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Tomb Raider II
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Bisher 32 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.06
PC CD-ROM
Entwickler: Core Design   Publisher: Eidos   Genre: Adventure, Action, 3D, Rätsel   
Ausgabe Test/Vorschau (5) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Man!ac 12/97
Testbericht
82%
67%
87%
Sony PlayStation
1 CD
49Tobias Hartlehnert
Mega Fun 12/97
Testbericht
85%
80%
93%
Sony PlayStation
1 CD
258Georg Döller
PC Player 12/97
Testbericht
--4/5
PC CD-ROM
1 CD
510Arthur Hoffmann
Manfred Duy
Power Play 12/97
Testbericht
84%
75%
89%
PC CD-ROM
1 CD
443Christian Peller
Video Games 12/97
Testbericht
90%
77%
92%
Sony PlayStation
1 CD
549Robert Zengerle
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Serie: Tomb Raider, Tomb Raider II, Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft, Tomb Raider IV: The Last Revelation, Tomb Raider: Die Chronik, Lara Croft: Tomb Raider - The Angel of Darkness

Auszeichnungen:





Videos: 2 zufällige von 2
Kategorie: Longplay, PlayStation
Kategorie: Spiel, PC
User-Kommentare: (48)Seiten: «  1 [2] 3 4   »
12.09.2019, 09:53 Revovler Ocelot (555 
Fairerweise muss man natürlich sagen das jedes Spiel an der Zeitspanne messen muss an dem es erschienen ist. Nur ich fand die alten Tomb Raider Teile wesentlich origineller als das Reboot. Das Tomb Raider der 90er Jahre war fast einzigartig. Zum Zeitpunkt als es erschienen ist gab es nichts vergleichbares. Und auch später kann man nur mit Shadow Man und Soul Reaver vergleichen was das Gameplay betrifft.

Das Tomb Raider Reboot ist ein Einheitsbrei. Sieht ja aus wie jedes andere Spiel der 8 Konsolengeneration, nur das man eben Lara spielt.

Es sind keine schlechten Spiele, aber im Ende ist es nur ein Uncharted Klon, der mit den unsäglichen heute so beliebten Crafting Elementen aufgepäppelt würde.

Irgendwie witzig wenn man bedenkt, dass Uncharted damals sicher von den Classic Tomb Raider Teilen inspiriert worden ist.
12.09.2019, 09:23 Pat (6212 
Tomcat85 schrieb am 11.09.2019, 22:28:
Es geht nicht um die Qualität des Spiels, ich find es vom Gameplay ja auch ansprechend, aber alle anderen Spiele praktisch irrelevant zu machen... die ganze Story von '96 bis zum Reboot wurde einfach ma eben ausradiert.

Also ich hatte das so verstanden, dass die 2013er-Tomb-Raider-Serie eher so eine Art Prequel bildet, in der Lara zu dem wird, was sie im originalen Tomb Raider 1 war.

Legend spielt ja quasi nach den originalen Tomb Raider spielen und Anniversary bilder dann eine Art Flashback zum originalen ersten Spiel (in geschönter Form).

Meiner Meinung nach ist da nirgends irgendwo was ausradiert worden.

Ausser natürlich Laras Tod und das unsägliche Angel of Darkness - das zwar nicht explizit ausradiert aber immerhin todgeschiwegen wird.
Kommentar wurde am 12.09.2019, 09:24 von Pat editiert.
11.09.2019, 23:14 Petersilientroll (1654 
Tomcat85 schrieb am 11.09.2019, 22:28:
Es geht nicht um die Qualität des Spiels, ich find es vom Gameplay ja auch ansprechend, aber alle anderen Spiele praktisch irrelevant zu machen... die ganze Story von '96 bis zum Reboot wurde einfach ma eben ausradiert.

Tja ... War denn nicht schon Legend ein Reboot? Und Anniversary eine Mischung aus Prequel und Remake? Also schon ein Remake, aber mit der komplett neu angepaßten Hintergrundgeschichte, die sich auf die Rückblenden in Legend beziehen? Oder hab' ich das falsch in Erinnerung?
11.09.2019, 22:28 Tomcat85 (256 
Petersilientroll schrieb am 11.09.2019, 22:23:
Tomcat85 schrieb am 11.09.2019, 22:01:
Dieser Tomb Raider-Reboot war komplett idiotisch!

