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Power Play 7/89




Scan von Bren McGuire


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User-Kommentare: (62)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
04.01.2022, 19:14 DaBBa (3195 
Die PC-Version unterstützt sogar VGA-Grafik - und sieht aus, als habe jemand das mit der EGA-Abwärtskompatiblität irgendwie falsch verstanden.
04.01.2022, 17:39 Grumbler (1446 
Brataccas benutzt so nen 640x200x4 Modus und sieht fast so aus wie ein Speccy- oder Amstrad Game.
04.01.2022, 12:15 Edgar Allens Po (2852 
Grumbler schrieb am 03.01.2022, 18:33:
mode 1 ist doch nur 320x200, das waren alle amiga spiele mindestens


Na das war nur so ein Beispiel, dass nicht jedes CPC-Spiel Mode 0 war. Quasi analog zum Amiga, ob es dort auch Action-Games gab, die eine höhere Auflösung nutzten.
03.01.2022, 19:48 Retro-Nerd (13468 
Es gab schon ein paar Amiga Spiele, die auch Ingame mal Hires/Hires Laced fernab von simplen Bildern unterstützt haben. Aber keine Action Spiele. Eher sowas wie Biing, oder ein paar Strategiespiele von Maxis wie Sim City 2000.
Kommentar wurde am 03.01.2022, 19:48 von Retro-Nerd editiert.
03.01.2022, 18:33 Grumbler (1446 
mode 1 ist doch nur 320x200, das waren alle amiga spiele mindestens
03.01.2022, 15:39 Edgar Allens Po (2852 
Total irre, sieht man sofort, dass da mehr abgeht. Gab es eigentlich jemals Spiele mit so einer Auflösung? Gar Action-Games? Ähnlich dem CPC im Mode 1?
03.01.2022, 14:27 Retro-Nerd (13468 
Wenn ich den schwarzen Overscan Rahmen vom Titelbild mit wegschneide dürften das 640x512 sein.
03.01.2022, 13:54 Edgar Allens Po (2852 
First, there was Menace...


Sagt mal, in welcher Auflösung liegt das Amiga-Titelbild vor?
02.06.2019, 13:30 Anna L. (2028 
Mein Kumpel rief mich damals und sagte: "Der Amiga kann sogar singen, komm' schnell vorbei!"


Yeah...yeah...
02.06.2019, 13:29 Schattenmeister (124 
Habs damals meinen Eltern gezeigt, als ich einen Amiga 500 wollte, damit sie sehen konnte was das Teil konnte.
Alleine das Intro und die Ingame Musik waren grandios und sind ewig hängen geblieben.
21.11.2018, 11:24 forenuser (3688 
Bren McGuire schrieb am 18.03.2014, 14:21:
War auf dem C64 sogar noch schwerer, da hier die Schleusentore schneller auf und zu gingen. Die Titelmusik, wie auch der In-Game-Track haben mir damals sehr gut gefallen, auch wenn sie dem Sound auf dem Amiga natürlich nicht das Wasser reichen konnten...


Echt jetzt?
Ich habe die Amiga-Fassung nur ein oder zwei Mal bei einem Freund gespielt, kann daher den Schwierigkeitsgrad nicht so einschätzen.
Die VC64-Fassung aber nenne ich selber mein Eigen und habe diese damals ohne Schummeln durchgespielt, sooo schwer kann diese Fassung also gar nicht sein. Wenn selbst ich das schaffe...
Kommentar wurde am 21.11.2018, 11:24 von forenuser editiert.
21.11.2018, 11:14 gigaibpxl (341 
Geniale Technik aber brutaler Schwierigkeitsgrad.
Ich liebte dieses Spiel wegen der Graphik und dem Sound.
Und hasste es gleichzeitig wegen seiner fast unspielbaren
Schwierigkeit.
Dann kam irgendwann in einer Zeitschrift ein Cheat und ich konnte es
mal weiter spielen, als nur den ersten Level
04.07.2018, 14:19 Marco (3572 
Anna L. schrieb am 21.05.2018, 14:32:
Das war auch so ein typischer Amiga-Angeber-Titel, der schon im Intro klarmachte, dass nur ein Amiga so richtig toll singen und sprechen kann. Auch die Grafiken waren saftig.




BLOOOOOOOOOOOD MONEY, geiles Intro!
21.05.2018, 14:32 Anna L. (2028 
Das war auch so ein typischer Amiga-Angeber-Titel, der schon im Intro klarmachte, dass nur ein Amiga so richtig toll singen und sprechen kann. Auch die Grafiken waren saftig.
25.01.2017, 07:38 snoopdeagledogg (111 
Das Spiel ist einfach ein Klassiker. Die Musik unglaublich genial und stimmungsvoll. Allein das "Blood Money"-Sample im Intro, lässt einem die Gänsehaut aufsteigen. Der Schwierigkeitslevel war für mein Empfinden sehr hoch. Dadurch war die Langzeitmotivation nicht so gegeben. Es bleibt dennoch ein Meilenstein in Sachen Grafik und Sound der damaligen Zeit.
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