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Final Fantasy VIII
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Bisher 22 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.47
Sony PlayStation
Entwickler: Square   Publisher: Square   Genre: Rollenspiel, 3D, Rundenbasiert, Fantasy   
Ausgabe Test/Vorschau (1) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Video Games 11/99
Testbericht
83%
77%
90%
Sony PlayStation
4 CDs
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Serie: Final Fantasy, Final Fantasy IV, Final Fantasy VI, Final Fantasy IX, Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII

Videos: 2 zufällige von 12 (alle anzeigen)
Kategorie: PlayStation, Longplay
Kategorie: PlayStation, Longplay
User-Kommentare: (66)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
12.04.2018, 16:19 Berghutzen (3205 
Ich würde es übrigens begrüßen, wenn die Teile 7 und 8 nochmal basierend auf der ursprünglichen japanischen Fassung professionell und mit Weitblick übersetzt werden würden. Es gibt gerade zu FF/ jetzt soviel Hintergrundinfos, dass man da doch eine völlig neue Qualität schaffen könnte. Read it sorgfältig!
12.04.2018, 14:54 Pat (3428 
Naja, bei FF8 über die Story zu schwärmen fällt mir schwer. Ich kann schon nachvollziehen, weshalb man gerade zu Beginn des Spiels seine Freude mit dem Szenario und der Story, die sich anbahnt, haben kann.

Aber schon nach dem ersten Kapitel fängt die Story an aus den Fugen zu geraten und nimmt richtig amateurhafte Wendungen. Bis sie dann in einem völlig an den Haaren hergezogenen Finale gipfelt.

Auch die "Charakterentwicklungen" fand ich zum Großteil eher furchtbar. Das Spiel wirkte zwar durch seinen Stil erwachsener, geschrieben war es aber kindlicher als die Teile davor.
Vielleicht war ich damals schon zu alt aber die anderen Teile kann ich heute noch spielen.
Oder vielleicht war ja auch die englische Übersetzung mieser als die deutsche (ich habe es nie auf Deutsch gespielt) - wobei ich mal gelesen habe, dass die deutsche Übersetzung auf der englischen Übersetzung basiert und nicht auf dem japanischen Original.

Über die - meiner Meinung nach! - ziemlich verkorkste Spielmechanik habe ich mich ja schon weiter unten ausgelassen.

Ich kann aber schon verstehen, dass mit der Spielmechanik trotzdem seine Freude haben kann, wenn man die übliche Final Fantasy Spielmechanik nicht mag.


Nebenbei bemerkt empfinde ich auch Teil 10 als eher furchtbar.

Meine Top 5:

- Final Fantasy VI (bzw. III, ich hatte die US-Version)
- Final Fantasy IX
- Final Fantasy XII
- Final Fantasy VII
- Final Fantasy VI (oder Legend II, falls man das zu FF zählt)
Kommentar wurde am 12.04.2018, 14:56 von Pat editiert.
12.04.2018, 13:47 Berghutzen (3205 
Der Unterschied zwischen FF7 und FF8 war derartig groß, dass ich erst Schwierigkeiten hatte, mich an die Nummer Acht zu gewöhnen. Klar gab es jede Menge Ähnlichkeiten, aber der plötzlich "realistische" Stil, das Nicht-Grinden und auch diverse Spielmechanikänderungen haben mich einfach nicht so warm werden lassen. Auch wenn ich dem Spiel eigentlich längst mal wieder eine Chance geben sollte, mit 7 und 9 habe ich einfach mehr am Hut und werde eher warm damit (wobei ich 9 längst mal weiterspielen sollte).
12.04.2018, 13:38 Revovler Ocelot (34 
Ich leide was FF8 betrifft wohl an einer Geschmacksverwirrung wenn ich mir so die Meinung der Mehrheit der GAmercomunity for Augen führe. .

FF7 war auch mein Einstieg in die Final Fantasy Welt, und FF7 ist ohne Zweifel ein gutes Spiel aber finde FF8 immer noch um Welten. besser. Die Story, die Charaktere und der Grafikstil finde ich bei FF8 einfach deutlich besser. Bin wohl ein richtiger FF 8 Fanboy und Teil 8 wird neben Teil 10 wohl für alle Zeiten mein absolutes Lieblings Final Fantasy sein.

