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Sentinel, The

Bewerte: Bisher 4 Stimmen von einer Gesamtwertung von 8.75
Hersteller: Firebird    Genre: Strategie   
Heft T./V. Grafik Sound Wertung System Hits Autor
Happy Computer SH 17
Testbericht
84%32%90%C64/128
1205Heinrich Lenhardt
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Lieblingsspiel der Mitglieder:
Dein Lieblingsspiel
Dragondancer
User-Kommentare: (42)Seiten: [1] 2 3   »
08.09.2008, 15:23 IEngineer
Herr Planetfall schrieb am 04.02.2007, 17:31:
Hab endlich den Sentinel in Level 1 absorbiert, aber als ich mich daraufhin in den nächsten Level hyperspacen wollte, landete ich glaub ich irgendwo im ersten Level, und als ich's dann nochmal probiert hab, kam "Game Over"? Weiß wer, was ich falsch gemacht hab?


Vielleicht trete ich offene Türen ein, aber soweit ich mich erinnern kann, muss man sich auf den Platz des Sentinel stellen bevor man sich per Hyperspace in den nächsten Level beamt.
Die 10000 Level relativieren sich, denn je mehr Energiepunkte man am Ende des Levels übrig hat, desto mehr Level überspringt man. Deshalb sollt man auch, kurz bevor man den Sentinel wegbeamt, noch den Level säubern und alles andere absorbieren.
Ansonsten kann ich dem allgemeinen Lob nur zustimmen und auch anmerken dass unter den Millionen Spielen die nur gegenseitige Klone sind (auch wenn sie noch so gut gemacht sind) Sentinel wirklich einzigartig ist.
20.11.2007, 06:54 Herr Planetfall [Mod]
Hört auf Frank! Hammer-Spiel!
20.11.2007, 01:43 Frank ciezki
Mensch ich habs nochmal gezockt und wenn man einmal drin ist,kommt man einfach nicht davon weg.
Für alle,die nochmal einen Versuch wagen wollen sind hier zwei prima Sentinel Remakes

Zenith
http://john valentine.co.uk/d00014.html
und Sentinel
http://www.georg- rottensteiner.de/en/programme.html

Wobei ich Einsteigern in die Materie erst mal Zenith empfehlen würde,da das zu Anfang einfacher ist.
Sentinel hat direkt von Anfang an wesentlich größere Karten und der Sentinel bewegt sich um einiges schneller,was es im Endeffekt,wenn man sich eingewöhnt hat aber auch interessanter macht.
Also gebt euch nen Ruck und versuchts nochmal mit dem Klassiker.

Edit: Für die Links jeweils die Leerzeichen weglassen...
Kommentar wurde am 20.11.2007, 16:30 von Pearson editiert.
16.02.2007, 09:55 tschabi
eines meiner absoluten lieblingsgames.war seinerzeit so angetan davon , dass ich es mir gleich kaufen musste. bin leider nie sehr weit gekommen,weil es in den späteren levels dann irre schwer wurde.
das ungewöhnliche spielprinzip verdient respekt
04.02.2007, 19:35 Frank ciezki
Lari-Fari schrieb am 04.02.2007, 17:00:
Klingt erst mal wie ein Gerücht, scheint aber zu stimmen. Nur isses fraglich, ob das Musik war, die speziell für das Spiel geschrieben wurde, oder ob sich die Macher einfach aus Johnnys Back-Katalog bedienen durften. Umgekehrt gab es so was schließlich auch mal: Hülsi hat die Musik zum (übrigens sehr empfehlenswerten) Film Cut Character gemacht, aber bis auf ein, zwei extra komponierte Titel stammte der Soundtrack von seinen ersten CDs.

In nem Interview hab ich mal gelesen,daß die Macher von SR speziell an Carpenter herangetreten sind.
04.02.2007, 17:31 Herr Planetfall [Mod]
Hab endlich den Sentinel in Level 1 absorbiert, aber als ich mich daraufhin in den nächsten Level hyperspacen wollte, landete ich glaub ich irgendwo im ersten Level, und als ich's dann nochmal probiert hab, kam "Game Over"? Weiß wer, was ich falsch gemacht hab?
04.02.2007, 17:00 Lari-Fari
Klingt erst mal wie ein Gerücht, scheint aber zu stimmen. Nur isses fraglich, ob das Musik war, die speziell für das Spiel geschrieben wurde, oder ob sich die Macher einfach aus Johnnys Back-Katalog bedienen durften. Umgekehrt gab es so was schließlich auch mal: Hülsi hat die Musik zum (übrigens sehr empfehlenswerten) Film Cut Character gemacht, aber bis auf ein, zwei extra komponierte Titel stammte der Soundtrack von seinen ersten CDs.
04.02.2007, 16:55 Herr Planetfall [Mod]
Übrigens ist das bißchen Musik, was im Original-Sentinel vorkommt, auch schon sehr schön!
04.02.2007, 16:52 Frank ciezki
Interessant an dem Remake "Sentinel Returns"
für PC,das hier schon mal erwähnt wurde ist,daß die Musik zum Spiel von John Carpenter stammte.Jawoll,von dem John Carpenter,der Filme wie Halloween,The Fog oder The Thing gedreht,und auch bei denen schon selbst die Musik komponiert hat.
04.02.2007, 16:47 Herr Planetfall [Mod]
Verf§$%te Sch**ße nochmal!!! Kann es sein, daß das Spiel sauschwer ist?!?! Ich hab's ja jetzt gepeilt, aber ich beam immer nur im ersten Level rum, ohne die Fritte von Sentinel zu entdecken, und die Sau zerlasert mich jedes verdammte mal! Nochmal!
03.02.2007, 19:07 Herr Planetfall [Mod]
Und danach gleich das Populous-Longplay.
03.02.2007, 17:35 Frank ciezki
Schade,da könnte man den Begriff "Longplay" wenigstens mal wörtlich nehmen.
03.02.2007, 17:06 monty mole
Frank ciezki schrieb am 03.02.2007, 16:12:
Hey Monty.
Wäre das Teil mit 9999 Levels nicht wie prädestiniert für`n Longplay?


Ich glaub ich kapier das Spiel eh nicht. Nee, lieber was unkompliziertes so mit ohne Denken und viel Geballer und so.
03.02.2007, 16:44 Lari-Fari
Für 9999 Levels fehlt mir momentan die Zeit, aber früher oder später klemm ich mich dahinter.

EDIT: NEIN, damit meine ich nicht, dass ich das Longplay mache. Bin doch nicht bescheuert!
Kommentar wurde am 03.02.2007, 16:56 von Lari-Fari editiert.
03.02.2007, 16:12 Frank ciezki
Hey Monty.
Wäre das Teil mit 9999 Levels nicht wie prädestiniert für`n Longplay?
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