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Space Harrier
Sega Ages: Space Harrier
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Bisher 34 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 6.90
C64/128
Entwickler: Sega   Publisher: Sega   Genre: Action, 3D, Shooter, Sci-Fi / Futuristisch   
Ausgabe Test/Vorschau (13) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
64er 3/87
Testbericht
10/15
12/15
10/15
C64/128
1 Kassette
174Boris Schneider-Johne
Jörg Kähler
Amiga Joker 4/90
Testbericht
81%
82%
72%
Amiga
1 Diskette
491Max Magenauer
ASM 1/88
Testbericht
ohne BewertungAtari ST
2 Disketten
25-
ASM 9/89
Testbericht
9/12
8/12
6/12
NEC PC Engine
HuCard
25Peter Braun
ASM 5/90
Testbericht
7/12
0/12
1/12
Amiga
1 Diskette
22Michael Suck
ASM 3/87
Testbericht
8/12
8/12
9/12
C64/128
1 Kassette
431Uwe Winkelkötter
Happy Computer SH 17
Testbericht
75%
83%
64%
C64/128
1 Diskette
136Boris Schneider-Johne
HC Spiele-Sonderteil 3/87
Testbericht
75%
83%
64%
C64/128
1 Diskette
188Heinrich Lenhardt
Mega Fun 1/95
Vorschau
-Sega Mega Drive 32X
24 MBit Modul
57Stefan Hellert
Mega Fun 2/95
Testbericht
47%
39%
35%
Sega Mega Drive 32X
24 MBit Modul
101Stefan Hellert
Power Play 5/89
Testbericht
--70%
Amiga
1 Diskette
89Heinrich Lenhardt
Power Play 1/87
Testbericht
80%
75%
60%
Sega Master System
2 MBit Modul
108Martin Gaksch
Video Games 6/92
Testbericht
64%
68%
63%
Sega Game Gear
Modul
23Andreas Knauf
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Serie: Space Harrier, Space Harrier II

Videos: 2 zufällige von 7 (alle anzeigen)
Kategorie: PC Engine, Longplay
Kategorie: Longplay, Master System
User-Kommentare: (24)Seiten: [1] 2   »
20.04.2017, 12:47 Gunnar (1372 
Merkwürdig, dieser jüngst hinzugekommene ASM-Test der PC-Konvertierung von Michael Suck aus Ausgabe 5/90: Da wird ellenlang über die Grafik hergezogen, und am Ende ist die Wertung dafür mit an sich ganz passablen 7/12 Punkten offenbar immer noch das Beste am ganzen Spiel.
18.03.2017, 05:18 SarahKreuz (7914 
Alter Falter. Ab Level 14 braucht man ja Katzengleiche Reflexe, um den heransausenden Hindernissen auszuweichen.
28.01.2016, 14:24 v3to (762 
Also, wenn ich den Test auf nintendolife richtig lese, ist die Grundlage der 3DS-Version der Automat und keine Konsolen-Umsetzung. War bei den beiden anderen 3D-Versionen von M2, die ich hier habe (Galaxy Force 2, Out Run), auch so.
27.01.2016, 21:28 SarahKreuz (7914 
Steht auch noch auf meiner "muss ich noch kaufen"-Liste. Auf dem 3DS gibbet das für 4,99. Könnte sehr gut funktionieren, mit dem Tiefenschärfe-Effekt von den 2D-Sprites. Obwohl ich nicht genau weiß, welche Version sie dort verkaufen. Wahrscheinlich eine Adaption vom Mega Drive (da Sega dahintersteckt).
11.07.2015, 21:36 GrafZahl (178 
Das Mega Fun die 32x Version mit nur 35% bewertet hat ist mir ein Rätsel, ich hab es da und muß sagen das es echt Laune macht! Hab es auch auf dem C64, diese Version gefällt mir allerdings nicht so sehr.
24.04.2015, 21:30 Trondyard (114 
Sollten sich Fans dieser Tage auf dem 3DS antun, ähnlich gelungene Umsetzung wie auch schon "3D Out Run".
04.03.2013, 10:37 Retro-Nerd (9802 
Den Immediate Blitter sollte man standardmässig ausstellen, bringt meistens nur was bei schnelleren CPUs wenn z.B. ein A1200 emuliert wird (da dann in Verbindung mit WHDLoad gestarteten Spielen). Cycle Exact CPU/Chipset sind bei Amiga 500 Spielen sehr wichtig.

