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Birds of Prey
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Bisher 2 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 4.00
| Ausgabe |
Test/Vorschau (5) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | Amiga Joker 2/92
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| Power Play 12/92
 | Testbericht
 | 44%
| 33%
| 39%
| PC
| 1 Diskette
| 263 | Christian von Duisburg
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| Videos: 2 zufällige von 2
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| | User-Kommentare: (34) | Seiten: [1] 2 3 › » |
21.12.2025, 08:01 Edgar Allens Po (5169)  | |
Schräge Sache, was da der ASM-Test offenlegt. Es wird nur "Außenbewaffnung" der Flieger simuliert, weshalb beispielsweise der B2 Stealth Bomber, der keine Außenbewaffnung haben soll, zwar ausgewählt werden kann, aber nichts fürs Spiel taugt, weil er nicht bewaffnet werden kann, weil eben keine "Innenbewaffnung" simuliert wird. Vielleicht dachten sich die Programmierer, damit kann man ja immer noch "Flugsimulator" spielen?
Birds of Prey scheint ein Hochmut vor dem Fall gewesen zu sein. Es war Jahre in der Entwicklung, sollte der absolute Monster-Simulator werden. Letztlich reichte es nur für ein speicherhungriges Intro und 40 Flugzeuge mit gleichem Cockpit, veraltete Grafik, abschneckende Animation auf A500.
Doch tatsächlich retteten mir am Amiga der gute Sound (FX) und die eigentlich doch manchmal recht hübsche Grafik mit hübschen Details (aber auch viel Durststrecke) das Game, sofern ausreichend Megahertz ihren Dienst verrichten. |
16.11.2025, 11:44 Edgar Allens Po (5169)  | |
Es soll ja drei Jahre in der Entwicklung gewesen sein, somit ist es eigentlich ein Spiel von 1989. |
15.11.2025, 14:01 Gunnar (5747)  | |
Weil das hier eingebettete Gameplay-Video ja nicht so viel hergibt, habe ich mich auf YouTube noch mal umgeschaut, und na ja - spannend geht anders, die Grafik ist auch nicht gerade einladend, und es irritiert, dass beim Blick zur Seite und selbst beim Wechsel in die Außenansicht teils noch das Cockpit eingeblendet bleibt. Sieht insgesamt eher nach einem Spät-80er-Produkt à la "Fighter Bomber" oder "Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer" aus. |
15.11.2025, 13:25 Grumbler (2331)  | |
sieht nach so render-intro aus wie sie spaeter auf cd-rom populaer waren.
nur halt noch abgespeckter und sehr kurz damits noch auf diskette passt.
also polygone ja, aber vorberechnet auf 'ner grafik-workstation und dann bild fuer bild auf amiga uebertragen. |
15.11.2025, 09:50 Edgar Allens Po (5169)  | |
Mal ne Frage zum Intro: Die Landschaft, die man da sieht, sind das ganz viele Polygone? Oder was ist das? Es sind kleine Flächen. In zwei Szenen sieht man sie animiert, einmal von der Seite und einmal im Zoom. |
15.11.2025, 01:39 Gunnar (5747)  | |
Kurios, irgendwie habe ich diesen Titel völlig falsch abgespeichert und ihn verwechselt mit... " Reach For The Skies". |
15.11.2025, 00:23 Grumbler (2331)  | |
ach das sind ja die entwickler des super fx chips fuer das snes lol das erklaert dann vielleicht, dass es ihnen eher nur so um den tech-demo-aspekt ging. schaut, was wir aus dem alten 68000er rausholen koennen. was koennen wir da erst mit 'nem eigenen chip? sound? pfff, nicht unsre expertise. und aus england, da isses dann auch klar, dass da der amiga noch prioritaet hatte. |
