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| User-Kommentare: (81) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
30.11.2011, 15:45 Dragondancer [Mod] (815)  | |
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30.11.2011, 14:43 Commodus (3891)  | |
Dragondancer schrieb am 30.11.2011, 09:50: Quake ist runter vom Index. Schade! Jetzt ist das Brutalo-Image weg. |
30.11.2011, 09:50 Dragondancer [Mod] (815)  | |
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30.11.2011, 08:06 Trondyard (77)  | |
Und auch diesen Klassiker zocke ich nun auf dem Nintendo DS. Nintendos kleiner Handheld ist echt toll, wenn es um Emulationen geht. Leider ohne Musik und manchmal sieht man für Bruchteile von Sekunden, wie die Texturen auf Objekte gelegt werden (wenn die Gegner zerplatzen, oder wenn ein neues Level beginnt) aber es ist schon geil! |
25.10.2011, 06:05 TheMessenger (500)  | |
Fand ich gnadenlos gut und auch besser als "Duke Nukem 3D", auch wenn letzteres natuerlich spassiger und abwechslungsreicher war. Trotzdem hat mich "Quake" einfach mehr beeindruckt und richtig gefesselt.
Technisch ein damaliger Meilenstein, atmosphaerische super und angenehm fordernd - ID at its best... |
02.08.2011, 18:11 Commodus (3891)  | |
Für mich ist neben dem obligatorisch alljährlichem "Beholder"-Zocken auch "Quake" eines meiner 10-Dauerbrenner-Games, die ich immer mal wieder durchzocke, oder besser gesagt durchrase!
...selbstverständlich im Nightmare-Modus!
Doom hingegen spiele ich überhaupt nicht mehr, was wohl daran liegt, das "Quake" mein erstes PC-Spiel war und auch der Auslöser, der mich zum PC-Umstieg bewegte! Aber ohne Doom gäbe es auch kein Quake! |
27.03.2011, 15:02 jan.hondafn2 [Mod Wunschzettel / Tests] (1746)  | |
Commodus schrieb am 27.03.2011, 13:13:
Bis ich mitbekommen habe, das ich im richtigen Moment durch den Teleporter springen muss, um im Inneren von Shub-Niggurath zu landen, das hat gedauert! Schade das es keine richtige Endsequenz gab! ... Ach wirklich? Dann hatte ich wohl nen großen Dusel, dass ich auf Anhieb den richtigen Moment zur Zerstörung von Shub-Niggurath wählte. Ich wusste nämlich gar nicht, dass man in einem bestimmten Moment den Teleporter betreten muss. Auch ich war ein wenig enttäuscht. Keine richtige Endsequenz! Da hat man sich selbst zu "Wolpertinger 4D"-Zeiten mehr über den Freudenhüpfer der Spielfigur gefreut. |
27.03.2011, 13:13 Commodus (3891)  | |
jan.hondafn2 schrieb am 26.03.2011, 19:11: Shub-Niggurath, die Ausbrunst der Hölle, ist nun besiegt! Immer wieder gibt es Schockmomente, insbesondere wenn der Spinnenmann oder der Blitzyeti auftaucht. Bis ich mitbekommen habe, das ich im richtigen Moment durch den Teleporter springen muss, um im Inneren von Shub-Niggurath zu landen, das hat gedauert! Schade das es keine richtige Endsequenz gab! Der Spinnenmann war für mich eine Spinnenfrau, obwohl dies Monster wohl gar kein Geschlecht hat! Und wenn der Yeti plötzlich mit einem Brüllen, das einem durch Mark & Bein ging, auf einen zugesprungen kam, krampfte mir manchmal das Herz! Ein Shocking-Shooter, der Spitzenklasse, aufgrund dessen Erscheinen ich mir den PC zulegte und den Amiga in den Ruhestand schickte! |
26.03.2011, 19:11 jan.hondafn2 [Mod Wunschzettel / Tests] (1746)  | |
