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Power Play 11/94




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User-Kommentare: (141)Seiten: «  2 3 4 5 [6] 7 8 9 10   »
01.10.2018, 11:12 Pat (6224 
Ich bin schon auch der Meinung, dass der PC Joker aus irgend einem mir nicht ganz erklärbaren Grund nicht ganz an die Qualität des Amiga Jokers herankam.
Aber der Joker war ohnehin nicht einer, der ständig 90er-Wertungen zückte.

Eine Wertung über 80 ist doch sehr gut. Und gerade auch, wenn man den Text liest, schwingt da schon eine Empfehlung mit.
01.10.2018, 09:33 DungeonCrawler (604 
Darkpunk schrieb am 01.10.2018, 08:48:
DungeonCrawler schrieb: Nein. Das beste Spiel aller Zeiten!


Wo ist der Stein, in den das gemeißelt wurde?


Bei Moses. Gebot Nr. 11
01.10.2018, 08:48 Darkpunk (2940 
DungeonCrawler schrieb: Nein. Das beste Spiel aller Zeiten!


Wo ist der Stein, in den das gemeißelt wurde?
01.10.2018, 05:35 Swiffer25 (1436 
Manfred Duys Bewertung zu "SS" empfinde ich heutzutage seiner Zeit voraus getroffen.
____________

Der in PC-Joker 11/94 auf Seite 1 abgebildet "Imposante Vollbildmodus" sieht auch wohl so aus, dass dort die Mutter aller Bioshock(s) seinen Ursprung fand.

Die Steuerung und auch die musikalischen Begleitung waren dazumal noch
nicht weit genug.

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30.09.2018, 22:17 DungeonCrawler (604 
Oh Mann. Je mehr PC Joker Tests hier erscheinen desto mehr wundere ich mich. Kultspiele wie dieses hier wurden mit 82% abgespeist und Schrott in den Himmel gelobt. Jetzt weiss ich wieder warum ich diese Zeitschrift so selten gekauft habe.
01.09.2018, 16:09 DungeonCrawler (604 
Nein. Das beste Spiel aller Zeiten!
01.09.2018, 15:32 jan.hondafn2 (2410 
Zum ersten Mal kann ich Riemann80 teilweise beipflichten. Auch mich konnte System Shock nicht vollends in den Bann ziehen. Nach erforschter erster, zweiter Ebene und zum Teilen Reaktorebene, ist bei mir ebenso die Luft raus.

Zu kämpfen hatte ich immer wieder mit der Steuerung. Gerade nach Ausführen einer Auktion, wie z. B. Granate werfen, musste ich immer umständlich das Inventar wegklicken. In der zweiten Ebene angekommen, habe ich erst mal die Musik ausgeschaltet, die mir dann doch gehörig auf die Nerven ging.
Positiv zu vermerken sind die überwiegend gut designten Level, die zum genüsslichen Erforschen einladen. Dazu würzen gelegentliche Geheimtüren das Gameplay.

Gespielt habe ich die SVGA-Version, die detaillierte Grafik mit sich bringt. Pat hat recht, wenn er sagt, dass die Technik des Spiels damals ganz weit oben in der Liga der 3D-Games mitspielte.

Ich werte nicht ganz so hart wie Riemann80, denn das Spiel konnte mich immerhin für ein paar Stunden begeistern. Letztendlich raubten mir die Cyberspace Abschnitte den letzten Nerv. 7 Punkte.
28.05.2018, 11:38 Riemann80 (1002 
Pat schrieb am 28.05.2018, 08:08:
Aber nein, Herr Riemann, das geht mal gar nicht!

Das Spiel ist sicher Geschmackssache und nicht für jedermann aber die technische Überlegenheit gegenüber praktisch allem anderen zu jener Zeit darf man nicht kleinreden.
System Shock hatte überlappende Architektur, Schrägen, verschiedene Schwerkraftverhältnisse (zum Beispiel Cyberspace), eine persistente Welt und natürlich die ganzen Bewegungsmöglichkeiten und man konnte sich komplett umschauen.
Dies kombiniert mit einer richtig anständigen Auflösungsauswahl macht das Spiel zu einem technischen Wunderwerk damaliger Zeit.

Das soll nicht heißen, dass Doom vermutlich vielen Spielern mehr Spaß macht.
System Shock ist langsam. Es ist halt auch ein Survival-Spiel, wo man je nach Schwierigkeitsgrad extrem mit seinen Ressourcen haushalten muss und langsam Raum für Raum die Station zurückerobert.



Es ging mir nicht darum, die Technik gezielt kleinzureden, ich fand das Spiel halt nicht in allen Punkten dort überlegen. Und Schrägen und Springen z.B. bot auch "The Hidden Below".

Ich habe System Shock auch nicht als Doom-Klon wahrgenommen bzw. gespielt. Ich mag auch Survival Horror, hab z.B. sehr viel alte Resident Evi-Spiele in letzter Zeit gespielt. Bei System Shock war für mich aber irgendwann die Luft raus.
28.05.2018, 10:41 Bearcat (3883 
Doch Widescreen. Zwar nur in der Auflösung 854x480, wie ich ein paar Beiträge weiter unten geschrieben habe, aber immerhin. Man kann die Auflösung im 4:3-Format weiter hochschrauben, aber dann geht die Performance tierisch in den Keller (da hilft auch kein schneller Rechner). Und, wie ich ebenfalls schon erwähnt habe, bietet die Enhanced Edition auch eine perfekt funktionierende WASD-Steuerung mit Mouselook.
28.05.2018, 08:08 Pat (6224 
Aber nein, Herr Riemann, das geht mal gar nicht!

