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Ghouls'n Ghosts
Daimakaimura
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Bisher 38 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.28
Sega Mega Drive
C64/128
Entwickler: Capcom   Publisher: Capcom   Genre: Action, 2D, Jump 'n' Run, Fantasy   
Ausgabe Test/Vorschau (11) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
64er Sonderheft SH TT 1/91
Testbericht
5/10
3/10
6/10
C64/128
-
116-
Amiga Joker 2/90
Testbericht
72%
70%
74%
Amiga
2 Disketten
1510Michael Labiner
ASM 1/90
Testbericht
8/12
8/12
4/12
10/12
8/12
9/12
6/12
6/12
5/12
Amiga
Atari ST
C64/128
2 Disketten
2 Disketten
1 Diskette
433Ulrich Mühl
ASM 9/91
Testbericht
7/12
5/12
8/12
Sega Master System
4 MBit Modul
158Eva Hoogh
ASM 10/89
Testbericht
10/12
10/12
6/12
Sega Mega Drive
4 MBit Modul
1246Ulrich Mühl
Mega Fun 10/93
Testbericht
76%
73%
81%
Sega Mega Drive
4 MBit Modul
337Philipp Noak
Power Play 5/91
Testbericht
56%
64%
38%
Sega Master System
4 MBit Modul
457Michael Hengst
Power Play 11/89
Testbericht
78%
73%
72%
Sega Mega Drive
4 MBit Modul
722Michael Hengst
Power Play 2/90
Testbericht
65%
63%
56%
46%
64%
57%
C64/128
Atari ST
1 Diskette
2 Disketten
599Michael Hengst
Power Play 10/90
Testbericht
84%
82%
81%
NEC Super Grafx
8 HuCard
445Winfried Forster
Video Games 1/91
Testbericht
60%
64%
38%
Sega Master System
4 MBit Modul
384Michael Hengst
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Spiel in diesen Compilation enhalten: Capcom Classics Collection, Capcom Collection, Chart Attack

Serie: Ghosts'n Goblins, Ghouls'n Ghosts

Auszeichnungen:


Videos: 2 zufällige von 9 (alle anzeigen)
Kategorie: Longplay, C64
Kategorie: CPC, Spiel
User-Kommentare: (124)Seiten: «  1 2 3 4 [5] 6 7 8 9   »
25.01.2013, 17:39 Edgar Allens Po (2900 
Habe gerade for the very first time die Cevi-Fassung gesehen.
Vor allem aber habe ich sie gehört.
Ich finde den Sound ganz erstaunlich, der hätte ne fette Wertung verdient gehabt.
Schon das "Regenwetter" im Titelscreen ist mächtig gut gemacht.
Jeder Level glänzt mit neuen Klängen, der SID wird kräftig gemolken.
Made by Tim Follin.

P.S.: Das Sprite sieht trotzdem lächerlich aus.
13.03.2012, 20:42 Rektum (1730 
Die Level-1-Musik uff em Amiga ist einfach krass-geil. Wer die nicht unheimlich findet, findet auch Boris Karloff nicht unheimlich.
Ich mochte das Spiel, es war sogar noch besser als Axel`s Magic Hammer.
13.03.2012, 20:39 Retro-Nerd (13516 
Wobei man hier zwischen Computer- und Konsolenversionen trennen muss. Die meisten Konsolenumsetzungen waren sehr gut, und schlagen auch den Vorgänger Ghost'n'Goblins deutlich.
13.03.2012, 20:32 Kalidor (331 
Mir gefiel es weder auf dem Brotkasten noch auf der Freundin,trotz netter Ideen wie diesmal Schnitter statt Zombies,Totenschädelguillotinen,lebenden Bäumen,Wetterwechsel etc.

Sauschwer (oftmals sogar unspielbar) war es auch noch.

Ne,im Gegensatz zu Ghost´n´Goblins hat es mich nicht beeindruckt.
08.09.2011, 12:11 Rockford (2171 
Kaufmännisch wird ab 0,5 aufgerundet, des isch so.
08.09.2011, 12:07 SarahKreuz (10000 
Wieso? Rundet man bei einer 8.5 automatisch auf ? Dachte bisher immer das liegt im eigenen ermessen



;Hoffentlich ist mein ehemaliger Mathelehrer kein Retro-Fan
08.09.2011, 11:33 Marco (3572 
drym schrieb am 19.08.2011, 00:51:
Marco schrieb am 18.08.2011, 16:05:
8.5 = 8 !

Hätte ich an anderer Stelle nicht den gleichen intuitiven (aber bewussten) Rechenfehler begangen, würde ich hier anmerken, wie man rundet .
Tu ich aber nicht (siehe meine Walker-Wertung).


Mathematisch korrekt sollte es schon sein, jetzt stimmts.
19.08.2011, 00:51 drym (4222 
Marco schrieb am 18.08.2011, 16:05:
8.5 = 8 !

Hätte ich an anderer Stelle nicht den gleichen intuitiven (aber bewussten) Rechenfehler begangen, würde ich hier anmerken, wie man rundet .
Tu ich aber nicht (siehe meine Walker-Wertung).
18.08.2011, 16:05 Marco (3572 
Auf Mega Drive und PC-Engine hervorragend, hier vergebe ich eine 8.3 = 8 !
Kommentar wurde am 08.09.2011, 11:40 von Marco editiert.
13.08.2011, 14:28 Retro-Nerd (13516 
War manchmal auch eine Speicherfrage, die Spiele mußten halt mit 512KB auskommen. Hat sich dann ab 1990 zum Glück geändert.
13.08.2011, 14:26 drym (4222 
SarahKreuz schrieb am 11.08.2011, 14:47:

Kam öfters vor, das Kanäle ausgeblendet wurden wegen der Soundeffekte. Stört mich auch. Auffallend oft in der "Frühphase" der Amiga-Spiele. War halt ein balancieren auf dem Drahtseil,das nicht jeder so richtig beherrschte. (oder wenigstens nicht sofort...)
Aber das legte sich ja zum Glück schnell wieder.

So ganz hat sich das ja leider nie gelegt, schade fand ich auch immer Spiele, bei denen man sich zwischen SFX oder Musik entscheiden musste.
4 Kanäle war einfach doch sehr wenig...
11.08.2011, 14:47 SarahKreuz (10000 

Kam öfters vor, das Kanäle ausgeblendet wurden wegen der Soundeffekte. Stört mich auch. Auffallend oft in der "Frühphase" der Amiga-Spiele. War halt ein balancieren auf dem Drahtseil,das nicht jeder so richtig beherrschte. (oder wenigstens nicht sofort...)
Aber das legte sich ja zum Glück schnell wieder.
11.08.2011, 13:25 Marco (3572 
dead schrieb am 12.07.2011, 17:33:
Bei dir fehlen auch irgendwo Kanäle...


12.07.2011, 17:33 dead (948 
Bei dir fehlen auch irgendwo Kanäle...
12.07.2011, 16:49 Rektum (1730 
Ich bemerke gerade, daß die Musik im Video teilweise verschwindet, ich glaube, da fehlen zwei Audiokanäle.
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