Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: Doc Mnemonic
 Sonstiges




.::.
Warning: Only the first byte will be assigned to the string offset in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 26

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

ASM 5/94




Scan von Tobi-Wahn Inobi


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (239)Seiten: «  3 4 5 6 [7] 8 9 10 11   »
07.10.2015, 11:28 Anna L. (2028 
Mein Bekenntnis: Ich hab's nie gespielt!
07.10.2015, 10:13 drym (4220 
Ich spielte DSA 2 in 2004 und fand es noch (oder wieder) super.
Teil 1 habe ich vorger 2 mal durchgespielt, ein mal auf dem Amiga und dann noch mal einige Jahre später auf dem PC, damit ich meine Helden selber für Teil 2 vorbereiten konnte.

Teil 3 steht noch auf meiner Liste, die Helden warten seit 11 Jahren auf einem USB-Stick darauf, endlich weitermachen zu dürfen.

Das Spiel erfordert natürlich eine Menge "Micromanagement", jedoch wird es schon mal deutlich lockerer, wenn man in Teil 2 den magischen Trinkschlauch mit unendlich Wasser gefunden hat :-)
Das Kampfsystem ist in der Tat sehr langwierig, da kann das Spiel aber im Grunde nichts dafür, denn so ist es in DSA nun mal.
Dafür gab es später beim Pen&Paper-Ding den "Thorwal-Standard", welcher davon ausgeht, dass man einfach trifft und nur hin und wieder mal danebenschlägt. Das kam aber erst, als es Teil 3 bereits gab (und war ohnehin nicht die ofizielle Regel).

Auch hier muss man aber sagen: sind die Helden erst mal auf Level 5 oder so angekommen trifft man auch öfter. Der Anfang mit Level 1-3 ist in Aventurien schon immer ein Krampf gewesen - jeder Kampf mit einer Ratte ist lebensbedrohlich und dauert 17 Stunden, kein Magier kann irgend einen Spruch verlässlich zaubern, kein Dieb öffnet ein Schloss und selbst die Gauklerin kann nicht tanzen
07.10.2015, 06:05 SarahKreuz (10000 
SarahKreuz schrieb am 26.09.2015, 14:00:
Das schwarze Auge ist Thema im aktuellen Stay Forever Podcast


Großartiger Podcast! Aber das sind die meisten Stay Forever-Folgen ja sowieso.

Die Kritikpunkte am Spiel kann ich auch durch die Bank weg alle nachvollziehen. DSA ist kein Spiel, dass ich in diesem Leben nochmal angehen möchte. Dafür ist es mir zu sperrig, artet zu sehr in Arbeit aus. Aus einem damaligen Mangel an (westlich geprägten) Rollenspielen für meine Amiga kam es mir damals aber recht. Und hat auch Spaß gemacht. Man wollte ja auch mal wieder was westlich-kerniges Spielen, statt immer nur die Knuddel-JRPGs auf der Plystation; zur Abwechslung. Als ich es mir 1996 oder 1997 gebraucht gekauft hatte, spürte man aber schon an allen Ecken und Enden den mangelnden Komfort ... Steuerung, Kampfsysten, Orientierung ... alles total hölzern-oldschool. Wenn man da nicht gerade eine freakige Liebe zu RPGs im Blut hat, dann beißt man doch bei DSA auf Granit, was eine etwaige aufkommende Langzeitmotivation angeht - und würde es wohl eher früher denn später beenden. So hat man sich aber da durchgebissen.
Dass die Kämpfe geradezu lächerlich waren, ist mir damals aber nicht aufgefallen (wie oft da daneben geschlagen wird! Alle blind, hömma!). Heutzutage könnte ich diese gestreckte Spielzeit echt nicht mehr ertragen.

Aber was bleibt sind die Erinnerungen. 50, 60 Stunden Spielspaß ... das verinnerlichen des beigefügten DSA-Regelwerks (kannte ich vorher nicht, außer ein paar Casual-Brettspiele wie 'Hero Quest' und die Solo-Rollenspielbücher aus dem Goldmann-Verlag hatte ich nie was am Hut mit Pen&Paper), diese vielen kleinen netten Geschichten, die in DSA erzählt werden ... das Spiel hatte schon seine großartigen Momente. Auch bei der tollen Intro-Musik auf dem Amiga.
Kommentar wurde am 07.10.2015, 07:24 von SarahKreuz editiert.
26.09.2015, 14:00 SarahKreuz (10000 
Das schwarze Auge ist Thema im aktuellen Stay Forever Podcast
16.09.2015, 12:18 Berghutzen (3621 
Ich hab mir die GOG-Version der Trilogie mal geholt und gestern abend mal angefangen, einfach ein wenig rumzulatschen und erstmal ein Feeling zu bekommen, bevor ich mir das Handbuch schnappe und mal so richtig ernsthaft anfange. Bin natürlich 2-3x ausgeraubt worden und bin schon auf ein paar Leute getroffen, die nette Sprüche von sich ließen (ein bisschen angestaubt, der Witz teilweise, aber nett). Ja, damit könnte ich mich anfreunden.

