THREE TWO ONE GO!! Also eines muss man ja Activision lassen.Was die aus den 16-Bittern rausgeholt haben war schon klasse

Die Pseudo-3D-Grafik sah unglaublich gut aus, der freakige Kommentator war ebenfalls erste Sahne (SECOND LAP!

nur die Wegfindung ging unter der ganzen Grafikwucht des öfteren unter, sodass in vielen Rennen nicht auf Anhieb ganz klar war wo es eigentlich lang ging.Da war nur auswendiglernen angesagt.Auch der Umfang konnte sich sehen lassen.Wenn man ein Level (A,B,C etc.) mit 5 Siegen meisterte, spielte man dadurch ne Zusatzstrecke frei.In der flog man entweder als SEGA´s Afterburner oder raste als "SUPER HANG ON" über die Bonusstrecke.Total an den Haaren herbeigezogen aber ulkig wars trotzdem.Hatte sich Sega selbst verewigt

Der Automat war natürlich gegen die Heimversionen das Nonplusultra.Eins noch.Die ASM vergab mit Traumnoten in allen Bereichen einen Hitstern, die Powerplay schrie durch Heini Lenhardt soweit ich mich erinnere "Hilfe" und wertete das Spiel total ab