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User-Kommentare: (189)Seiten: «  1 2 3 [4] 5 6 7 8   »
26.04.2017, 16:41 SarahKreuz (7973 
Einfach mal nach "Oh originell Kultboy" googeln.

Funktioniert tatsächlich!!
26.04.2017, 10:18 Gunnar (1467 
robotron schrieb am 26.04.2017, 06:58:
@Gunnar, sicher meintest du mich. Ich habe es wie in den Kommentaren nachvollziehbar das letzte mal in 2012 gezockt. Das Spiel ist natürlich ein Klassiker.

Nein, ich meinte natürlich den Herrn, der hier immer in höchsten Tönen davon schwärmt, auf Heft-Covern um das Jahr 2000 herum eine originellerweise dort platzierte gewisse Lara C. zu erblicken.
26.04.2017, 06:58 robotron (1353 
@Gunnar, sicher meintest du mich. Ich habe es wie in den Kommentaren nachvollziehbar das letzte mal in 2012 gezockt. Das Spiel ist natürlich ein Klassiker.
26.04.2017, 00:06 Gunnar (1467 
Hm:
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Ah ja...
25.04.2017, 19:43 robotron (1353 
Nachdem ich es längere Zeit auf dem Saturn nicht angerührt habe bin ich nun endlich zum Zuge gekommen. Die Grafik ist ja mal richtig schlecht gealtert. Kein Vergleich mit den Positivbeispiel Virtua Fighter 2 ...
17.10.2016, 14:17 DaBBa (1069 
Wikipedia datiert das EU-Release der Saturn-Version auf den 25. Oktober 1996. Wäre also in der nächsten Woche am Dienstag. Auch wenn die Figur Lara Croft in der Popkultur ihren absoluten Zenit wohl um 2000 hatte (ich erinnere an diesen Billig-Popsong "Angel of Darkness"), ist das Franchise an sich nachwievor lebendig.

Ich wusste bis vorhin auch gar nicht, dass ein dritter Film in der Mache ist. :o
17.10.2016, 11:13 SarahKreuz (7973 
Bren McGuire schrieb am 16.10.2016, 13:25:
20 Jahre "Tomb Raider" - wetten, dass das ein Schwerpunkt in der nächsten Retro Gamer sein wird?


Ja, in der November-Ausgabe bestimmt.

Wetten, dass das ein Schwerpunkt von jeder Seite sein wird, die was mit Spielen zu tun hat (...)

Eben. Wenn ich ins China-Restaurant gehe gibt's schließlich auch Reis. Und dat is gut so.
16.10.2016, 23:09 Pat (3096 
Wetten, dass das ein Schwerpunkt von jeder Seite sein wird, die was mit Spielen zu tun hat - und vielen, die eigentlich die Finger davon lassen sollten?



Aber eigentlich finde ich, dass Tomb Raider damals ein so wichtiges Thema war, dass es durchaus von einer Retro(!)-Zeitschrift behandelt gehört.

Tomb Raider hatte es geschafft, den "Cinematic Platformer" (wie Prince of Persia oder Flashback) in die dritte Dimension zu transportieren und so nebenbei auch gleich eine Figur geschaffen, die fast so bekannt ist wie Mario oder Sonic. Vielleicht sogar bekannter als Sonic.
Kommentar wurde am 17.10.2016, 07:58 von Pat editiert.
16.10.2016, 13:25 Bren McGuire (4805 
20 Jahre "Tomb Raider" - wetten, dass das ein Schwerpunkt in der nächsten Retro Gamer sein wird?
16.10.2016, 12:39 SarahKreuz (7973 
Wann war das genaue Releasedatum von Tomb Raider auf dem PC? Egal, in 2 Monaten dürfte es soweit sein: Happy Birthday, Frau Croft schon einmal im voraus.

Passend dazu was zum anschauen: https://m.youtube.com/watch?v=cxAuLuCF1NA
21.10.2015, 22:58 Pat (3096 
Ich hatte eigentlich auch an der Steuerung nichts zu bemängeln. Hat meiner Meinung nach reibungslos funktioniert - auch wenn sie nicht so Flüssig wie bei den neuen Teilen war (das von Bren erwähnte justieren und Anlauf holen).

Ich fand sogar, dass man seine Sprünge sehr exakt machen konnte. Da hatte ich mit anderen Plattformern zu jener Zeit sehr viel mehr Probleme.
21.10.2015, 22:13 Bren McGuire (4805 
Ganz ehrlich, mich hat die Steuerung überhaupt nicht gestört, und ich empfand sie zu keinem Zeitpunkt als kompliziert oder gar umständlich. Dass man zuerst im Gehen-Modus an den Rand einer Klippe treten, die Kamera justieren und dann wieder ein "Feld" zurückspringen musste, um schließlich mit Anlauf über die Schlucht zu jumpen, war zwar immer etwas zeitaufwendig, aber dafür konnte man solche Situationen immer ziemlich exakt meistern. Mag aber auch daran liegen, dass "Tomb Raider" (zusammen mit "Wild 9") mein allererstes Spiel auf der PlayStation war, sodass ich damals keine Vergleiche mit anderen 3D-Titeln ziehen konnte. Klar, die neueren "Tomb Raider"-Teile haben im Kontrast zum Erstling eine weitaus zugänglichere Steuerung, Probleme hatte ich mit der alten aber selbst danach nicht. Große Ausnahme: Teil 3. Da war die Kontrolle inklusive kriechen und sprinten mehr schlecht als recht gelöst, und so richtig hakelig...

Bei den klassischen "Resident Evil"-Spielen geht es mir genauso: Die analoge Steuerung ist in einem Spiel mit festen Kameraperspektiven absolut nichts für mich. Kurz mal ausprobiert und nach fünf Minuten wieder auf die vertraute digitale Kontrolle per Steuerkreuz zurückgeschaltet! Ist von den Bewegungsabläufen zeitintensiver, trotzdem find' ich's persönlich einfach besser...
Kommentar wurde am 21.10.2015, 22:15 von Bren McGuire editiert.
21.10.2015, 20:34 SarahKreuz (7973 
Hier musste man sich wirklich noch durchbeißen, und eine Steuerung verinnerlichen, die einen mit schöner Regelmäßigkeit das Genick gebrochen hat. Könnte das da eine Plattform sein? Ist die zu erreichen? Sprung - Knirsch: Lara sagt nix mehr. Noch einmal. Bestimmt nicht gut genug getimet! Sprung - Knirsch. Lara im Dauerschlaf. Ein kleiner Schritt zuviel ... freier Fall - Knirsch: Lara on the rocks.

Sie und Rick Dangerous wären ein tolles Pärchen gewesen.
21.10.2015, 19:55 Shoryuken (789 
ebbo schrieb am 09.09.2014, 22:13:
. Tomb Raider kaufen ist wie VW Golf kaufen, das weißt du was du hast. )


Zumindest für Tomb Raider stimmt das.
21.10.2015, 19:55 Shoryuken (789 
ebbo schrieb am 09.09.2014, 22:13:
. Tomb Raider kaufen ist wie VW Golf kaufen, das weißt du was du hast. )


Zumindest für Tomb Raider stimmt das.
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