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Curse of Monkey Island, The
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Bewerte: Bisher 41 Stimmen von einer Gesamtwertung von 8.15

Hersteller: LucasArts/Film    Genre: Adventure   
Heft T./V. Grafik Sound Wertung System Hits Autor
Power Play 1/98
Testbericht
84%
87%
87%
PC CD-ROM
7658Tom Schmidt
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Serie: Monkey Island, The Secret of, Monkey Island 2, Curse of Monkey Island, The

Auszeichnungen:

User-Kommentare: (74)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
12.04.2009, 21:32 jan.hondafn2 (346 
cassidy schrieb am 11.04.2009, 20:23:
Ich persönlich fands ganz,ganz Furchtbar! Ich empfand es als behäbig und nur aufgesetzt! Kein Vergleich! Hätte man es anders getauft, vielleicht, "Der lässige Lumpensack auf der Suche nach nem Stück Scheisse", dann hätte es mir eventuell gefallen. Aber in einer Reihe mit den ersten beiden Titeln verliert es einfach nur und ist nicht einmal im Ansatz anspielenswert!


...und ich finde es ganz ganz KLASSE! Die Story hat begeistert, die Rätsel sind abgefahren schräg, aber trotzdem zu meistern (ich erinnere mich da an das Hammer-Rätsel->> Helium einatmen, Kaugummi kauen und so die Blase mit Goldzahn aus dem Haus schweben zu lassen ). Die Stimme von Guybrush ist einfach mega-dufte und die Komik kommt auch nicht zu kurz!!
12.04.2009, 00:14 Bren McGuire (861 
108 Sterne schrieb am 11.04.2009, 18:06:
[...]ich finde nämlich Maniac Mansion besser als DOTT. Liegt wohl daran, das ich MM schon auf dem C64 zocken konnte[...]

Ich tue mich bis heute noch furchtbar schwer damit, genau zu sagen welcher Teil der bessere ist...
Ich tendiere eigentlich mehr zu 'Day of the Tentacle' - jedoch ist es für mich keine einhundertprozentige Fortsetzung da (bis auf Bernard und die durchgeknallten Mitglieder der Familie Edison) ein Großteil der Charaktere, welche im Vorgänger enthalten waren, nicht mit übernommen wurden... außerdem wurden viele der Räumlichkeiten des Originals einfach wegrationalisiert...
Man merkte schon irgendwie, dass andere Leute (allen voran Tim Schafer) an dem Sequel beteligt waren - bei 'Monkey Island 2' trat dieser Stilbruch (ist vielleicht ein wenig übertrieben formuliert) nicht auf (dafür aber eben ab Teil 3... bye, bye Ron...)
Die Idee, den Nachfolger auf drei unterschiedlichen Zeitebenen anzusiedeln ist einerseits genial, andererseits stellte er aber auch gleichzeitig die einzige logische Konsequenz dar - schließlich musste das Spiel wieder in der alten Villa spielen... der Name 'Maniac Mansion' ist schließlich Programm und man hätte die Fans des ersten Teils wohl verschreckt, hätte man es an irgendwelchen anderen Orten spielen lassen...
Als Adventure an sich würde ich 'Day of the Tentacle' wohl den Vorzug geben - es ist bloß schade, dass die Charakter-Auswahl (und viele der Zimmer, wie bspw. der 'Arcade'-Raum oder der Dungeon) unter dem Tisch gefallen sind...
Trotzdem reiht sich auch der zweite Teil ohne Weiteres in die Liste der ewigen Evergreens ein...
11.04.2009, 22:16 Majordomus (1225 
Für mich ist der zweite Teil das -mit Abstand- beste Adventure, dass jemals spielen durfte. Da stimmte einfach alles