Das soll aber den Wert des sehr guten FF7 nicht schmälern. Ist ein gutes Spiel das den guten Ruf sicher verdient aber für mich persönlich ist es nicht das beste FF aller Zeiten.
Kommentar wurde am 12.04.2018, 13:39 von Revovler Ocelot editiert.
11.04.2018, 09:42 Oh Dae-su (352 
Nach dem genialen "FF 7" hatte mich dieses Spiel schon etwas enttäuscht. Der Anfang im Balamb Garden zog sich ewig hin, und als ich die ersten "Kameraden" kennenlernte, wusste ich insgeheim schon: Das wird nicht so geil werden wie erwartet.
Die Tanzszene mit Squall und Rinoa fand ich sehr schön und romantisch und trallala, und die kennt auch jeder. Jedenfalls wurde sogar mir spätestens bei dieser Sequenz klar, dass sich Squaresoft um weibliche Fans für ihre Franchise ganz besonders bemüht...

Ich wurde mit der ganzen Chose einfach nicht richtig warm. Ich hab's zwar durchgespielt, aber ich hab mindestens die Hälfte der Charaktere vergessen. Das Kartenspiel "Triple Triade" war allerdings sehr cool!
25.08.2015, 16:09 SetupEchse (104 
Ich fand dieses Spiel klasse! Die Grafik war (besonders im Vergleich zum 7. Teil) schon wirklich schön und es gab endlich mal halbwegs "realistische" Charaktere (vom Äusseren her)
Ich konnte mich zwar mit dem etwas mürrischem Hauptcharakter nicht so recht anfreunden, gerade zu Beginn der Story konnte ich seine Handlungen nicht so recht nachvollziehen, jedoch hat das im späteren Verlauf nicht mehr ganz so gestört.
Die Handlung an sich fand ich wirklich episch!
Das Kampfsystem war zwar komplizierter als noch beim 7. Teil aber dennoch gut durchdacht.
Das Handling der "Bestia" - also der großen Beschwörungen war grundsätzlich anders als noch beim 7. Teil. Hier wurde beim Rufen der Bestia der Lebensbalken vom jeweiligen Charakter durch den der Bestia ersetzt. - An sich recht interessant vom Ansatz her aber ich fand es teilweise etwas unglücklich in der Handhabe.
Es kam dann manchmal wirklich auf das eigene Glück an, ob die Bestia zum Zuge kam oder nicht. Wenn man z.B. einen Gegner hatte, der extrem gegen Feuer "allergisch" war so hat man logischweise "Ifrit" gerufen. Ein Gegner der aber gegen Feuer allergisch reagiert ist in der Regel vom Element "Eis" - wodurch auch alle seine Angriffe mit diesem Element beaufschlagt sind.. Ifrit hingegen ist natürlich besonders gegen dieses (Gegen-)Element allergisch wodurch dann mitunter ein einziger Treffer ausreichte um ihn wieder aus dem Kampf zu nehmen. Hatte man Ifrit gerufen so musste man teilweise noch 2-3 Kampfrunden warten bis der Angriff von ihm erfolgte, wurde man dann jedoch vom Gegner angegriffen so hatte man schlichtweg Pech gehabt.
Was mich dazu noch gestört hat, war dieses automatische mitleveln der Gegner - das war wirklich überflüssig und nervig.
Ich meine vom grunsätzlichen Algorithmus her hatte der Gegner immer einen Level, der sich an der Levelspanne der eigenen Charaktere anglich. Wurde diese Spanne überschritten, so hat der jeweilige Gegner einen "Sprung" auf seinen nächsten Levelbereich gemacht.
Beispiel: Der Charackter hat lvl 10 - der Gegner hat lvl 11
Der Charakter steigt nun um einen lvl auf lvl 11 - nun wird daraufhin der Gegner (zum Beispiel) auf lvl 17 aufgestuft.
War also der Kampf mit lvl 10 im Prinzip noch total einfach, wäre der Kampf mit lvl 11 nahezu unmöglich zu schaffen.. man hätte in dem Fall also selber erst einmal auf lvl 14 oder lvl 15 hochleveln müssen um wieder eine Chance gegen den Gegner zu haben.
Da man aber nie wusste, welcher Gegner (besonders Endgegner) bei welcher eigenen Levelstufe einen Sprung auf ihren nächsten Levelbereich unternommen haben, war das Ganze mehr oder weniger ein Glücksspiel.
Ich habe auf jeden Fall mal eine ganze Zeit lang in einem Bereich festgehangen da der Zwischenendgegner meiner Gruppe haushoch überlegen war, ich aber in einem Abschnitt des (geschlossenen) Levels war, in dem nur sehr wenige aber dafür "unangenehme" Monster rumliefen wodurch ein Hochleveln zum echten Gedultsspiel wurde... (so Monster von der Sorte die einem immer mit den übelsten Zustandsveränderungen gekommen sind...)
Konnte mal also bei FF7 noch durch "grinden" seine Chancen bei Endgegner erhöhen, so konnte es einem bei FF8 passieren dass sich das Ganze sogar negativ ausgewirkt hat - das war etwas schwer zu verdauen