Auch von mir nochmal Danke an bomfirit hinsichtlich des Darkplaces-Link! Mit dieser Engine hab ich Quake nun komplett durchgespielt. Shub-Niggurath, die Ausbrunst der Hölle, ist nun besiegt! Durch die Engine kann man den Shooter mit Auflösungen, anderen Shadern und Schatteneinstellungen spielen, wovon man damals nur träumen konnte. Zwar sind die Geheimräume allesamt gut versteckt, doch mit ein bisschen Forscherdrang und Umsicht kann man so einige versteckte Stellen im Spiel ausfindig machen. Immer wieder gibt es Schockmomente, insbesondere wenn der Spinnenmann oder der Blitzyeti auftaucht. Meine Wertung: 8 Punkte, obwohl für mich Doom immer noch mit einer Schrothflintenlänge Vorsprung hat. |
15.02.2011, 18:21 LordRudi (487)  | |
Wurde später auch für Amiga umgesetzt und wahr da ziemlich konkurenzlos. Allerdings wahr die offizielle Amiga-Umsetzung für 68k-Amigas ziemlich lahm. Richtig ab ging es aber mit den inoffiziellen Umsetzungen für Amigas mit PPC. Hab ich Tag und Nacht gezockt |
14.01.2011, 10:34 Commodus (3891)  | |
Atari7800 schrieb am 13.01.2011, 18:02: Spiele gerne Ego-Shooter, aber mit Quake konnte ich nie was anfangen! Damals gab es zwei Arten von Egoshooter-Spielern! Die Duke Nukem 3D-Fraktion & die Quake-Leute! Die Duke Nukem Fraktion brauchte viel Interaktivität, die Quake Leute (so wie ich) ein stimmungsvolles düsteres Setting! Also Action vs. Horror sozusagen! |
13.01.2011, 18:02 Atari7800 (2072)  | |
Spiele gerne Ego-Shooter, aber mit Quake konnte ich nie was anfangen! |
21.11.2010, 18:54 Majordomus (2121)  | |
Wenn man das Genre nicht mag, für den ist natürlich Quake auch nichts. Bei Doom staunte auch jeder noch so Abgeneigte über den Quantensprung der Grafikpracht. Für Freunde der gepflegten Ballerei ist hingegen Quake eine super Ergänzung des Shooter-Portfolios. Damals für mich ein Must-have. Was die Überschwemmung des Marktes angeht, kann ich obi-jan nur recht geben. Schade, dass viele Genres der Konzentration zum Opfer gefallen sind. Aber zum Glück gibt es Emulation: da kann noch viele gute alte 2D-Spiele entdecken |
21.11.2010, 17:17 obi-jan (62)  | |
Najaaa, also... ich habe Quake auch damals gespielt, aber mich hat es auch nicht sonderlich vom Hocker gerissen. Ich glaube, da liegt auch meine generelle Abneigung gegen Egoshooter an sich begründet. Ich kann mit dem Genre einfach nichts anfangen. Dazu kommt noch, dass dieses unsägliche Genre immer noch den Markt dominiert und es mich die letzte Zeit sogar vehement nervt. Und ja, für mich hat sich seit DOOM auch nichts wirklich essentielles geändert, daher kann ich den Vorwurf des "Abklatsches" sogar nachvollziehen und unterschreiben. Höchst subjektiv, aber hey, wenn ich ein Spiel spiele, dann muss es MIR gefallen und niemandem sonst |
21.11.2010, 15:18 Aydon_ger (274)  | |
Es bot einfallslose Levels, und auch sonst nur wenig neues. Einfach ein mauer Abklatsch Da gebe ich meinem Vorredner Recht: Du kannst niemanden überholen, der als erster da war. Und Quake war wirklich ein Beben in der Spiellandschaft: "Richtiges" 3D, supercoole Levels, düsteres Design und tolle Soundeffekte. Das Spiel hat sich damals einfach in das Hirn jedes Gamers gebohrt, der es gesehen hat. Wahnsinn. |
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