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Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
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Bisher 40 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.62
Nintendo Game Boy
Entwickler: Nintendo   Publisher: Nintendo   Genre: Action, 2D, Jump 'n' Run   
Ausgabe Test/Vorschau (2) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
ASM 2/93
Testbericht
10/12
10/12
10/12
Nintendo Game Boy
4 MBit Modul
884Heinrich Stiller / Hink
Power Play 1/93
Testbericht
72%
70%
89%
Nintendo Game Boy
4 MBit Modul
600Martin Gaksch
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Serie: Super Mario Land, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, Super Mario Land 3: Wario Land

Auszeichnungen:



Videos: 2 zufällige von 1
Kategorie: Game Boy, Spiel, Longplay
User-Kommentare: (42)Seiten: [1] 2 3   »
11.01.2018, 09:58 invincible warrior (487 
Bei Super Mario 3D Land konnte man aber nur eine perfektes Game haben, wenn man in keinem einzigen Level 10x gestorben ist. Sobald man einmal zu viel gestorben ist, war das perfekte Game nicht mehr schaffbar. Man kann zwar alles durschspielen, aber wird niemals den perfekten Score erreichen.
10.01.2018, 18:20 DaBBa (1332 
SarahKreuz schrieb am 10.01.2018, 12:37:
DaBBa schrieb am 10.01.2018, 11:16:
Also Lebenszähler sind doch letztes Jahrhundert und ein Relikt aus der Spielhalle, ähnlich wie das Zeitlimit.

Bei Spielen werde ich gerne herausgefordert. Das bedeutet nicht, dass man mich gleich an meine Grenzen bringt und in Richtung Frustration treibt (Mega Man schafft das). Aber ich verspüre gerne den Druck, meine volle "Spiele-Leistung" abzurufen. Jetzt ist Super Mario 3D Land nicht besonders schwierig. Fantastisches Leveldesign. Aber schwierig? Nee. Leicht anspruchsvoller als Teil 2 hier, das schon. Aber ne durchschnittliche Spielerin sieht schon am zweiten Abend, im ersten durchspielen
(mit ca.50 verbliebenen Leben) den Abspann? Das darf so einfach nicht sein.
Ich kenn Super Mario 3D Land nicht so genau. Kann man da Levels mehrmals spielen? Falls ja, kann man doch eh immer wieder die leichten Levels wiederholen, bevor die Leben knapp werden.
Oder man sucht sich bei YouTube einen von den Hotspots raus, an denen man Freileben über Schildkrötenpanzer-Sprünge rausholen kann.
10.01.2018, 12:37 SarahKreuz (8328 
Deathrider schrieb am 10.01.2018, 09:12:
Also ich fand das Schloss am Ende schon knackig und beim ersten Durchspielen habe ich bestimmt 20 Leben im Schloss verloren. Vorher wahrscheinlich kaum eins, aber das fand ich schwer.


Ja, das ging mir ähnlich. Da gab's die Stage gegen Ende, wo praktisch ALLES am rotieren war (Schrauben, Muttern usw) und dann die letzten beiden Schlösser. War gar nicht so einfach, dort an Bowser vorbeizukommen. Dort hab ich bestimmt auch meine 10 bis 15 Leben gelassen. Aber nicht, dass es groß eine Rolle gespielt hätte, wenn zum Schluß noch 50 übrig bleiben. Schulterzucken, weitermachen. Adrenalin und schweißnasse Hände Fehlanzeige.

DaBBa schrieb am 10.01.2018, 11:16:
Also Lebenszähler sind doch letztes Jahrhundert und ein Relikt aus der Spielhalle, ähnlich wie das Zeitlimit.

Bei Spielen werde ich gerne herausgefordert. Das bedeutet nicht, dass man mich gleich an meine Grenzen bringt und in Richtung Frustration treibt (Mega Man schafft das). Aber ich verspüre gerne den Druck, meine volle "Spiele-Leistung" abzurufen. Jetzt ist Super Mario 3D Land nicht besonders schwierig. Fantastisches Leveldesign. Aber schwierig? Nee. Leicht anspruchsvoller als Teil 2 hier, das schon. Aber ne durchschnittliche Spielerin sieht schon am zweiten Abend, im ersten durchspielen
(mit ca.50 verbliebenen Leben) den Abspann? Das darf so einfach nicht sein.

Wie bekommt der Entwickler also nen etwas höheren Schwierigkeitsgrad hin? Am besten, indem er nicht mit Extraleben um sich wirft, wie Kamelle bei einem Faschings-Zug.
Hätte ich beispielsweise 20 Leben beim erreichen der letzten Stage gehabt, und ich plötzlich sehe, wie meine Leben in einen einstelligen Bereich rutschen...Mensch, das wäre noch mal richtig spannend geworden! Alles geben, nur um den Checkpoint zu halten! Denn es hätte schon etwas bedeutet, den ganzen Fortschritt zu verlieren (Game Over) und dann auf die Levelauswahl geworfen zu werden.
Kommentar wurde am 10.01.2018, 12:37 von SarahKreuz editiert.
10.01.2018, 11:16 DaBBa (1332 
Also Lebenszähler sind doch letztes Jahrhundert und ein Relikt aus der Spielhalle, ähnlich wie das Zeitlimit.