Die Musik ist ein Traum. Das Intro etwas langatmig, aber auf den Punkt (wenn auch der Zyklopenschmied ein wenig holprig animiert war *G*). Ich bin gespannt.
22.09.2014, 20:13 Pat (6212 
Stalkingwolf schrieb am 22.09.2014, 09:28:
Korrekt. Aber ist keine Amiga Eigenart, sondern Unterschied zwischen Big und Little Endian
http://de.wikipedia.org/wiki/Byte-Reihenfolge


Ja klar. Ich wollte nicht zu sehr ins Detail gehen. Im Vergleich zum PC ist es eben am Amiga normal, dass es eben "umgekehrt" abgespeichert wird, weshalb ich nicht sicher war, dass die Datei dann korrekt eingelesen werden kann.

Aber offenbar geht das ja, wie ich eben auch dachte, mal irgendwo gelesen zu haben.

Nur, ich behaupte immer noch, die PC Version ist besser.
22.09.2014, 19:48 Sir_Brennus (909 
... und hier kommt die Bestätigung, dass es geht.

Sag ich doch.
22.09.2014, 10:00 Bren McGuire (4804 
"Das Schwarze Auge - Fantastische Fantasie-Spiele"

...irgendwie doppelt gemoppelt.
22.09.2014, 09:28 Stalkingwolf (722 
Korrekt. Aber ist keine Amiga Eigenart, sondern Unterschied zwischen Big und Little Endian
http://de.wikipedia.org/wiki/Byte-Reihenfolge
21.09.2014, 23:01 Pat (6212 
Ich meine es eben auch mal gelesen zu haben.

Generell speichert der Amiga eigentlich Bytefolgen von Werten,d ie grösser als ein einzelnes Byte sind, umgekehrt ab als der PC, weshalb ich es ehrlich gesagt eher für unwahrscheinlich halte.

Wie gesagt: Versucht habe ich es nie.
21.09.2014, 21:26 Sir_Brennus (909 
Pat schrieb am 21.09.2014, 09:13:
Ich weiss nicht, ob vielleicht die Savedatei so ähnlich wäre, dass man sie auch vom Amiga verwenden könnte, würde da aber kein Risiko eingehen.


Soweit ich mich erinnere ist das tatsächlich möglich. Nicht, dass ich es ausprobiert hätte, aber ich habe es damals gelsesen.
21.09.2014, 09:13 Pat (6212 
Splatter schrieb am 21.09.2014, 00:23:
Bei Sternenschweif gabs ne Party-Import-Funktion ? Wie bei den Goldbox-Spielen?


Ja, am Ende des Spieles macht Schicksalsklinge einen speziellen Spielstand, den man in allen drei DSA-Spielen einfach ganz normal laden kann. Bei allen drei Spielen (also auch bei Schicksalsklinge) wird dann die Party importiert und es beginnt ein neues Spiel.

Du kannst dann also auch Schicksalsklinge nochmals mit einer stärkeren Party spielen.


Ich weiss nicht, ob vielleicht die Savedatei so ähnlich wäre, dass man sie auch vom Amiga verwenden könnte, würde da aber kein Risiko eingehen.

Wie gesagt: Es gibt eigentlich keinen Grund, die Amiga Version zu spielen. Commodus meint das ja auch.
Kommentar wurde am 21.09.2014, 09:15 von Pat editiert.
21.09.2014, 01:29 Commodus (6223 
Pat schrieb am 20.09.2014, 21:47:
Hat es das bei DSA nicht, so klickst du das Spiel einmal an und wählst dann im Workbench-Menu "Icon" und dann "Information". Ein Dialogfeld mit den Tool Types öffnet sich.
Da wählst du dann denn passenden Custom aus und editierst den.


Das hat geholfen!

Man wird blöd wie ne Kuh, aber lernt immer was dazu! ...so sagt man ja!

Commodus schrieb am 20.09.2014, 21:34:
Etwas ist komisch an dieser Version? Konnte man nicht mit den Pfeiltasten bzw. dem Numpad laufen?

Konnte man nicht im Kampfmodus die Pfeiltasten benutzen, um die Felder zum Bewegen zu markieren?


Okay, Fehlalarm!
Ich hatte bei FS-UAE beim Joystickanschluss noch "Vorgabe Tastatur" drin. Richtig ist bei DSA "KEIN HOSTGERÄT"! Jetzt kann ich auch einwandfrei die Pfeiltasten zur Navigation und im Kampfbildschirm nutzen!

Ich habe mal Spasshalber das Spiel nochmal mit Disketten (virtuell) gespielt! Mann ist das nervig! Schlimmer als bei INDY IV die Wechselei. Wie ich das damals aushalten konnte? Unglaublich!


So da jetzt die perfekte Amigaversion steht, spiele ich natürlich die DOS-Version.
21.09.2014, 00:23 Splatter (666 
Bei Sternenschweif gabs ne Party-Import-Funktion ? Wie bei den Goldbox-Spielen ? So langsam werd ich wohl doch schon weich in der Birne, was ich so alles vergesse.
Falls dem so ist, sollte ich wohl doch zur DOSBox greifen. Danke für den Hinweis !
21.09.2014, 00:16 Pat (6212 
Aber was ist, wenn du durch bist? Dann kannst du nicht einmal deine Charaktere in Sternenschweif importieren.
Seiten: «  3 4 5 6 [7] 8 9 10 11   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!