Solche Sega Spiele wie Space Harrier, die nicht gut gealtert sind, sollte man wirklich nur in der Arcace oder Sega Saturn Fassung spielen. Aber ich wiederhole mich.
Kommentar wurde am 04.03.2013, 10:43 von Retro-Nerd editiert.
04.03.2013, 08:40 nudge (826 
Ich weiß - jetzt wird es OT - aber den UAE Amiga Emulator einzurichten ist dank der riesigen "Optionsvielfalt" *hust* wirklich eine Crux. Auf jeden Fall ist die Amiga Version spielbar, wenn man Immidiate Blits ausschaltet. Eingeschaltet hat man keine Chance und denkt, man habe irgendeine Art von Warpmode eingeschaltet

Ich weiß - "Fummel nicht so viel an den Einstellungen" - aber diesmal bin ich unschuldig - Amiga Classix Gold 1 hat's verbrochen

Ansonsten gibt es glaube ich nicht viel zu sagen. Kenne die C64 und die Amiga Version. C64 hat den besseren Sound. Amiga die bessere Grafik. Die Ballerei? Naja, irgendwann kennt man die typischen Formationen. Es ist aber schwer. Dafür aber nicht motivierend genug. Als ich es einmal mit Trainer auf dem C64 durchgespielt hatte, habe ich gemerkt, dass mir da nicht viel entgeht. Echtes Mittelmaß halt !5!
18.12.2012, 19:51 Riemann80 (430 
Habe die Saturn-Portierung aus der Sega-Ages-Reihe angespielt. Space Harrier ist zwar spielerisch simpel, macht mir aber viel Spaß. Die grafische Gestaltung mit ihrer psychedelischen Schlagseite ist auch herrlich.
Die Saturn-Fassung unterstützt auch Analogsteuerung mit dem Saturn-3D-Pad, was wohl der Automatensteuerung am nächsten kommt, ich kam aber bislang besser mit der herkömmlichen digitalen Steuerung besser zurecht.
Diese Art Pseudo-3D-Spiele hat für mich ihren ganz eigenen Charme, wie z.B. auch Panorama Cotton auf dem Mega Drive.
30.07.2012, 13:45 PaulBearer (875 
Ich finde diese, zugegeben platten, Pseudo-3D-Spiele von Sega richtig gut. Vielleicht auch, weil ich als Kind die Automatenversionen von Out Run, Hang On und After Burner im Sommerurlaub spielen durfte und solche Grafiken für mich als C64-Zocker einfach unvorstellbar waren...
19.04.2012, 17:23 Wuuf The Bika (1113 
Afterburner, Outrun, Space Har ... tssss.
Tschuldige, bin gerade eingeschlafen

Kurios, ein gleichzeitig nervenaufreibendes wie langweiliges Spiel, meine Begeisterung hält sich hier leider in Grenzen.
ABER: Ich gebe Space Harrier jetzt noch auf MAME eine Chance, vielleicht funkt es doch noch
23.02.2012, 21:36 Kalidor (289 
Kennengelernt hab ich Space Harrier damals zuerst auf dem Master System , ein Blindkauf ,denn Vergleichsmöglichkeiten waren 1987 noch nicht so gegeben wie heute , wie man weiß .

Das,was ich damals auf der Verpackungsrückseite las,fand ich jedenfalls interessant .

Daheim erfolgte jedoch erstmal Ernüchterung ,da mir das Spiel anfangs überhaupt nicht gefiel;das mehr als ungewöhnliche Gameplay,das man bis dato noch nicht kannte ,und der ätzend animierte Schrei des Raketenrucksack Ralf Möllers,sobald dieser ein Leben verlor .

Aber mit der Zeit wuchs dieses Spiel , es gab immer mehr zu entdecken und auch das Hang On artige in die Landschaft hinein fliegen , und nicht zuletzt die skurillen ,originellen Gegner trugen ihren Teil dazu bei .
Und die verschiedenen Soundtracks ; jeder Level und Endgegner hatte seinen eigenen ,auch wenn sich diese ab und an bei anderen wiederholten ,aber jedes dierser Stücke war ein Genuß.
Man konnte diese sogar mit einem Art Geheimkniff ,der in der Anleitung beschrieben war,in einem Menü einzeln und in voller Länge anhören

Kurze Zeit später habe ich Space Harrier als Automaten kennengelernt , Hölle , war das schnell

Auf dem C64 hingegen hat es mir ,aus den hier schon aufgeführten Mängeln,nie gefallen.

Und die SMS Version war in der Tat sauschwer ,getoppt wurde sie nur noch von der Version für die 3D Brille

9 für den SMS Harry .
Kommentar wurde am 23.02.2012, 21:37 von Kalidor editiert.
08.05.2011, 14:43 Hudshsoft (717 
Gehört zu meinen Lieblingsspielen, genau wie "Afterburner" und "Super Thunderblade".
Kommentar wurde am 27.01.2016, 19:32 von Hudshsoft editiert.
09.01.2011, 21:13 Atari7800 (2322 
Also damals war ich froh das all die Arcade Hits auch für meinen C-64 erschienen, über die miese Technik oder das das Gerät mit dem Game überfordert sein könnte schaute man hinweg, ich daddelte und im hintergrund lief TKKG daneben Cherry-Pepsi und die Welt war in Ordnung!
18.12.2010, 15:31 Marco [Mod Wunschzettel / Tests] (2555 
Von dem schnellen Arcade-Scrolling wird mir fast schon schlecht, aber schlecht ist das Spiel sicher nicht!
Seiten: [1] 2   »


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