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Atari VCS 2600


Hersteller:
Atari

Speichermedium:
Modul

Veröffentlichung:
USA: 1977
Europa: 1980
Japan: 1982 (man glaubt es kaum)

Technisches:
CPU:
MOS Technologies 6507
RAM:
128 Bytes (+ zusätzlicher Speicher in manchen Modulen)
Grafik:
160x228 Pixel
Farbpalette:
128 Farben bei NTSC, 104 bei PAL

Allgemeines:
Das VCS 2600 kann man als Mutter aller Spielekonsolen bezeichnen, denn dieses System schaffte es (nach Pong), Videospiele aus den Spielhallen in die Wohnzimmer zu bringen.
Schon kurz nach seiner Veröffentlichung im Jahre 1977 waren etliche Spiele erhältlich. Das VCS 2600 brachte es insgesamt auf über 1200 Titel. Alle Klassiker der frühen Videospielära waren für diese Konsole erhältlich. Da wären beispielsweise Space Invaders, Pac Man und Burger Time, um nur ein paar zu nennen. Aber auch der allseits beliebte Mario hatte seinen ersten Einsatz auf dem VCS 2600, bevor er zum Markenzeichen von Nintendo wurde. Das VCS 2600 konnte fast 13 Jahre lang seine Fans begeistern, bis es von den immer besser werdenden Konsolen vom Markt gedrängt wurde. Ähnlich wie der C64 im Bereich der Computer, hat das VCS 2600 den Status des ultimativen Klassikers im Bereich der Konsolen.

Text von Chili Palmer










Copyright: Computerspielemuseum Berlin
Fotos: Nr.1


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User-Kommentare: (111)Seiten: «  1 2 3 4 [5] 6 7 8   »
21.10.2011, 10:52 Atari7800 (2332 
Atlantis, Phoenix, Moon Patrol, Pole Position, Jungle Hunt, Adventure, Peles Soccer nur um mal einige zu nennen die ich sehr gut fand
21.10.2011, 10:35 Commodus (4850 
Für Gamer, die erst nach der Atari 2600 Ära eingestiegen sind, ist es wirklich sehr schwierig zu beurteilen, ob ein VCS-MODUL gut ist, oder nicht, da die Grafik ja von heute aus betrachtet sehr minimalistisch aussieht, um es mal vorsichtig auszudrücken.

Es sind ja bekanntlich mehr als 1200 Spiele erschienen. Da ja 1984 der grosse Videospiele-Crash war, muss es ja auch Gründe dafür geben. Sicher, die Heimcomputer waren ein Grund. Schuld an den zunehmenden Einbrüchen der Atari 2600-Verkaufszahlen waren aber auch die zahlreichen Atari-Gurken, die den Markt damals überschwemmt haben sollen.

Welches waren denn die absoluten Spitzentitel auf dem Atari 2600?
28.09.2011, 18:48 Atari7800 (2332 
Marco schrieb am 28.09.2011, 18:34:
Im einfachen Pixel liegt die Kraft!


28.09.2011, 18:34 Marco [Mod Wunschzettel / Tests] (2667 
Im einfachen Pixel liegt die Kraft!
11.07.2011, 11:33 Commodus (4850 
forenuser schrieb am 09.07.2011, 15:23:
Soweit muss ich gar nicht zurückgehen...

Wenn mir einer sagt, dass die neuen Systeme so toll sind weil es da Videosequenzen gibt dann zucke ich mit den Schulter.
Wollte ich einen Film sehen so würde ich ins Kino gehen oder eine DVD einlegen. Wäre beides auch preiswerter.

Und Wenn mir dann einer sagt, dass die neuen Systeme so toll sind weil sie so realistische Grafik haben dann zucke ich erneut mit den Schulter.
Wollte ich realistische Grafik so würde ich einfach nur die Augen aufmachen und vor die Tür gehen. Realistischer als das was ich dann sehe geht nicht.


Ich will einfach nur spielen und Spaß dabei haben!


Das war bei mir damals anders! Zu A500 Zeiten wollte ich mehr Realismus, mehr Interaktivität und mehr Videosequenzen!

So Vorspänne die eine ganze Diskette in Beschlag nahmen, wie "Campaign" (Tolles Intro, mieses Spiel), oder auch "Killing Game Show" usw., waren das richtige umd anderen Amigalosen zu zeigen, wie zeitgemässe Grafik aussieht!

Ich habe mich an mies digitalisierten Bildern und Filmausschnitten (Terminator II) ergötzt und dachte mir, wenn alles fotorealistisch ist, haben wir Gamer das Paradies auf Erden.....

