Ich hatte es auf dem C64 und fand's arschgeil!
Die Story, den Humor, die Atmosphäre: absolute Spitze, totaler Underdog das Teil.
Die Puzzles gingen soweit auch in Ordnung.
Aber ein "Rätsel" war sowas von

, das ging auf keine Kuhhaut:
Man ist das ganze Spiel über wunderbar mit dem Befehl "Öffne Tür" ausgekommen, um eine Tür zu öffnen. Soweit okay. Dann kam kurz vor Ende eine geschlossene Tür. Aha, klar: "Öffne Tür". Antwort (sinngemäß): "Nein, aber drück doch einfach die Türklinke!" (?!!!) Na gut: "Drücke Türklinke". MUHAHAHA, unter dir öffnet sich eine Falltür mit Spitzen und du bist tot! Des Rätsels Lösung: "Ziehe Türklinke".
Boah, wie lame ist das denn bitte?!
@Petersilientroll:
Das liegt daran, dass die letzte Codeabfrage nicht aus dem Handbuch gefragt wird, sondern aus dem "Tagebuch des Turmwächters", so ne Art Kurzgeschichte, die dem Spiel beilag. Auch so ne bekloppte Gängelei, aber sollte wohl verhindern, dass ein Raubkopierer denkt "Aha, Handbuch kopieren reicht". Von daher sind 10% Trefferquote ja noch ziemlich gut!
Das Krasse: Ich hab das Spiel mir später noch mal für DOS gekauft, auf CD-ROM als Billig-Re-Relase, da war das Handbuch als .txt dabei, aber besagtes Tagebuch fehlte. Das Spiel war in der Version also quasi unlösbar.