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Zaxxon 3-D
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Entwickler: Sega Publisher: Sega Genre: Action, 2D, Sci-Fi / Futuristisch, Shooter |
Ausgabe |
Test/Vorschau (1) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | Power Play 4/88
| Testbericht
| 40%
| 35%
| 30%
| Sega Master System
| 2 MBit Modul
| 203 | Martin Gaksch
| Partnerseiten: |
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Videos: 2 zufällige von 1
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| User-Kommentare: (5) | Seiten: [1] |
22.03.2020, 14:50 Anna L. (2028) | |
Ui, klingt zwar nicht so prickelnd, doch interessiert hätte mich der Effekt schon. |
22.03.2020, 06:49 Splatter (666) | |
So eine Shutter-Brille (die es ja heute noch gibt) war damals vor ner Röhre vermutlich ein ähnliches "Vergnügen" wie Interlaced ohne Scandoubler. 25 Hz sind einfach nicht gesund. Da spiel ich Zaxxon lieber nur 2D, ist ja auch ganz nett. |
22.03.2020, 01:40 Retro-Nerd (13482) | |
Mal schnell aus dem Netz: Die SEGA Master System 3D-Brille hat zwei LCD-Gläser, die separat voneinander elektronisch zwischen durchlässig und undurchlässig umgeschaltet werden können. Damit lässt sich wahlweise das linke oder das rechte Auge abdunkeln. Dazu wird abwechselnd das linke und rechte Bild auf dem Fernseher (CRT-Bildröhre) angezeigt. Von der Brille wird dabei synchron nur das passende Bild zum entsprechenden Auge durchgelassen. Dies ermöglicht ein stereoskopisches Sehen. Die 3D-Brille arbeitet dabei nach dem Field Sequential 3D Prinzip, welches die Framerate jedes Spieles halbiert, weshalb man auch das Gefühl haben kann, dass das Spiel ruckelt. |
22.03.2020, 00:54 Anna L. (2028) | |
Wie wurde hier ein 3D-Effekt erreicht? Es gab ja früher die Technik mit den doppelten Linien oder wie bei Tutti Frutti so parallax-artig.
Doch hier? Kommentar wurde am 22.03.2020, 00:54 von Anna L. editiert. |
08.08.2013, 15:51 Grossmeister B (160) | |
Also Shoot'em Ups, wo man in den Raum hineinfliegt, fand ich schon immer etwas problematisch. Zielen und Ausweichen ist mir da immer zu kompliziert. Zaxxon 3D musste man sich aber fast schon holen, allein um den Kauf der 3D Brille zu rechtfertigen. | Seiten: [1] |
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