Ansichtssache. Für mich war es mein zweitliebstes Spiel des Jahres (gleich nach the Last of Us ). Ich halte 2013 allgemein für ein gutes Videospieljahr.

Es geht nicht um die Qualität des Spiels, ich find es vom Gameplay ja auch ansprechend, aber alle anderen Spiele praktisch irrelevant zu machen... die ganze Story von '96 bis zum Reboot wurde einfach ma eben ausradiert.
11.09.2019, 22:23 Petersilientroll (1654 
Tomcat85 schrieb am 11.09.2019, 22:01:
Dieser Tomb Raider-Reboot war komplett idiotisch!

Ansichtssache. Für mich war es mein zweitliebstes Spiel des Jahres (gleich nach the Last of Us ). Ich halte 2013 allgemein für ein gutes Videospieljahr.
Kommentar wurde am 11.09.2019, 22:24 von Petersilientroll editiert.
11.09.2019, 22:01 Tomcat85 (256 
Petersilientroll schrieb am 11.09.2019, 17:58:
Das Remake ist von 2007. 2013 erschien der Reboot.


Dieser Tomb Raider-Reboot war komplett idiotisch!
Kommentar wurde am 11.09.2019, 22:08 von Tomcat85 editiert.
11.09.2019, 17:58 Petersilientroll (1654 
DungeonCrawler schrieb am 11.09.2019, 09:52:
Konnte mit den Ur Tomb Raidern nie was anfangen. Das 2013 Remake war da schon viel besser. Bis zum Höhepunkt der Serie mit Shadow...

Das Remake ist von 2007. 2013 erschien der Reboot.

Pat schrieb am 11.09.2019, 14:34:
Ich finde die neuen Tomb Raiders auch richtig gut (und mir gefällt das letzte der neuesten Trilogie am besten - auch wenn viele das Zweite am besten finden).

Mir persönlich gefiel der erste Teil am besten. Der Nachfolger legte m.E. spielerisch zu, aber ließ erzählerisch nach. Außerdem fehlte mir Nora. Über Shadow hab' ich mich dann ein bißchen geärgert. Dort war mir das Spielprinzip schon zu ausgelutscht, und es gab zu wenig Neues. Dafür sah es aus wie aus dem Ei gepellt - sogar auf der Konsole!

Pat schrieb am 11.09.2019, 14:34:
Allerdings empfinde ich die zweite Trilogie - also Legend, Anniversary, Underworld - irgendwie trotz allem am noch besser. Mir gefällt das Lineare einfach. Und der Szenenwechsel zwischen den Leveln. Muss nicht immer alles Open-World sein bei mir.

Anniversary und Underworld gefallen mir heute noch sehr. Ich finde aber, Legend hat ganz schön Staub angesetzt. Außerdem hat es technische Probleme: Auf der 360 ruckelt es ziemlich; unter neueren Windows-Versionen zeigt es sich recht absturzgefährdet. Letzteres kann man durch Deaktivieren der Next-Gen-Grafik beheben - und bekommt dann sterile PS2-Optik.
11.09.2019, 14:34 Pat (6212 
Ich finde die neuen Tomb Raiders auch richtig gut (und mir gefällt das letzte der neuesten Trilogie am besten - auch wenn viele das Zweite am besten finden).

Allerdings empfinde ich die zweite Trilogie - also Legend, Anniversary, Underworld - irgendwie trotz allem am noch besser. Mir gefällt das Lineare einfach. Und der Szenenwechsel zwischen den Leveln. Muss nicht immer alles Open-World sein bei mir.

Wobei Tomb Raider auch so ein bisschen jeweils der Spiegel seiner Zeit war, wie ich finde.


Zurück zur Steuerung: Klar kann man einen Key-Emulator verwenden aber man verliert dann natürlich die analoge Kontrolle. Wobei ich jetzt nicht sicher bin, ob das die PC-Version überhaupt hatte.

Wie schon korrekt gesagt wurde: XInput hat bei vielen alten Spielen das Problem, dass wohl die Deadzone vom Spiel definiert wird und es keine echte Nullposition gibt.
Das war bei DirectInput noch anders.

