gadler


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User-Kommentare: (65)Seiten: «  1 2 [3] 4 5   »
08.02.2013, 08:17 Pat (6212 
Das Spiel ist zwar zurecht Kult, hat aber auch meiner Meinung nach nicht wirklich funktioniert.

Die sechs Kammern waren ja der eigentliche Hauptinhalt des Spieles und was danach kommt, eher so eine Art Endgegner.
Klar, die Shaolin-Tests waren unheimlich cool und dazu grafisch und musikalisch toll inszeniert. Sie waren aber auch sehr frustrierend.

Ich zumindest hätte lieber mehr "richtiges" Spiel gehabt und diese Kammern als eine Art Bonusrunde.
18.04.2012, 13:05 TheMessenger (1646 
Meine erste Erfahrung mit "Thalion" (war ja glaube ich auch das Debut), und das hatte es gleich in sich. Grafisch und vor allem musikalisch sehr beeindruckend, fand ich insbesondere diese Idee, Training und Echtkampf miteinander zu verbinden, sehr gelungen. Allerdings gefielen mir die Trainingseinheiten auch um einiges besser als der eigentliche Kampf, der mir etwas zu abwechslungsarm war.

Daher gibt's schlussendlich nur eine 8, aber eine besonders gut klingende, dank Jochen Hipppel's grandiosem Soundtrack!
27.12.2011, 13:22 Commodus (6224 
sascha2104 schrieb am 27.12.2011, 12:44:
Meine Lieblingsdisziplin war das "Kugel-Treten".


...war auch meine Lieblingsdisziplin! Zum Schreien fand ich es, wenn man ein Brett mit der Kugel zerschmettert hat und man sich schnell ducken musste, um den Schwung der Kugel zu nutzen, damit man auch das andere Brett schnell zerdeppern kann und man sich beim Duck-Vorgang verschätzte!

Theoretisch hätte einem dabei der Kopf zerplatzen müssen, wie eine reife Tomate!
27.12.2011, 12:44 sascha2104 (106 
Chambers of Shaolin war auf den Schulhof ein absoluter Renner.
Meine Lieblingsdisziplin war das "Kugel-Treten". Außerdem gefiel mir die Musik ganz gut.

Meine Wertung: 9/10
05.12.2011, 12:41 Commodus (6224 
bronstein schrieb am 04.12.2011, 20:23:
Das Spiel zeigt, dass nicht jede Idee eine gute ist: Wie in einigen Kommentaren schon angemerkt, läuft das Trainings-System letztlich darauf hinaus, möglichst wenig Punkte abgezogen zu bekommen. Das ist nichts anderes als programmierter Frust. Kein Wunder, dass die Idee nicht wieder aufgegriffen wurde - sie war einfach nicht gut!


Okay, aber so hat der Trainings-Part einen hohen Wiederspielwert! Wenn man die Kammern nach kurzer Übungszeit perfekt lernen könnte, würde man ja eigentlich immer den perfekten Kämpfer für das Hauptspiel nutzen, den man dann auf der Charakterdisk abgespeichert hat.

Da aber genau diese Trainingskammern eigentlich am meisten Spass gemacht haben, fand ich diesen schweren Part gut, da man immer wieder probiert hat einen noch besseren Kämpfer zu erzeugen!

Das Spiel war bei uns der absoluter Hammer (Amiga-Version)! Grafisch, atmospärisch, musikalisch und überhaupt!
04.12.2011, 20:23 bronstein (1654 
Das Spiel zeigt, dass nicht jede Idee eine gute ist: Wie in einigen Kommentaren schon angemerkt, läuft das Trainings-System letztlich darauf hinaus, möglichst wenig Punkte abgezogen zu bekommen. Das ist nichts anderes als programmierter Frust. Kein Wunder, dass die Idee nicht wieder aufgegriffen wurde - sie war einfach nicht gut!
21.09.2010, 20:38 bronstein (1654 
PyroRaptoR schrieb am 21.09.2010, 17:11:
Überhaupt, dass man erst Tests machen musste um die eigene Stärke zu erspielen, war super.