Das Spiel ist sicher Geschmackssache und nicht für jedermann aber die technische Überlegenheit gegenüber praktisch allem anderen zu jener Zeit darf man nicht kleinreden.
System Shock hatte überlappende Architektur, Schrägen, verschiedene Schwerkraftverhältnisse (zum Beispiel Cyberspace), eine persistente Welt und natürlich die ganzen Bewegungsmöglichkeiten und man konnte sich komplett umschauen.
Dies kombiniert mit einer richtig anständigen Auflösungsauswahl macht das Spiel zu einem technischen Wunderwerk damaliger Zeit.

Das soll nicht heißen, dass Doom vermutlich vielen Spielern mehr Spaß macht.
System Shock ist langsam. Es ist halt auch ein Survival-Spiel, wo man je nach Schwierigkeitsgrad extrem mit seinen Ressourcen haushalten muss und langsam Raum für Raum die Station zurückerobert.

Apropos Schwierigkeitsgrad. Um nochmals DasZwergmonster und mich selbst zu wiederholen: Es ist unmöglich, dass System Shock zu schwer ist!
Man kann das Spiel derart genial auf sein eigenes Können einstellen. Sogar so weit, dass die Gegner nur noch dumm rumstehen, bis sie vom Spieler angegriffen werden. Oder so hoch, dass sie sogar respawnen.

Die Musik... Ja, die ist seltsam. Sie kommt irgendwie total schräg daher, funktioniert aber tatsächlich in sich verdammt gut. Man darf einfach nicht eine FM-Karte nehmen (Soundblaster oder Adlib) sondern sollte sie über MIDI laufen lassen.

Insgesamt bin ich der Meinung, dass man System Shock in seiner Enhanced Edition genießen sollte.
Die spielt sich nochmals etwas fluffiger, klingt am besten und hat auch einige Bugfixes. Leider kein Widescreen.

Die Diskettenversion zu spielen macht keinen Sinn. Der fehlt einfach einiges, wodurch die Atmosphäre extrem verbessert wird. Wenn an der DOSBox dann wenigstens die CD-Version.

Grandioses Spiel!
27.05.2018, 22:00 Riemann80 (1002 
Seit letzter Woche spiele ich die Disketten-Version, werde aber wahrscheinlich nicht mehr weiterspielen.

Das Cyberpunkszenario ließ mich irgendwie wehmütig an die 90er denken. Nachdem ich angefangen hatte spielen, war ich erst ziemlich enttäuscht und ich dachte zunächst, ähnlich wenig damit anfangen zu können, wie mit jedem Molyneux-Spiel, das ich getestet habe. Nach einer ganzen Weile hatte ich mich dann an die extrem klobige Bedienung gewöhnt, und das Spiel machte mehr Spaß. Nach einigen Levels flaute es dann wieder ab und das Spiel wurde langweilig. Von der Geschichte hatte ich mir irgendwie mehr erwartet, und das Lesen von Emails war mir auf die Dauer zu wenig. Die eigene Spielfigur hat keine Persönlichkeit, und Shodan interagiert leider gefühlt wenig mit dem Spieler. Manchmal kriegt man Cyborgs auf den Hals gehtzt oder einen kurzen Kommentar. Gefühlt verbrachte ich die Zeit nur mit dem Suchen nach neuen Türen und dem Durchsuchen von Leichen und Kisten. Grafisch fand ich es im Vergleich zu anderen 3D-Spielen aus der Zeit nicht so beeindruckend. Der extrem "würfellastige" Aufbau der Levels erinnerte mich eher an 3D-Shooter vor Doom. Allerdings bietet letzteres zugegeben kein Springen, kein An-die-Wand-Drücken und kein Gucken nach oben und unten.
Die Musik fand ich sehr mau, und sie ging mir schnell auf die Nerven. Ich habe allerdings nur mit Soundblaster gespielt, im Vergleich klang ein Youtube-Clip mit der Gravis-Ultrasound-Musik deutlich besser.

Insgesamt, so leid es mir tut, eine ernüchternde 6 für mich. Da haben mir BioForge und Dark Forces deutlich besser gefallen.
22.05.2018, 11:51 Bearcat (3883 
Weil ich System Shock gerade mal wieder rausgekramt habe, ist mir aufgefallen, das ich es noch gar nicht bewertet habe. Ebenso eindeutige wie dicke zehn Sterne! Vor allem war es mit Doom zusammen das erste Spiel, in das ich hundertprozentig eintauchen konnte. Zum einen natürlich durch die 3D-Grafik (selber im Spiel sein statt nur von oben draufzugucken), zum anderen durch das vielfältige interagieren mit der Umgebung. Wenn Warren Spector & Co. also auf Immersion gesetzt haben: mich haben sie komplett gekriegt.
17.04.2018, 08:39 Bearcat (3883 
Wegen der Mouselook/WASD-Steuerung (umschalten mit "E") der Enhanced-Version fasse ich das Original nicht mehr an. Maus und Pfeiltasten - damit habe ich mangels eines zweiten rechten Arms IMMER Probleme, dieses "Übergreifen" an der halben Tastatur vorbei geht mir tierisch auf den Wecker. Wie auch bei Shadowcaster oder Ultima Underworld (wobei es auch für dieses Spector-Meisterwerk eine Steuerungs-Mod gibt).
Die Widescreen-Auflösung ergeht sich in 854 mal 480 Pixeln, womit System Shock auch noch altmodisch genug aussieht...
17.04.2018, 07:31 Pat (6224 
Naja, es handelt sich dabei nur um den Source Code der MacOS 9 Version aber immerhin.
16.04.2018, 08:28 robotron (2706 
System Shock ist ab sofort als Open Source freigegeben ... https://www.heise.de/newsticker/meldung/Spiele-Klassiker-System-Shock-jetzt-Open-Source-Remake-nicht-tot-4023927.html
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