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Firmen

In dieser Rubrik sollen alle Firmen und Entwicklerteams aufgelistet werden, die die auf Kultboy.com ausgestellten Spiele, Projekte und niemals vollendeten Werke hergestellt, veröffentlicht oder erdacht bzw. entwickelt haben. Nach und nach sollen auch einzelne Spieleentwickler, deren Firmen odere einzelne Programmierer in die Liste aufgenommen und vorgestellt werden.
Wer also Lust hat, einen Artikel über eine alte Spielefirma oder einen Spielemacher zu schreiben: Nur zu!
Auch interessant wäre ggf. besonderes Spezialwissen. Interessante Anekdoten oder genreprägende Perioden, die durch besondere Innovationen initiiert wurden.

Derzeit sind 1822 Entwickler in der Datenbank!


neueste Änderungen:

Tantalus Software (22.10.2017, 11:33)
Trigger Soft (06.10.2017, 21:02)
Tric System (06.10.2017, 21:01)
Promethean Designs (06.10.2017, 20:59)
Fireglow Games (03.10.2017, 20:54)
Dagger Interactive Technologies (26.08.2017, 20:49)
Ravensburger Interactive Media GmbH (11.08.2017, 20:12)
Metro3D (05.08.2017, 22:28)
Stardock Entertainment (03.08.2017, 22:06)
Beaucomm Interactive (27.07.2017, 21:04)
Banpresto (26.07.2017, 14:35)
Turner Interactive (22.07.2017, 21:35)
HPS Simulations (18.07.2017, 22:31)
Swfte (17.07.2017, 22:26)
Luminaria (16.07.2017, 21:13)
Visual Media Systems (11.07.2017, 22:02)
Reactor (11.07.2017, 22:02)
Formgen (09.07.2017, 22:38)
Origin Systems (21.06.2017, 15:20)
Destination Design (17.06.2017, 09:03)
Eagle Interactive (17.06.2017, 08:58)
Dream Pod 9 (17.06.2017, 08:57)
Boris Games (17.06.2017, 08:57)
Virtual X-citement (17.06.2017, 08:56)
Midas Interactive Entertainment (11.06.2017, 12:15)
Zyrinx (05.06.2017, 10:26)
Pumpkin Studios (04.06.2017, 09:13)
Rocket Science Games (04.06.2017, 09:10)
989 Studios (04.06.2017, 09:05)
Verant Interactive (04.06.2017, 09:04)


User-Kommentare: (114)Seiten: «  1 2 3 [4] 5 6 7 8   »
01.02.2011, 14:35 Commodus (4772 
jan.hondafn2 schrieb am 24.01.2011, 12:00:

Ich hatte mich nur für Gremlin und Team 17 angeboten.


Darauf freue ich mich schon!

@janhondafn2

Könntest Du Deine Planung noch in die jeweilige Firma reinschreiben, da hier der Überblick nicht so gut ist?
01.02.2011, 11:13 Commodus (4772 
forenuser schrieb am 31.01.2011, 23:15:

P.S. 2: Die Bilder sind zwischen 700 Kb und 1200 Kb groß.


Hast Du noch mehr davon, oder gibt es eine Adresse, wo man sich diese Entwickler-Inlets ansehen kann?

Die sollten auch hier bei Entwickler miteingearbeitet werden! Sehr spannend, wirklich!
31.01.2011, 23:15 forenuser (2660 
kultboy schrieb am 31.01.2011, 20:32:
(snip)
Genau darüber war letztens in der Retro ein Bericht! Da ich damals keine Siele in original besaß bekam ich davon auch nichts mit und finde das heutiger Sicht natürlich toll. Werde mir wohl ein Bard's Tale oder Archon mal OVP kaufen.
(snip)


Das konnte dann z.B. so aussehen:

25%
33%
50%

Na, wer kennt die Entwickler- und Spielename? Ist nicht wirklich schwer...

P.S. 1: Die Prozentzahl gibt an, wieviel Packungsoberfläche (Innen- und Aussenseite) für die Entwicklerpräsentation "geopfert" wurde...
P.S. 2: Die Bilder sind zwischen 700 Kb und 1200 Kb groß.
Kommentar wurde am 31.01.2011, 23:19 von forenuser editiert.
31.01.2011, 21:26 SarahKreuz (7914 
ja,stimmt. Hab damals eigentlich nur "Bard`s Tale II" besessen von EA...da konnte man was von dem Entwickler "Brian Fargo" nachlesen. War schon cool - zumal seine Begeisterung für sein eigenes Spiel da absolut gerechtfertigt war.
Kommentar wurde am 31.01.2011, 21:27 von SarahKreuz editiert.
31.01.2011, 21:18 kultboy [Admin] (10683 
Muss euch aufs Wochenende vertrösten. Hab momentan kaum Zeit.
31.01.2011, 21:16 Marco [Mod Wunschzettel / Tests] (2555 
Wo bleibt den der "Lieblingsentwickler der Mitglieder"-Button!
31.01.2011, 20:32 kultboy [Admin] (10683 
forenuser schrieb am 31.01.2011, 20:24:
Andererseits, kennt jemand die alten EA-Packungen? Dort wurde auf der Innenseite immer ein Bild des Entwicklers, Unterschrift(en) und eine kleine Vita angegeben. EA selber hat damals die Entwickler noch hochgehalten und geehrt.
Genau darüber war letztens in der Retro ein Bericht! Da ich damals keine Siele in original besaß bekam ich davon auch nichts mit und finde das heutiger Sicht natürlich toll. Werde mir wohl ein Bard's Tale oder Archon mal OVP kaufen.