Mit dem dritten Teil wurde ich nie warm. Grafikstil und Atmosphäre haben schon arg enttäuscht.
11.04.2009, 21:08 108 Sterne (474 
Du musst ein anderes Spiel gezockt haben!
11.04.2009, 20:23 cassidy [Mod] (2177 
Ich persönlich fands ganz,ganz Furchtbar! Ich empfand es als behäbig und nur aufgesetzt! Kein Vergleich! Hätte man es anders getauft, vielleicht, "Der lässige Lumpensack auf der Suche nach nem Stück Scheisse", dann hätte es mir eventuell gefallen. Aber in einer Reihe mit den ersten beiden Titeln verliert es einfach nur und ist nicht einmal im Ansatz anspielenswert!
11.04.2009, 18:06 108 Sterne (474 
Gerade das Ende von Monkey Island 2 fand ich genial^^
Bei mir persönlich spielt Nostalgie bei einer anderen Lucasarts-Reihe mit; ich finde nämlich Maniac Mansion besser als DOTT. Liegt wohl daran, das ich MM schon auf dem C64 zocken konnte....
Kommentar wurde am 11.04.2009, 18:09 von 108 Sterne editiert.
11.04.2009, 16:00 StephanK (612 
Na, wenigstens dürften wir uns ja alle einig sein das Teil IV absolut nicht mehr der Bringer war

Monkey Island 3 ist wohl in der Tat eines der meistdiskutierten Spiele hier; mir gefällts, auch wenn ich die beiden Vorgänger noch favorisiere; aber an die kommt, Ausnahme Indiana Jones 4 und meinetwegen Maniac Mansion, eh nichts dran Spielt aus meiner Sicht sicherlich noch ein wenig Nostalgie mit, aber Monkey Island 1 hatte einfach alles: gute Dialoge, spannende Story, gute Rätsel, dazu das passende Karibik-Flair, nette Charaktere und auch noch einige nette Gags; LucasArts zu ihren besten Tagen halt, heutzutage bringen die ja lieber nen hüpfenden Lara-Croft Verschnitt, auch wenn die Figur Indiana Jones sicherlich auch Kult ist

Wobei ich immer noch mit dem Ende von Teil 2 hadere...
Kommentar wurde am 11.04.2009, 16:04 von StephanK editiert.
11.04.2009, 14:27 death-wish (1213 
hab den dritten Teil vor den anderen beiden gespielt ,
(der Faktor Nostalgie fehlt bei mir also auch) und imho ist der Humor in den ersten beiden besser. Außerdem taugen mir auch die Stories mehr
11.04.2009, 13:51 108 Sterne (474 
Ich kanns nicht ändern, ich habe nun alle drei Teile kurz hintereinander erstmals durchgezockt und finde diesen hier am besten.^^
Vielleicht spielt ja bei jenen, die die ersten beiden bevorzugen doch die Nostalgie gehörig mit rein?
Für mich spielt dieser Faktor nämlich naturgemäß keine Rolle, da ich früher nie viel Gelegenheit zum Monkey Island spielen und dementsprechend auch keine schönen Erinnerungen an die Spiele habe...
Kommentar wurde am 11.04.2009, 14:00 von 108 Sterne editiert.
11.04.2009, 13:44 Herr Planetfall [Mod] (2898 
Wer hat Dich denn bezahlt?
11.04.2009, 12:26 108 Sterne (474 
Habs endlich gezockt und muß sagen, das es für mich noch einen draufsetzt und die beiden Vorgänger nochmal übertrifft; vielleicht der Höhepunkt des Genre!
27.03.2009, 17:12 jan.hondafn2 (346 
Ich kann jedenfalls nicht verstehen, wieso angeblich so viele den dritten Teil nicht so rosig finden.
Der vierte Teil ist selbst für eingefleischte Fans nur bedingt genießbar. Grafik und Story sind nicht Lucas-Arts-like...
Ist halt immer Geschmackssache!
27.03.2009, 13:19 Ben J (39 
Moin!


Sooo viele Objekte sind im Spiel gar nicht anklick- bzw. verwendbar.

Sagte ich doch. Viele kann man entweder gar nich anklicken oder die Spielfigur weigert sich schlichtweg, das jeweilige Objekt zu nehmen.

Mit dem winzigen Objekt meinte ich den Beutel in der Schatzkammer. Guybrush hat sich ja erbarmt und ihn genommen. Hätte aber auch ebensogut wieder irgendeine Ausflucht kommen können, etwa: "Ih, so altes Leder fass ich nicht an." Kann man als Spieler nichts dran drehen.