Richtig cool hingegen war das "Spiel im Spiel" - Triple Triad - Da habe ich alleine schon unzählige Stunden mit verbracht.
Anfangs war es etwas undurchsichtig wie es funktioniert und worauf man so achten musste, besonders wenn man noch kein so starkes Kartendeck hatte aber später (besonders mit den "richtigen" Karten) entwickelte das Spiel wirklich eine eigene Suchtspirale!
Kommentar wurde am 20.10.2015, 13:31 von SetupEchse editiert.
09.08.2015, 17:42 Frank ciezki [Mod Videos] (2952 
Ich weiß noch, dass es damals für mich ein Wechselbad der Gefühle war.
Das System fand ich interessant und erfrischend und die Story war zwar etwas konfus, aber einfallsreich und verschachtelt.
Mit den Charakteren hatte ich aber teilweise meine Probleme.
Die jugendliche Trotz-Phase des Hauptcharakters, wird mir zu sehr ausgewalzt.Irgendwann ist der Bursche mir mächtig auf den Senkel gegangen.Außerdem gab es da noch so ein schrilles Etwas namens "Selphie".
09.08.2015, 11:19 Pat (3428 
Ich bin begeistert! Aus eigener Erfahrung kann ich dir sagen: Ein Spiel nach 15, 20 oder 25 Jahren endlich zu beenden ist ein sehr erhebendes Gefühl.
09.08.2015, 07:43 SarahKreuz (8328 
Schöne Geschichte, Herr Cluskey. Wenn auch (noch) ohne Happy End.

Ich hab FF8 damals echt geliebt - und tu's auch heute noch. Wäre mir damals nicht in den Sinn gekommen, es mittendrin(!) abzubrechen, um es dann auf einem alternativen Weg zu meistern. Wie die meisten hab ich mich da einfach ein paar Tage bis zum Finale hin durchgesuchtet. Und hab dann erst in einem zweiten Durchlauf versucht die ganzen geheimen Orte zu erkunden, die vorher übersehen wurden.
09.08.2015, 01:22 McCluskey (320 
Dankeschön!
08.08.2015, 23:46 drym (3505 
Yeah, McClusky. So eine Story trägt jeder hier mit sich herum, aus diesem Grunde haben wir uns wohl alle hier zusammengefunden. Geile Story, viel Erfolg beim vollenden der Aufgabe!
08.08.2015, 23:09 McCluskey (320 
Okay, das wird jetzt wahrscheinlich etwas epischer. Aber Final Fantasy VIII und ich ist eine etwas "längerfristige" Geschichte

Ich hatte von einem Freund Ende der 1990er ein "abgelegtes" FF VII bekommen, durchgespielt und war von Story, Umfang und Vielfalt echt geplättet. Die damals geschalteten TV-Werbespots des Nachfolgers sahen auch äußerst vielversprechend aus und so gab es keine Diskussion: "Das Spiel muss ins Haus!". Allerdings übte ich mich in Geduld und wartete auf die preisgünstigere Platinum-Ausgabe. Endlich erstanden, ging es auf ans Spielen.

Erster Eindruck: Besser als FFVII. Zwar ist bei beiden Spielen die Waffen- und Magiekoppelei eine Wissenschaft für sich, mit dem System des auf mich durch den erwachseneren Look atmosphärerischen Achters kam ich aber deutlich besser zurecht. Der Schwierigkeitsgrad war nicht ohne, der Grund liegt auf der Hand und wurde hier bereits mehrfach erwähnt: Die "mitwachsenden" Gegner.