...denkste!
09.07.2011, 15:52 SarahKreuz (8328 
forenuser schrieb am 09.07.2011, 15:23:
Wollte ich realistische Grafik so würde ich einfach nur die Augen aufmachen und vor die Tür gehen. Realistischer als das was ich dann sehe geht nicht.


Ja, kein schlechtes Argument. Das bahnbrechendste 3D aller Zeiten - und der Sound ,wenn sie ein fahrendes Auto erwischt, wird sie umhauen vor begeisterung.
Kommentar wurde am 09.07.2011, 15:52 von SarahKreuz editiert.
09.07.2011, 15:23 forenuser (2796 
Soweit muss ich gar nicht zurückgehen...

Wenn mir einer sagt, dass die neuen Systeme so toll sind weil es da Videosequenzen gibt dann zucke ich mit den Schulter.
Wollte ich einen Film sehen so würde ich ins Kino gehen oder eine DVD einlegen. Wäre beides auch preiswerter.

Und Wenn mir dann einer sagt, dass die neuen Systeme so toll sind weil sie so realistische Grafik haben dann zucke ich erneut mit den Schulter.
Wollte ich realistische Grafik so würde ich einfach nur die Augen aufmachen und vor die Tür gehen. Realistischer als das was ich dann sehe geht nicht.


Ich will einfach nur spielen und Spaß dabei haben!
09.07.2011, 14:49 SarahKreuz (8328 


Ja,du hast natürlich vollkommen recht. Ich glaube jeder Ü30 Zocker kennt dieses "Kopfkino"-Phänomen. Wir haben Lianen geschwungen bei "Pitfall", hatten einen regelrechten Goldrush in "Pitfall II" oder versanken in wundersame Welten eines Textadventures. Aber durch die heutige Reizüberflutung ist es für die allermeisten natürlich schwer geworden, mal ein wenig seine Fantasie anzustrengen. Man wird ja geradezu genötigt es gefälligst sein zu lassen...Von einer Cutscene zur nächsten, vertonte Dialoge, super-realistische Animationen, orchestrale Musik die von einem echten Orchester kaum noch zu unterscheiden ist. UndUndUnd. Wer braucht da noch Fantasie? Ich kriege alles auf dem Silbertablett geliefert...

Alles schön und gut (und ich geniesse die neu gewonnen Technik auch in vollen Zügen) - aber wenn man zurück denkt, mit wie wenig Mitteln es die Programmierer damals geschafft haben, die Spieler zu begeistern, ist das schon erstaunlich. Und mit wie wenig Mitteln WIR es schafften, das gute an einem Spiel zu erkennen ist noch viel erstaunlicher - Und für die ganz junge Generation natürlich überhaupt nicht nachvollziehbar.

Du kannst einem Zwölfjährigen heutzutage halt kein Textadventure mehr vor die Nase setzen und ihm dann sagen: "Hier, mach mal." Der bleibt keine fünf Minuten an dem Rechner, sondern rennt heulend zurück zu seiner Playstation 3. Viele hier in dem Alter hatten halt nur minimalst-Grafik, büüüüüüüüübbb-Sound und fast null Präsentation. Wir sind abgehärtet. Wir sind die Elite sozusagen, die Navy Seals der Gamer, wir sind wie Rambo durch den Dreck gerobbt um eine Frucht im Wald zu finden (Trailer: "Bewaffnet mit 8 Bit Arsenal gingen sie durch die Hölle - und fanden den Himmel!")

Das berühmt berüchtigte "Kopfkino" findet bei mir auch heute noch statt. Selbst dann, wenn es eigentlich gar nicht nötig ist. Ein "Neverwinter Nights" oder ein "Knights of the old Republic" lässt mich über die versteckte Poesie hinter der Story nachdenken - und regt die Fantasie an in Form von "Was wäre wenn...". Und nicht zuletzt das zwischenmenschliche, das mehr und mehr in vielen Spielen in den Vordergrund gerückt ist, lässt das "Kopfkino" dann auch wieder aktiv werden. Trotz Reizüberflutung.