Wie gesagt, dass ist nicht nur ein Problem von diesem Spiel. Die Kritik muss auch nicht jeder nachvollziehen können, das Prinzip kann einem ja sogar gefallen.

und wer sich beim Plappermäulchen Guybrush nicht bevormundet (im positiven Sinne!) fühlt, ist selber schuld.

Ich fühlte mich ja bevormundet, allerdings nicht so sehr im positiven Sinne.


Ich finde das Spiel grandios und wer die "affige" Reihe liebt, der wird auch diesen Teil lieben!

Angesichts dieses Threads muss ich sagen: I disagree, Sire.
Hier gibt es so einige Monkey Island-Fans, die diesem Spiel noch eine geringere Punktzahl gönnen, als die 8 Punkte, die ich noch vergeben habe.

Ich hab's ja mal durchgespielt, so schrecklich kann es also auch nicht sein.
Kommentar wurde am 27.03.2009, 13:36 von Ben J editiert.
27.03.2009, 12:51 jan.hondafn2 (346 
Die Kritiken seitens Ben J kann ich nicht ganz nachvollziehen.
Sooo viele Objekte sind im Spiel gar nicht anklick- bzw. verwendbar. Ihr solltet mal "Das Eulenberg Experiment" spielen, wo wirklich jeder Pups angezeigt wird.
"Winzige Objekte" gab es meines Wissens nicht im Spiel und wer sich beim Plappermäulchen Guybrush nicht bevormundet (im positiven Sinne!) fühlt, ist selber schuld.
Ich finde das Spiel grandios und wer die "affige" Reihe liebt, der wird auch diesen Teil lieben!
...also:
Banane geschält, Grog kaltgestellt und in die Abenteuer-See gestochen!
27.03.2009, 12:25 Ben J (39 
Ich habe diesen dritten Teil vor Jahren mal durchgespielt und nun mal wieder hervorgeholt. ganz nettes Spiel, aaaaber:

Gleich in den ersten Räumen merkte ich, was mir damals auf den Keks ging an dem Spiel (und an vielen der späten Grafikadventures):

Die Grafik wurde immer detailreicher, was bedeutete, dass immer mehr Objekte sichtbar wurden - mit denen man absolut nichts anfangen konnte! Hier hinkte das Spielprinzip dann, welches bei der simplen Blockgrafik von Maniac Mansion oder Zak McKracken noch gut funktionierte (da gab es nicht annähernd so viel unnützes Beiwerk). Hier steht man zu Beginn in einer Kammer voller Schätze und Objekte, und was ist? "Nein, das will ich nicht, nein, das brauch ich nicht, nein, das nehm ich nicht." Irgendwo liegt dann das winzige Objekt, das man braucht - die Herausforderung ist nur, es zu finden.
Wenn die eigene Spielfigur aber alles besser weiß als man selbst, dann kann sie ihren Kram doch besser gleich allein machen.
Da lob ich mir ein Spielprinzip wie das von Ultima VI oder VII (anderes Genre, ich weiß), wo man einfach alles mitnehmen kann, was nicht niet- und nagelfest ist (und ins Inventory passt).
Aber so dermaßen vom (Un-)Willen der eigenen Spielfigur abhängig zu sein (die man ja eigentlich steuern soll), fand ich irgendwann ziemlich frustrierend, das machte das Spiel zu einer Art interaktivem Zeichentrickfilm, wo man ab und an auch mal was klicken darf. Ich jedenfalls fühlte mich etwas unfrei und bevormundet.

Außerdem fand ich den Einstieg in die Story hier ziemlich lahm, wenn man bedenkt, wie Teil 2 endete. Mich hätte mal interessiert, wie Ron Gilbert seine Story fortgesetzt hätte, das hätte ein äußerst abgefahrenes Spiel ergeben können. Bei "Curse of Monkey Island" aber hat man sich schön aus der Affäre gemogelt.
Und schon wieder Le Chuck zu sehen, gleich zu Beginn, das begeisterte mich auch nicht unbedingt. Ideenlosigkeit nennt man das wohl.

Wie gesagt, für das, was es ist, ist es ein nettes Spiel, hätte aber viel mehr sein können.
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