Ich habe vergessen, wie weit ich im Spiel eigentlich genau war (es muss allerdings knapp nach Ende der Weltraummission gewesen sein), als ich im Frühsommer 2002 über einen sehr langen Forumsthread stolperte, der eine "extreme" Spielweise des Games zum Thema hatte. Grob vereinfachend: Man vermied tunlichst die Erlangung von EXP und verhinderte dadurch den Levelanstieg der eigenen Charaktere so lange, bis man irgendwann im Spiel an die G.F. Kaktorius geriet, deren "Bonusprogramm" das dann anschließend erlaubte Aufleveln der Party in ein wahres Status-Feuerwerk verwandelte. Da ich ohnehin nicht so recht weiterkam, die Gegner mit bösartiger Regelmäßigkeit immer eine Nummer zu groß waren, fiel mir die Entscheidung nicht schwer: Ich meldete mich im dortigen Forum an, holte mir noch ein paar Zusatzinformationen und schmiss meinen bisherigen Spielstand in die Tonne. Alles auf Null, alles auf Anfang.

Was sofort auffiel: Das Spiel wurde sehr schnell spürbar einfacher. Da man die Kämpfe mit dem Verwandeln der Gegner in Karten beendete, kassierte man fleißig Ability-Points, die G.F. wurden stärker, die Zauber auch - alles was früher nur im zigsten Anlauf klappte, war damit nur selten ein wirkliches Problem. APs und Fähigkeiten der G.F. grinden ging problemlos, so dass ich z.B. schon über 20 Stunden auf der Uhr hatte, bis ich mich überhaupt einmal zur das Spiel eröffnenden Feuerhöhlen-Prüfung begab. Ich hockte also mitten im damaligen ersten Elbe-Hochwasser und hatte jede Menge Spaß.

Irgendwann plumpste ich nach einer Urlaubsreise in ein mächtiges Motivationsloch, das etwa ein Jahr anhielt. Ich raffte mich danach noch einmal auf, hatte plötzlich die "grandiose" Idee, alle Statuswerte bei allen Charakteren auf 255 zu bringen und prügelte mich so durch endlose Scharen ausgewählter Monster, um bestimmte Gegenstände, die sich zu statusverändernden Items wandeln ließen, zu erhalten. Langweilig? Sicher und nur mit Nebentätigkeiten wie Musik oder Hörbüchern durchhaltbar.

Gegen 2006 war die Luft dann endgültig raus. Zu stur, um es einfach nur zu Ende zu bringen, zu unmotiviert, um weiter Dutzende Stunden stupide zu grinden. Jedenfalls lassen sich für jenes Jahr meine letzten diesbezüglichen Spuren im Netz nachweisen. Ich schaltete die Playstation aus und legte sie beiseite. Dort blieb sie auch. Bis gestern.

Der Auslöser ist wiederum sehr kurios. Mein in den Wende- und Wiedervereinigungswirren gebautes Abitur war aufgrund der damaligen chaotischen Zustände ungenutzt geblieben. Je älter ich wurde, desto mehr ärgerte mich das. Mit Ende 30 hatte ich dann endgültig genug und schrieb mich an der Hagener Fernuni ein, aktuell sitze ich an meiner Abschlussarbeit. Um mich darauf konzentrieren zu können, verordnete ich mir freiwillig eine mehrmonatige Facebook-Pause, mittlerweile zu meinem größten Zeiträuber geworden. Da man aber nun wirklich nicht nonstop über wissenschaftlichen Texten brüten kann, fing ich damit an, endlich einmal ungelesene Bücher zu sichten und ungesehene DVDs in den Player zu schieben. So nun auch in den vergangenen Tagen das jahrelang ungeöffnete "Final Fantasy VII: Advent Children". Und egal, wie man den Film nun bewerten mag - es löste etwas in mir aus. Da war doch noch was offen!

Ich begann mich auf die Suche nach meiner Playstation zu machen. Als sich 2011 statt dem geplanten zweiten Kind gleich ein ganzer Dreierpack ankündigte, hatten meine Göttergattin und ich uns nach einem Haus umgesehen und schlussendlich eins erworben. Dass die Konsole den Umzug mitgemacht hatte, war sicher. Aber wo zur Hölle lag das Teil?