@Adept und forenuser
Hab euch mal vorgemerkt, vielleicht wird es ja was. Aber ich werde später noch mal einen Aufruf machen. Für Ideen und Konzepte bin ich natürlich zu haben und können dann Stück für Stück von mir hier eingearbeitet werden (so weit es halt möglich ist).
31.01.2011, 20:24 forenuser (2660 
Also egal wer es dann machen würde greife ich hier nochmal den Beitrag von Adept auf

Adept schrieb am 31.01.2011, 14:59:
(Snip)
Wäre schon cool, wenn man hier einen kleinen Leitfaden erstellen könnte...


Mein Prioritätsvorschlag bei der Nennung Entwickler -> Publisher wäre folgende Reihenfolge:
- Grundsätzlich Nennung des Entwickler der Ur-Version
ausser:
- der Entwickler ist Festangestellter bei einem Publisher (z.B. Zach Townsend, David Collier, Chris Butler).
- der Entwickler ist ein "One-Shot-Wonder" (z.B. Cyberdyne Systems oder Boys without Brains)

Das hätte aber natürlich ein paar Nachteile, sprich erhebliche Änderungen zur Folge zur Folge. Dies vor allem bei Häusern wie EA, die in den 1980'er ja eigentlich nur als Publisher in Erscheinung getreten sind.

Andererseits, kennt jemand die alten EA-Packungen? Dort wurde auf der Innenseite immer ein Bild des Entwicklers, Unterschrift(en) und eine kleine Vita angegeben. EA selber hat damals die Entwickler noch hochgehalten und geehrt.
Kommentar wurde am 31.01.2011, 20:25 von forenuser editiert.
31.01.2011, 19:29 Adept (1021 
Nee lass das mal ruhig forenuser machen. Ich habe es nicht so mit Moderatorentum...klugscheissen als User macht viel mehr Spass.
31.01.2011, 19:20 SarahKreuz (7914 
Wenn`s um Qualifikation (Wissen ) geht,scheiden hier sowieso alle aus.





















...ausser ich. Muahahaaar
Ja,lasst es ruhig Adept machen. Hier würd` sich ja niemand freiwillig melden, das zu übernehmen, der nicht spaß daran hätte. Und da er zuerst "Hallo, ich würd`s machen" gesagt hat...
Ich käme da auch nicht in Frage. Mir zuviel arbeit (/Zeit)
Kommentar wurde am 31.01.2011, 19:21 von SarahKreuz editiert.
31.01.2011, 17:23 Adept (1021 
forenuser schrieb am 31.01.2011, 17:16:


Aber wenn das stimmt bin ich nicht ausreichend qualifiziert. Ich dachte immer, dass "First Star Software" eigenständig ist.

Ich weiss nur, dass Anfangs FSS unter den Fittichen von Beyond stand und das beispielsweise SUPERMAN eigentlich von Beyond stammt, aus irgendwelchen Gründen aber eine FSS-Lizenz geworden ist. Hat mit Qualifikation gar nichts zu tun, ausserdem geht Enthusiasmus eh immer vor. ^^ Bin für Dich.
31.01.2011, 17:16 forenuser (2660 
Bis zu Adepts Beitrag hätte ich die Pflege und Wartung des Entwicklerbereiches übernommen.

Adept schrieb am 31.01.2011, 14:59:
(snip
First Star Software war ein Splitting von Beyond und so weiter. Wäre schon cool, wenn man hier einen kleinen Leitfaden erstellen könnte...


Aber wenn das stimmt bin ich nicht ausreichend qualifiziert. Ich dachte immer, dass "First Star Software" eigenständig ist.

Aber immerhin, wenn sie zu Beyond (und damit schlussendlich zu British Telcomsoft) gehört haben so haben sie diese überlebt. "First Star Software" gibt es noch heute...
Kommentar wurde am 31.01.2011, 17:17 von forenuser editiert.
31.01.2011, 14:59 Adept (1021 
Commodus schrieb am 31.01.2011, 14:35:
Davon gibt es bestimmt so einige Firmen, deren Geschichte wohl für immer vergessen ist?

Generell ist die Sache mit den Entwicklern schwieig. Free Fall waren beispielsweise nie bei Electronic Arts angeschlossen. International Karate hieß auf den Ataris World Karate Championship, die Umsetzung ist von Epyx. First Star Software war ein Splitting von Beyond und so weiter. Wäre schon cool, wenn man hier einen kleinen Leitfaden erstellen könnte...
31.01.2011, 14:35 Commodus (4772 
Zu vielen Entwicklern ist es ungeheuer schwierig, gute Quellen im Netz zu finden! Zum Beispiel Genias! Der Firma hinter "Over the Net, dem besten Beachvolleyball-Spiel! Davon gibt es bestimmt so einige Firmen, deren Geschichte wohl für immer vergessen ist?
30.01.2011, 21:51 Adept (1021 
Könnte ich machen, aber nur, wenn sich nicht wer anderes findet.
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