Es ist schön, diese Gabe zu besitzen. Oder könnte man es sogar als ein "über den Zeitraum angeeignetes Talent" bezeichnen? Ich kann mich jetzt sofort an "Gateway to Apshai" setzen und fiesen Monstern und Fabelwesen den Schädel abtrennen - obwohl man fast nix davon sieht. Ich kann vor einer mordsmässigen Summ-Summ fliehen, die wohl der Hölle entflohen ist und ein vibrierendes Inferno in meinem Irrgarten hinterlässt (Wizard of Wor). Ich könnte auch sofort mal wieder eine Runde "Hexuma" spielen, mich von der gruseligen Atmosphäre gefangen nehmen lassen und der unglaublichen Geschichte lauschen - obwohl kein Sprecher da ist, der sie mir in einer 20000 Euro Studio-Produktion vorträgt.

Wir sind schon ein paar glückliche Narren.
09.07.2011, 12:40 Atari7800 (2332 
Letztens ist ein Kumpel bei mir, er steht vor meinem "ZITAT: ALT SCHROTT REGAL" (Retro Ecke) und wundert sich, er sagt also C-64 hatte ja noch einige coole Spiele und auch Amiga aber ein 2600er? Ich antworte das es was besonderes ist. Er schaut verduzt und sagt: "Kauf dir ne X360 oder PS3, geile Grafik wie im Film!" Ich antworte: Siehst du genau das macht Retro Gaming aus, damals als ich diese Konsole neu hatte, in den 80er, da war es was tolles im Laden zu stehen und die tollen Cover auf den Spielen zu betrachten, im Kopf enstanden die besten Bilder, man war Jan Tenner und kämpfte gegen das Böse oder sonst ein Weltraum Held alleine gegen alle oder mit seinem Panzer gegen irgendwelche Bösen am kämpfen oder ein Zauberer oder Ritter...(natürlich hatte die Grafik im Spiel nicht mal ein bissel mit dem Covermotiv zu tun) aber trotzdem, wenn man zuhause war, das Modul eingelegt hatte, ging das Kopfkino weiter egal was da an doch sehr bescheidener Grafik über den Bildschirm flimmerte. Und genau diese wohlige Gefühl der Kindheit hole ich mir für ein paar Minuten zurück weil das mit dem Kopfkino noch heute funktioniert wenn ich an meinem 2600er Spiele! Da war er ruhig und sagte nur: "Ich glaube ich sollte auch mal wieder ein Spiel wagen...."
Kommentar wurde am 09.07.2011, 14:53 von Atari7800 editiert.
05.06.2011, 11:43 Teddy9569 (1548 
@ Forenuser

Och, wenn man den ersten Schock über den Perspektivenwechsel bei Zaxxon überwunden hat, ist es doch sehr herausfordernd! Ist im Gegensatz zum Original ja "echtes" 3D!
29.05.2011, 16:35 Atari7800 (2332 
Gut wäre noch wenn noch ein Foto vom 2600 Jr. dabei wäre, würde ja eins machen aber mein 2600 Jr. ist nicht gerade schön!
03.04.2011, 13:23 forenuser (2796 
Ich habe nun seit bummelig 2 Wochen auch ein VCS2600.
Leider in der optisch verarmten "Plastikfassung".

Die mitgebrachten Spiele konnten mich mit einer Ausnahme zwar nicht begeistern (Pac-Man mochte ich schon nicht gemocht als es neu war, über die VCS Fassung von Zaxxon schweige ich lieber aber Night Driver macht viel Spaß).


Ich muss nun auf den Flohmärkten noch eine Konsole mit Nachschub füttern. Egal, das muss einfach sein.
23.02.2011, 17:58 Sternhagel (957 
1. Hauptschalter
2. Schalter für Farb/SW Fernsehen
3. Schwierigkeit (Spieler links)
4. Schwierigkeit (Spieler rechts)
5. Auswahltaste (Select)
6. Reset

In der späteren Version lagen die beiden Schwierigkeitsschalter hinten am Gerät als kleine Schalter.
23.02.2011, 14:01 Jake (73 
Kann mir mal jemand erklären, welche Funktion die sechs Schalter an der Oberseite der Konsole erfüllen? In den "Angry Video Game Nerd"-Reviews sieht man James manchmal wütend an den Dingern herumspielen. Habe aber nie begriffen, was es damit auf sich hat.
Kommentar wurde am 23.02.2011, 14:03 von Jake editiert.
10.10.2010, 05:34 Filtertüte (640 
Inwiefern? Ist das in Wirklichkeit arabisch, und ich habe es nur irrtümlich für deutsch gehalten?
Tatsache ist, daß Mario seinen ersten Einsatz nicht auf dem Atari 2600 hatte, sondern nur dorthin konvertiert wurde. Wahr ist allerdings (falls es denn letztendlich sinngemäß so gemeint war), daß Mario auf dem Atari 2600 früher auftauchte als auf dem NES.
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