14.11.2025, 15:05 Edgar Allens Po (5169)  | |
Grumbler schrieb am 13.11.2025, 16:11: Neben dem lustig falschen Screenshot in der 12/92 der sonst so professionellen Power Play ist auch die quasi Mag-vs-Mag-artige unterschiedliche Wertung interessant ggue dem Amiga-Original. Sie sagen es es ist eine 1-zu-1-Konvertierung (ausser Sound), aber trotzdem 61% zu 39%. Tjo auf PCs war der Standard bei dem Genre wohl einfach viel hoeher. Es dauerte halt nochmal zehn Monate vom Amiga zum PC, nachdem der Simulator bereits am Amiga drei Jahre lang angekündigt war. Dann immer noch das Manko mit dem gleichen Cockpit für alle Flugzeuge, kein Plus bei der Landschaft, der Sound sogar fatal reduziert. Was will man da noch Punkte vergeben.... |
14.11.2025, 14:09 Grumbler (2331)  | |
es war fast 1993, kann mir nicht vorstellen dass es da keinen gescheiten soundblaster-sound gab, konnten die nur nich richtig konfigurieren oder wie |
14.11.2025, 11:21 Edgar Allens Po (5169)  | |
Der Sound macht aber viel aus. Ohne die Amiga-Soundeffekte hätte ich diesen Flugi nicht mal mit dem Arsch angeguckt. |
13.11.2025, 18:45 DaBBa (3703)  | |
Ja, 1992 und bei 3D-Grafik waren die Standards am PC deutlich höher. |
13.11.2025, 16:11 Grumbler (2331)  | |
Neben dem lustig falschen Screenshot in der 12/92 der sonst so professionellen Power Play ist auch die quasi Mag-vs-Mag-artige unterschiedliche Wertung interessant ggue dem Amiga-Original. Sie sagen es es ist eine 1-zu-1-Konvertierung (ausser Sound), aber trotzdem 61% zu 39%. Tjo auf PCs war der Standard bei dem Genre wohl einfach viel hoeher. |
13.11.2025, 09:21 Edgar Allens Po (5169)  | |
Unglaublich, gestern "Birds of Prey" geladen, nur weil bei meiner Version vor dem Spiel ein cooles Crack-Intro kommt von der Group RAZOR, mit einem wunderbaren Tune dazu, tolle Copper-Schrift, was für ne Wonne! Das gab es bei mir auch schon lange nicht mehr, ein Game zu laden nur wegen dem Cracktro. |
02.11.2025, 09:37 Edgar Allens Po (5169)  | |
Gestern wieder ausgiebig gespielt. Was das Spiel unter anderem auszeichnet sind die schönen Soundeffekte (Amiga). Vom Brummen der Maschine könnte ich einschlafen, so schön dezent klingt es. Landet man in arktischen Gefilden, schaltet den Motor aus, hört man ein wundervoll sanftes Windgeheul wie in "The Thing", dazu Möwen-Sounds mit zugehöriger Möwe Am Horizont flackert die Sonne. Solche Details sind wunderbar. Ein wirklich sehr solider Flugsimulator mit ausreichender Framerate. Hab auch gestern wieder gemerkt, wie sehr ich ausgefüllte Vektorgraphik mag, was für eine faszinierend eigene Welt sie bieten kann. Für mich ist sie nicht "schlecht gealtert". Klar, manchmal sieht sie auch scheiße aus, je nachdem halt, wie sie genutzt wird. Bei zu wenigen Frames pro Sekunde hört bei mir aber die Liebe auch hier schnell auf. Kommentar wurde am 02.11.2025, 09:38 von Edgar Allens Po editiert. |
04.08.2024, 14:13 Edgar Allens Po (5169)  | |
Starkiller schrieb am 30.10.2013, 11:29: Angesichts von Falcon 3.0 aufm PC wurde die Meßlatte für moderne Flugsimulatoren massiv nach oben gelegt - da konnte Birds of Prey nicht mehr mithalten. Ein Kumpel zeigte mir das Teil damals auf seinem Amiga und ich hab nur müde lächelnd abgewunken Es war halt echt durch und durch ein Flugi, den es in der Qualität schon Jahre zuvor auf dem Amiga gab. Da gab es keinerlei Qualitätssprung oder so. | | Seiten: [1] 2 3 › » |
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