Mich hatte die Idee zunächst auch begeistert, aber letzten Endes ist es doch frustrierend, wenn man beim Training versagt und dann für den Rest des Spiels schwächer ist. Entweder man macht's perfekt, oder das Spiel macht dann nicht so viel Spaß.
21.09.2010, 17:11 PyroRaptoR (165 
Auf dem Amiga ein Genuss für jeden Kampfspiel-Freund.
Überhaupt, dass man erst Tests machen musste um die eigene Stärke zu erspielen, war super.
So etwas gibt es heute meines Wissens nicht mehr, hat sich halt nicht durchgesetzt.
16.07.2010, 18:50 Marco (3572 
Diesen Post widme ich Christian, bei dem ich dieses wundervolle Spiel das erste mal zocken konnte.
02.06.2010, 10:07 Commodus (6224 
Ich sehe das Hauptspiel eher als Bonusspiel an! Den meisten Leuten aus meinen Umkreis und auch mir, haben die Kammern der Shaolin am meisten Spass gemacht, so das es eigentlich auch ohne den Combat-Modus als Spitzenspiel durchgeht! Mit einer bombastischen Grafik (Amiga) und feinstem fernöstlichen Flair, war es zusammen mit Budokan mein Lieblingspiel aus diesem Genre, was man eigentlich nicht zu den Beat´em Ups zählen kann!

Trotz etwas misslungendem Combat-Mode, war es mir eine Bewertung von 10 Punkten wert, was vielleicht übertrieben klingt, aber es war nun mal für mich ein Kultspiel!...Erinnerte mich mit den Kammern, auch etwas an die alte Gameshow "Fort Boyard", falls die noch jemand kennt?
01.06.2010, 15:33 Peridor (85 
Die Achillesferse ist hier die leider völlig missratene Kollisionsabfrage. Dementsprechend sank meine Motivation nach den Trainingsleveln auch deutlich ab, als es dann ans Eingemachte ging - was natürlich sehr schade ist. Hätte man sich hier etwas mehr Mühe gegeben, wäre eine sehr hohe Bewertung drin gewesen, so kann ich mich leider nur zu 7 Punkten durchringen...
10.04.2010, 22:41 Commodus (6224 
Wann stürzt denn nochmal der Mönch vom Balkon?
25.11.2009, 14:26 Berghutzen (3621 
Ich glaub, das muss ich mir auch mal wieder ansehen. Sooo oft am ST gespielt, aber nie gemeistert...
24.05.2009, 14:37 Bren McGuire (4804 
monty mole schrieb am 02.06.2008, 15:31:
Die C64 Variante von der Prüfung ist absolut unspielbar. ALs Vollkatastrophe würde ich die C64 Fassung zwar nicht bezeichnen aber die war schon arg abgespeckt und recht unterdurchschnittlich. Bestimmte Spiele hätte man wirklich nicht für die 8Bitter umsetzen sollen.

Grafisch hat Thalion 'Chambers of Shaolin' auf dem C64 schon recht ansprechend umgesetzt.
Aber es stimmt schon - dass drei von den einstmals sechs Kammern auf diesem System wegrationalisiert wurden, war schon eine Frechheit! Außerdem war man gezwungen nach jedem Neustart des Spiels alle drei Kammern wieder von vorne zu bewältigen, da man - im Gegensatz zu den 16 Bit-Fassungen - nicht die Möglichkeit hatte, seinen Charakter abzuspeichern. Nach drei (oder waren es doch vier?) Kämpfen vor ebensovielen unterschiedlichen (und recht hübschen) Backgrounds war dann schon Schluss. Mit anderen Worten: Der gesamte letzte Abschnitt (den ich bis heute nicht zu Gesicht bekommen habe) fiel der Schere zum Opfer...
Die C64-Steuerung in der zweiten Kammer (Eisenkugel) fand ich eigentlich ganz gut - erst nachdem ich das Spiel ein paar Jahre später auf dem Amiga gezockt hatte, fand ich sie ebenfalls nervtötend, war sie auf diesem System doch viel genauer...
Allerdings verfügten beide Fassungen über eine sehr gute musikalische Begleitung...
Kommentar wurde am 24.05.2009, 14:38 von Bren McGuire editiert.
24.05.2009, 14:24 Darkhound (164 
Genial, das Spiel war auf dem Amiga der absolute Knaller! Die Grafik fand ich doll, der Sound hat echt gepasst, die Charaktererstellung und das Training hat echt Laune gemacht (wer hat sich eben keine Charakter-Disk erstellt? ) - also dieses Spiel war echt gaaaaanz großes Kino!

Am schwierigsten fand ich dieses "Stahlkugel-Hochkicken"... einmal bisschen falsch geklickt, bekam man die Kugel an die Birne und war k.o., ansonsten ist man durch das steigende Wasser schnell "ersoffen"...
Man, das waren noch Zeiten *hinterher trauer*

Ein absolutes Top-Game für den Amiga (andere Versionen kenne ich leider nicht)
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