Schon bei Super Mario World konnte man jederzeit im Level Yoshi's Island 2 innerhalb weniger Minuten zig Leben farmen.
10.01.2018, 09:12 Deathrider (1469 
Also ich fand das Schloss am Ende schon knackig und beim ersten Durchspielen habe ich bestimmt 20 Leben im Schloss verloren. Vorher wahrscheinlich kaum eins, aber das fand ich schwer.
10.01.2018, 08:23 Pat (3546 
Leider wird auch gespeichert, nachdem man ein Leben verloren hat.

Ich persönlich finde ja, dass gerade die große Lebenanzahl, die man sehr schnell sammelt, zum Charme des Spiels beiträgt.
Ähnlich wie moderne Spiele, kann man recht frustfrei Spielen und so eignet sich das Spiel auch für Anfänger.
10.01.2018, 00:41 v3to (923 
SarahKreuz schrieb am 09.01.2018, 23:03:
Auch bei Mario Land 3D hat man am Ende so absurd viele Leben.

Da eh nach jedem Level gespeichert wird, sind die Leben doch eigentlich Makulatur.
09.01.2018, 23:03 SarahKreuz (8328 
Auch bei Mario Land 3D hat man am Ende so absurd viele Leben.
https://abload.de/img/img_20180109_225515_8xvkve.jpg
26.12.2017, 00:12 Retro-Nerd (10503 
Super Mario Land 2 DX is a color hack for Super Mario Land 2 in the same vein as Link’s Awakening DX. It adds color, lets you play with Luigi (with different physics) and removes the lag.


Sehr schön, mal den Super Game Boy anwerfen.

LINK

edit: Argh, geht natürlich nicht per Super Game Boy. Der Patch konvertiert SML2 in ein vollwertiges Game Boy Color Spiel.
Kommentar wurde am 26.12.2017, 16:31 von Retro-Nerd editiert.
12.02.2017, 17:18 Gunnar (2232 
Und das war dann der wesentlich bessere Zugang zum Mario-Franchise auf dem GB: Größere Sprites und eine viel detailliertere Grafik (die sich ziemlich deutlich an "Super Mario Bros. 3" anlehnte - man vergleiche mal die Pilze miteinander), dazu ein nicht-linearer Spielablauf (in dem Sinne, dass man sich Welten und Levels selber aussuchen konnte), ziemlich cleveres Leveldesign mit allerlei Secrets und Alternativwegen. Und sehr fantasievoll und abwechslungsreich war's auch! Dieser Pudding-Level in der "Tree Zone" beispielsweise, oder die drei Schweinchen als Endgegner in der "Mario Zone"... das war alles viel, viel besser als das erste "Super Mario Land" und ist mir volle 9/10 Punkten wert.
21.12.2016, 11:05 Knispel (167 
Ein hervorragendes Jump'n'Run, wie geschaffen für den Game Boy. Grafik und Spielbarkeit sind auf wirklich hohem Niveau.
Das Spiel hat für mich nur einen Makel, es ist (bis auf das Wario-Schloss am Ende) einfach viel zu leicht. Durch die Speichermöglichkeit hatte ich das Spiel damals nach zwei Tagen durch.

Egal, wurde halt nochmal angefangen Ist und bleibt ein absoluter Klassiker für mich.
18.09.2016, 01:21 Gunnar (2232 
War rückblickend wohl auch ein echter Meilenstein auf dem GB und vor allem ein deutlicher Fortschritt gegenüber dem eher simplen "Super Mario Land". Alleine schon die Speicherfunktion, die großen, detaillierten Sprites, die abwechslungsreichen Settings, Bonusrunden und Secrets ohne Ende - so sehen Klassiker aus. Schade fand ich - als Verehrer von "Super Mario Bros. 3" - nur, dass diese komische Hasenohren-Wurzel nicht sowas wie die Entsprechung für das Waschbär-Blatt aus dem NES-Spiel war.
17.09.2016, 23:31 maxpower1111 (14 

Kommentar wurde am 02.11.2016, 20:16 von maxpower1111 editiert.
19.10.2014, 14:13 SarahKreuz (8328 
Ach...tolles Spiel. Abwechslungsreiches Leveldesign (Hey, Mario outta Space!! Rockt total!) und vom Umfang her stimmt hier auch alles. Auch nciht weiter tragisch, dass meine Batterie im GameBoy leergesaugt ist - muss man sich halt mal 2 Stündchen Zeit nehemen, um das Ende zu Gesicht zu bekommen.
Nur der Schwierigkeitsgrad fühlt sich mal GAR NICHT richtig an. Darf einfach nicht sein, dass ich nach zig Jahren mit über 60 Leben dem stinkenden Wario gegenübertrete.

Hab hier mal 9 Punkte dagelassen. und wie immer - bei allen meinen Wertungen - lag ich hier Goldrichtig. Muaharhar!
Kommentar wurde am 19.10.2014, 14:18 von SarahKreuz editiert.
16.10.2014, 18:06 SarahKreuz (8328 
Lag in einer kleinen Batterie von Gameboy-Spielen dabei, dass ich mir für 20 Euro aufm Flohmarkt mitgenommen hab. Ist schon wieder so Ewigkeiten her; freu mich auf das Spiel.
Seiten: [1] 2 3   »


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