Gestern morgen bin ich bei brütender Hitze auf meinem Dachboden in einem Karton fündig geworden. Die Speicherkarte steckte noch drin, im Laufwerk befand sich die 4. CD eines gewissen Spiels. Alles etwas angestaubt und all die Jahre sicherlich auch nicht besonders fachgerecht gelagert. Als ich die Konsole am Abend endlich anschloss, rechnete ich mit dem Schlimmsten. Aber was soll ich sagen...als hätte ich gestern ausgeschaltet. Alles da, alles läuft!

Natürlich sieht die Grafik auf einem heutigen Fernseher arg pixelig aus. Natürlich hatte ich Menüstrukturen und Tastaturbelegungen komplett verlernt. Ich wusste nicht einmal, wo ich mich genau befand. Aber nach ein paar lockeren Kampfrunden war ich fast schon wieder drin. Und jetzt bringen wir es auch irgendwann nach Hause!

So als Statistikorientierung: Alle Charaktere haben Level 100, alle G.F. bis auf Eden (87) auch. Glück und Geschick sind die einzigen Statuswerte, die nicht auf 255 sind, die zu erhöhen ist aber auch extrem mühsam. Die Zeitanzeige ist derzeit gelb gefärbt. Die ersten 100 Stunden ist sie weiß, rot war sie auch schon. Wenn ich nicht noch eine weitere Zwischenfärbung vergessen habe, stehen auf dem Konto also derzeit etwa 275 Spielstunden. Aber auf fast 15 Jahre gerechnet, ist das auch nicht so wild...

In diesem Sinne: Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!
Kommentar wurde am 08.08.2015, 23:14 von McCluskey editiert.
30.07.2015, 16:17 Berghutzen (3205 
Ja, 7 und 9 haben da mehr Motivation und Spielspaß gebracht, weil ich durch das Grinden dann auch mal "Erfolge" sah. Sprich z.B. habe ich in 7 durch konsequentes AP-Sammeln und Substanz einsetzen relativ frühzeitig schon Blitz 2 und dann auch Blitz 3 zur Verfügung gehabt - was insbesondere dann in frühen One-Hit-Kills von ganzen Gruppen endete (was wiederum für bestimmte Spielmechaniken wichtig war, denn die Limit-Breaks wurden nach Anzahl getöteter Gegner freigeschaltet, was gerade bei Aeris wichtig war). Und das war für mich dann eben ein Erfolgserlebnis, weil ich dann das Gefühl hatte, dem Spiel voraus zu sein.

Wenn man aber immer gegen "gleich schwere" Gegner kämpfen musste - das killte ein wenig die Motivation. Daher habe ich FFVIII auch nie wirklich lange gespielt; da hat mir die 9 viel mehr Spaß gemacht.
30.07.2015, 14:50 dead (947 
Also ich meine das ich für FF6, 7 und 9 auch so um die 80 Stunden gebraucht hab...ist aber auch schon ewig her.

8 finde ich übrigens absolut beschissen
Kommentar wurde am 30.07.2015, 16:53 von dead editiert.
30.07.2015, 14:08 Pat (3428 
Das war eben die Crux am Spiel: Die Gegner levelten mit , warum aber oft trotzdem nur mit exzessivem Einsatz der Guardian Forces zu besiegen, für die man dann aber halt eben trotzdem Grinden musste - was dann auch wieder Levelaufstiege zur Folge hatte (ergo wieder mächtigere Gegner).
Wirklich Vorteile bringt es leider nur, wenn man die Stats anderweitig steigert (also zum Beispiel GFs koppelt).

Meiner Meinung nach einer der ganz grossen Schwachpunkte des Spieles. Na, immerhin hat man mal versucht, das ganze anders zu machen. Vielen gefällt das vermutlich, weil so die Kämpfe quasi immer spannend bleiben, ich finde es furchtbar.

Das Spiel ist schon lange. Allerdings vielleicht etwas zu lange. Da wird oft mit seltsamen Nebenquests das ganze in die Länge gezogen. 300 Stunden finde ich aber arg übertrieben. Beim ersten Mal Durchspielen habe ich so um die 60 bis 80 Stunden gebraucht - heutzutage brauche ich gut die Hälfte davon.
Die Story ist außerdem etwas arg konfus und hat riesige Logiklöcher. Macht aber nichts, denn insgesamt macht das Spiel dann doch Spaß.

Ist aber nicht in meinen Final Fantasy Top 3.
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