Da kommt man an irgend einer Form von Software nicht herum. Entweder man nimmt ein Zusatztool wie X360CE, oder eben ein Mapper wie Xpadder, JoytoKey oder das elegante aber viel zu teure Pinnacle.

Ich meine, dass mittlerweile auch JoyToKey (das günstigste der Produkte, weil gratis ist keines) mittlerweile auch ein DirectInput-Mapping erlaubt (wie seine teuren Kollegen). Eventuell kriegt man da "the best of both worlds".

Ich selbst verwende einen PS4-Controller, da gehört das Tool DS4Windows quasi dazu, wo man wunderbar Belegeungen für XInput, DirectInput oder Keys setzen kann.
11.09.2019, 09:52 DungeonCrawler (604 
Konnte mit den Ur Tomb Raidern nie was anfangen. Das 2013 Remake war da schon viel besser. Bis zum Höhepunkt der Serie mit Shadow...
11.09.2019, 09:23 Revovler Ocelot (555 
Pat schrieb am 10.09.2019, 13:46:
Speichermöglichkeiten ist ein gutes Stichwort. Am Emulator kannst du dabei Savestates verwenden und - je nach Emulator - sogar eine Rückspulfunktion.
Ich finde aber auch, dass die beschränkten Savepunkte das Spiel zwar spannender aber auch frustrierender machen.


Ja mit einem Emulator könnte man das Speicherproblem sicher beheben. Ich bin aber eher der Fan von originaler Hardware. Habe mir deswegen auch einen Framemeister angeschafft um Retro Konsolen recht problemlos auf einen modernen TV zu betreiben. Sollte ich bei TR 2 zur Ps1 Fassung greifen wird es das Original werden.

Und stimmt schon, das fehlende Speicherpunkte das Spiel spannender machen, aber zumindest für mich wäre Tomb Raider 3 schon spannend genug auch wenn man regelmäßig speichern könnte.

Das Spiel ist so schwer gewesen, dass ich die Ps1 Fassung nie beenden konnte. Bin gerade mal aus dem ersten Dschungellevel herausgekommen, danach war vorbei.

Wenn ich TR 3 noch eine Chance geben sollte, dann mache ich es mir diesmal leichter und hole mir die PC Fassung wo man immer speichern kann.
10.09.2019, 22:40 Bearcat (3873 
Gerade gefunden: eine gute Tomb-Raider-Anleitung für den Mapper "JoyToKey".
Kommentar wurde am 10.09.2019, 22:41 von Bearcat editiert.
10.09.2019, 22:00 Bearcat (3873 
Mhm, ich habe noch so ein (gar nicht so schlechtes) Speedlink-Gamepad, welches sowohl XInput als auch DirectX unterstützt. Bisher habe ich es aber nur an einen XP-Rechner angestöpselt und beim Hochfahren desselben spuckt XP immer eine Fehlermeldung aus. Muss aber auch dazusagen, das ich mich mit den ganzen Standards (DirectX, XInput, DirectInput, puh) für Gamepads nicht wirklich auskenne.
10.09.2019, 21:15 DaBBa (3196 
XInput-Geräte sind aber auch DirectInput-kompatibel.
10.09.2019, 18:17 Petersilientroll (1654 
Bei den alten Windows-Versionen von Tomb Raider rate ich von XInput-Geräten wie dem 360- oder One-Controller ab. Besser ein DInput-Joypad nehmen. Ich benutze einen DualShock-2-Controller mit USB-Adapter und find' diese Methode ganz in Ordnung. Vorher hatte ich stattdessen einen Competion Pro USB; den fand ich ... nicht so.
Noch eine Anmerkung zu den Steam-Versionen: Ab Legend wird die deutsche Sprache unterstützt; alle Vorgänger gibt's leider nur auf englisch.
10.09.2019, 13:46 Pat (6212 
Speichermöglichkeiten ist ein gutes Stichwort. Am Emulator kannst du dabei Savestates verwenden und - je nach Emulator - sogar eine Rückspulfunktion.
Ich finde aber auch, dass die beschränkten Savepunkte das Spiel zwar spannender aber auch frustrierender machen.
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